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@TRPG班 掲示板
第四十四回 セッション 過去ログ
参加者一覧 キャラシート
カサエム
リコ
ロスポーン
ナニガシ
イーム
kasaemu:343055805
0123456789:1593559077
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strc:565574716

ソードワールドセッション第14回「1/4」

 きみたちは「宝の地図」を買った。
 売り主は、とある盗賊。墜ちた都市レックスを根城にしている男だ。遺跡
を見つけては、発掘の権利を他の冒険者たちに売っている。
「ここ(と地図を指して)が遺跡の入り口だ。二日前に見つけたんだ。最初
の部屋だけ覗いたがこんなものがあった」
 と、見せてくれたのは壺と鏡。ぱっと見ただけでも数千ガメルの価値があ
りそうだ。
「この地図と発掘の権利を5000ガメルで買ってもらいたい」
 5000ガメル? 安い。相場の1/4ほどだが――。
「この値段であってる。俺は常にフェアな商売をやっているからな」
 盗賊は笑いもせずに言った。


Systemイームさんが入室しました(*'-')
GM : 待ってたよ(`Д´)シナリオの細部詰め中
Systemリコさんが入室しました(*'-')
リコ : きたよーヽ(´ー`)ノ
GM : 待ってたよ(`Д´)
リコ : 次のシナリオはできれば六人ほしいなぁとか思ってみた
リコ : 何でこんなに盛況なのよ(;´Д`)
GM : 20時に始めるのでそれまで適当に頼む(´ー`)
GM : GMが泣きを入れて参加してもらったからです
リコ : 漏れもやるんだったか
リコ : そして山岳地帯で盗賊団に襲われた農村を
リコ : 7人の冒険者たちが助けるという一大スペクタクルを
GM : 7人の騎士だけど一人は農民出身でな
リコ : とりあえずリコちゃんは無学をいじめられたので学校に通ったヽ(´ー`)ノ
リコ : あまった経験全部突っ込んだよヽ(´ー`)ノ
リコ : そうそう
リコ : 前回のセッションでやらなかった後日談があったんだけど
リコ : 別にいいよねヽ(´ー`)ノ
Systemナニガシさんが入室しました(*'-')
ナニガシ : ヽ(´ー`)ノ
リコ : 社長だヽ(´ー`)ノ
ナニガシ : ヽ(´ー`)ノ
リコ : つかなんて適当な名前だ(;´Д`)
ナニガシ : いいじゃんよ(;´Д`)
リコ : 次はソレガシとかでてくるかな
ナニガシ : 気にするな(;´Д`)
リコ : せめて
GM : 待ってたよヽ(´ー`)ノ
リコ : ナーニ・ガッシとかひねった名前にすべき
ナニガシ : そんなTheガッシみたいな名前つけたくないよ
リコ : ならば
リコ : ナー・ニガー・シーだな
ナニガシ : 黒人が怒るだろ!
GM : シナリオのチェックが終わったのでご飯炊いてくるε≡Ξ(;´Д`)
リコ : いいじゃんよヽ(´ー`)ノおこられても
リコ : 漏れは前回もシナリオをかかなかった(;´Д`)おいおい
リコ : 目的ははっきりしてたから何とかなったけどな
Systemナニガシさんが退室しました(*'-')ノ~~
Systemナニガシさんが入室しました(*'-')
ナニガシ : オヘ?ラに切り替えてきた
イーム : やぁ
イーム : 久しぶりにオヘ?ラを見たよ
GM : ご飯研いできた(`Д´)さらにカールのセッティング完了
リコ : じゃぁビールとつまみの準備をしないと
GM : ナニガシのプレイヤーさんは、SW、TRPGの経験あり?
ナニガシ : じゃがりこ用意した
イーム : キャベシ太郎、スタンバイok
ナニガシ : たぶん最後にやったの8年ぐらい前ですが数十回ぐらいは遊んでます(;´Д`)
GM : ブランク有りの超ベテランか(;´Д`)
Systemロスポーンさんが入室しました(*'-')
イーム : やぁ
ナニガシ : 初心者ですぜ(;´Д`)よそを知らないメンツばっかだったから
ロスポーン : 来たよヽ(´ー`)ノもてなせ
GM : まってたよ(´ー`)
リコ : ナニガシさんはむしろ業界人
GM : 2分後にセッションを開始します
ナニガシ : rgr
リコ : ピザパンがあるよヽ(´ー`)ノくうかい?
ナニガシ : ずっと遊んでなくて数年ぶりに去年やったのがParanoia
リコ : おや(;´Д`)
リコ : よくみたらリングメイルの防御地が間違ってる(;´Д`)
GM : ちょっとメモし忘れていたところがあったのでちょっと待ってください(;´Д`)
リコ : 何で+5したんだろう(;´Д`)
ナニガシ : 高品質とかでは?
ナニガシ : 2倍払えば+5だからな
リコ : 19が最大のはずだからそれはないな
リコ : たぶん誰かのを見て勘違いしたのかもわからん(;´Д`)
リコ : なおしたよヽ(´ー`)ノ
ナニガシ : ってリングなら12まで
リコ : ちぇいんだヽ(´ー`)ノ
リコ : まだ飲んでないのによいが回ったかもわからんね(;´Д`)
リコ : つかなんか暑いよ
ナニガシ : いや待て待て防御力修正+5だぞ
リコ : へっ?
ナニガシ : チェインとプレートとスプリントは防御力修正+5
リコ : ならこれでいいのか(;´Д`)
GM : ナニガシ24、リコ19、ロスポーン18、カサエム17、イーム15
GM : 戦闘の順番はこれで
ロスポーン : 確かに熱いね(;´Д`)athlonさんがお怒りだ
リコ : あいヽ(´ー`)ノ
GM : それではそろそろセッションを始めます。みなさんよろしく(´ー`)
リコ : よろしくーヽ(´ー`)ノ
イーム : よろしゅうに
ナニガシ : 呪歌はダンス、シング、ビブラート、ララバイ、レクイエム、マーチです
GM : 暑くて半袖でいたら、寒くなったから服を着たよ(;´Д`)
ナニガシ : よろしく
GM : 了解>呪歌
GM : 今回のシナリオは都合上アドリブの部分があり、やや進行遅れるところがあるかもしれません
リコ : りこちゃんは設定上歌が下手ヽ(´ー`)ノ
GM : パーティーはすでにレックス内におり、地図の通り進んでいる。あたりは瓦礫の山です。歩きにくいことこの上ない。全体が遺跡というところですから当然……モンスターが出た! 倒した! なんて具合に進んでいきます
リコ : でも楽器は大丈夫ヽ(´ー`)ノ
GM : ここで、何者かが現れる。不意打ちチェック。レンジャー技能+知力ボーナス+2d6で。レンジャー技能のない人は平目(2d6のみ)
リコ : 「ざこざこー」
リコ2D6 → 2 + 3 = 5
ロスポーン : ヽ(´ー`)ノ
GM : 言い忘れてたけど、ここまでの設定はリミクスの方に書かれていますので
イーム2D6 → 4 + 5 + (4) = 13
リコ : 展開速いぞ(;´Д`)遅れるな
ナニガシ : 来た見た勝った 2D6 → 2 + 6 + (3) = 11
ロスポーン2D6 → 5 + 3 + (5) = 13
GM2D6 → 2 + 1 + (7) = 10
GM : 互いに不意打ちなし
イーム : 「おおっと!」
GM : 冒険者「なんだ。同業者か。仕事の帰りか?」
GM : 冒険者と出会います。彼らは顔見知りで、一行とは別の冒険者の宿を根城にしています。「カルテット」というパーティー名を持っており、ファイター、神官戦士、シーフの3名編成
リコ : テレポーター
ナニガシ : スルニョーと誰かの後ろに下がる下がる
リコ : 「これからだよ。そっちはどう?」
GM : 別に戦いになったりはしません
GM : 冒険者「詳しくは話せないが、遺跡漁りに行くところさ」
リコ : グラスランナーを片手で投げるのはもはや特技だヽ(´ー`)ノ
イーム : 「こんにちは。こちらもまぁこれから稼ごうかなというところです」
ナニガシ : 金目のもの持ってる?
GM : けっこうレベルの高いパーティーで、魔法の装備をバリバリつけてるよ
リコ : 「なまいきー」
GM : 「じゃあ、互いの成功を祈るということで……」
リコ : なんていわない(;´Д`)
GM : 一行は別れた
ナニガシ : スってもバレそうだな・・・ぶつぶつ
リコ : 「がんばれよー」
GM : 別れたはずが同じ方向に進んでいる
ナニガシ : 「アイシ同じ地図複数に売った?」
GM : 冒険者「ついてきてるわけじゃ……ないよな?」
イーム : 「えぇ、ではお互いに幸運を……ところで、いつまで一緒に?」
GM : 冒険者「地図? 俺達も遺跡の地図を買ったんだ。格安でな」
GM : 聞いてみると売り主の盗賊は同じ人物。
イーム : 「えぇ、私たちもそうです。1/4の格安価格で」
ナニガシ : 「格安・・・」(;´Д`)
リコ : 「なんちゃらいう盗賊から?」
GM : 冒険者「くそっ。騙されたかな。信頼できる男のはずなんだが……」
GM : 冒険者は地図を見せてくれる
イーム : 同じ物ですか?
GM : 遺跡の場所はちょっとだけ違う
GM : 地図によると、入り口が数十メートルほど離れている
リコ : 「帰ったら袋叩きだね」
GM : 冒険者「とにかく現場まで行ってみるか……」
ナニガシ : こっちの地図ももう見せてますか?
リコ : 「中でつながってたりして」
GM : 見せてないよ
ナニガシ : 「同じ地図ですね」
GM : で、現場に来た
イーム : 「集合住宅の遺跡なんでしょうかね」
GM : 塔が目印になっていて、入り口はやはり数十メートル離れている
ナニガシ : 入り口はいくつ?
GM : 冒険者「確かに入り口はあったよ。よくわからんが、俺達はあっちから入る。またな」
GM : 入り口はひとつずつ
リコ : 「中で会おうねー」
GM : 建物が崩れていて、その地下に入る形
イーム : 「また会いそうな気もしますね。では」
ナニガシ : く、あっちの地図と同じってことにしてあっちに入ってみたいとこだった。わらぃ
ナニガシ : 「また後でな」
GM : 瓦礫をどかすと、下に部屋らしきものが見えます。雨やら瓦礫やらでひどい荒れよう
GM : ここがこっちのパーティーの入り口
GM : 向こうのパーティーと交渉などするでなければ入ります
ロスポーン : 「なんとなく面倒そうだね(´ー`)」
リコ : よごれちゃうなぁぶつぶつ
イーム : 「では、お願いします」
リコ : 「盗賊さんの出番だね」
GM : 特にないようなので入ります
GM : ここで特別ルール
GM : 今回のシナリオでは10000ガメル分のお宝を得るごとに、経験点各100点のボーナスが入ります(端数切り捨て)。37000ガメル分入手したら、300点の経験点です。なお、お宝を売るときは、鑑定額の半値なことに注意
GM : ロールなどなく、遺跡へ
イーム : 稼ぐよ(゚Д゚)
GM : そこはワンルームの部屋です。全体で4×6メートルくらい。東西に4、南北に6です。北のつきあたりに扉あり(鍵を開け閉めできるようになっている)。バス・トイレ付き。ベッドと机が置いてあります。古代王国人の私室にしては質素な印象です。壁に何かをかける金具がついています。いまかかっているものはありません
ナニガシ : ほんじゃ入るかね
GM : 捜索するならシーフ+知力でロール。ただし時間がかかります。時間はGMが管理しています
リコ : 出番なさそうだなぁ
ナニガシ : とりあえず壁叩きから始めるか(゚Д゚)
GM : ちなみに地図を売ってくれた盗賊がこの部屋は捜索済みのはずです
イーム : センスマジックで魔法がかかったものが無いかどうか、確認できますか?
GM : できますよ>センスマジック
イーム : ではセンスマジック 2D6 → 5 + 4 + (7) = 16
リコ : 単語帳でも開いて次の試験に備えていよう
ロスポーン : ではついでにセンスオーラも一応しておきます
GM : とくに何も反応はなかった(´ー`)
GM : センスオーラもとくに何も反応はなかった(´ー`)
イーム : 「魔力をもったものは特に無さそうですね」 (HP:14 MP:17 魔:10/10 使:4)
ナニガシ : 特にないようならとりあえずちょっとあさってみるか
リコ : 「さっさと先に行けって琴田と思うよ」
GM : 捜索するなら、シーフ+知力+2d6をお願いします
リコ : 「中のお宝をあっちのパーティーに持ってかれちゃうし」
イーム : 「ここにはもう何もないように思います。あの盗賊が見逃すとは思えませんし」 (HP:14 MP:17 魔:10/10 使:4)
ナニガシ : 「それもそうか(;´Д`)あの変な壺だけだったしな」
GM : (そこ!GMの意図を察しない((´ー`)))
リコ : イームの人が(;´Д`)
GM : 部屋の北に扉がひとつ
リコ : 「ごーごー」
リコ : ナニガシをぶん投げよう
ナニガシ : 鍵かかってますか?
GM : 鍵は部屋の中から開け閉めできるようになっている。鍵はかかっている
イーム : 「宿屋みたいなところだったんでしょうか」 (HP:14 MP:17 魔:10/10 使:4)
ナニガシ : 「あいつがあけてないということは罠つきかもわからんね」
ナニガシ : 罠探しー 2D6 → 6 + 2 + (6) = 14
GM : 名前のついてない盗賊さんはあまり深入りせず情報を売るタイプ
GM : 罠は見つからなかった
リコ : おおっと
ナニガシ : じゃあ鍵開け 2D6 → 2 + 6 + (5) = 13
イーム : 「さぁ肉体派のみなさん突入お願いします。後ろから着いていきますから(´ー`」 (HP:14 MP:17 魔:10/10 使:4)
GM : 中からだと普通に鍵を開けられます(;´Д`)わかりにくい書き方ですいません
GM : 鍵が開いた
リコ : そういう子といってると意地悪なGMが後ろから奇襲するんだよね
GM : 扉を出ると廊下です。東西に16メートルあります。扉が多い。まず左右の突き当たりにひとつずつ。北にひとつ。これは16メートルのちょうど中間点に。南側にドアがよっつ。そのうちのひとつは一行がいま出てきたもので、一番西側です
ナニガシ : 便所のドアみたいなものか(;´Д`)
リコ : ファンブルだとあかないんだよきっと
GM : 背後から奇襲は前のヴァンパイアのセッションでやったな
ナニガシ : さっきの連中が入ってったのは方向どっちですか?
リコ : 適当にあけてみようか
GM : 部屋の外からも鍵で開け閉めできます。ふつうの家の扉のようなもの
GM : さっきの連中は北東から入っていった
イーム : 「開けていない扉が六つ。端から開けていきましょう」 (HP:14 MP:17 魔:10/10 使:4)
ナニガシ : 「ドア魔法罠コワイヒーセンスマジックしてくれ」
イーム : 廊下にはめぼしいものは見あたりますか? (HP:14 MP:17 魔:10/10 使:4)
GM : 廊下はがらんとしている
リコ : がんばれ小人ヽ(´ー`)ノ
イーム : センスマジックで廊下全体 2D6 → 5 + 3 + (7) = 15 (HP:14 MP:17 魔:10/10 使:3)
イーム : 「わかりました、ちょっと待ってください」 (HP:14 MP:17 魔:10/10 使:3)
GM : 寒々しいというか、一歩間違えれば刑務所な感じ
GM : 北の扉に反応
イーム : 「北の扉に魔力がありますね」 (HP:14 MP:17 魔:10/10 使:3)
GM : 北の中央の扉全体に何か魔法がかかっている
イーム : 「宝物庫か、はたまた…」 (HP:14 MP:17 魔:10/10 使:3)
ナニガシ : 「南の西からあけるか
GM : ちょっと書き忘れが
GM : 南側よっつの扉のうち、一行から見て奥、つまり最東の扉が開け放たれています。いまいるのが最西の部屋の前
リコ : ロックしてそのまま先に言ったんだね
ナニガシ : とりあえず東の入り口まで行って中を見ます
イーム : 北の扉についてセージ技能で何かわからないか探ってみる。 (HP:14 MP:17 魔:10/10 使:3)
GM : では、東の南の部屋
イーム2D6 → 2 + 2 + (6) = 10 (HP:14 MP:17 魔:10/10 使:3)
GM : そこは4×6メートルの部屋。がらんどうです。家具はベッド(シーツとマットなし)だけです。とくに目につくものはありません
GM : 便宜的にここをDの部屋とします。貴殿らが入ってきたのはAの部屋。
GM : 北の扉は鋼鉄製です。見るからに厚くて丈夫とわかります>イーム
リコ : 通路の北扉の前でのんびりしてる
ナニガシ : D部屋には他に扉は?
GM : 他に扉はない、最初に入ってきた部屋とまったく同じ
GM : リコの行動は渋いな
GM : D部屋を念入りに捜索するならシーフ+知力。そして時間がかかる
イーム : 外部から侵入できそうな入り口は他にありますか?>D (HP:14 MP:17 魔:10/10 使:3)
GM : 入り口の類はない
イーム : 「ここも、何もありそうにないですね。素人の意見ですが」 (HP:14 MP:17 魔:10/10 使:3)
イーム : 一応センスマジック (HP:14 MP:17 魔:10/10 使:2)
イーム2D6 → 6 + 1 + (7) = 14 (HP:14 MP:17 魔:10/10 使:2)
ナニガシ : あいてる部屋をあさるのは後にしてC扉の罠を探す 2D6 → 3 + 3 + (6) = 12
GM : とくに反応はなかった
ロスポーン : 同じくのんびりしていよう
GM : センスマジックはさっきの北の扉に反応したのが残ってたことにしていいよ
イーム : ラジャ (HP:14 MP:17 魔:10/10 使:3)
GM : Cの扉に罠はない。鍵はかかっている
ナニガシ : 「貴殿ら暇なら掃除してくれ
ナニガシ : C扉鍵開け 2D6 → 4 + 5 + (5) = 14
GM : 開いた
リコ : お茶でも飲むよヽ(´ー`)ノロスもどうだい?
GM : Cの部屋に入る
GM : ここも4×6メートルのワンルーム。数百年を経て生活の跡が残っている。特に目を引くものはない。ただひとつを除いては
ナニガシ : 鍵しかあけてないからドアを押し開けるのはリコに任せるよ
GM : 何か浮いており、それが襲いかかってくる。正体を知りたかったらセージ+知力で
ナニガシ : ギョー
イーム2D6 → 5 + 1 + (6) = 12 (HP:14 MP:17 魔:10/10 使:3)
イーム : ヒョエエエ(;´Д`) (HP:14 MP:17 魔:10/10 使:3)
リコ2D6 → 6 + 4 + (6) = 16
ナニガシ : 技能持ってないとどうなんだっけ(;´Д`)
GM : 技能を持ってないときは平目(2d6のみ
イーム : 平目かな。 (HP:14 MP:17 魔:10/10 使:3)
ナニガシ : d 2D6 → 1 + 1 = 2
リコ : おめヽ(´ー`)ノ
イーム : (^Д^)ノI (HP:14 MP:17 魔:10/10 使:3)
GM : ロスポーンはそれがアンデットだと気づいた
ナニガシ : 「わかったぞあれは俺だ!
GM : 1ゾロの場合は経験点10点差し上げます(´ー`)
リコ : ロスの人はまだ振ってないな
イーム : ワリオだよ(゚Д゚) (HP:14 MP:17 魔:10/10 使:3)
GM : リコにはわかった。ワイトと呼ばれるアンデットだ
リコ : 「こないだ試験に出たやつだヽ(´ー`)ノわいとだよわいと
GM : ロスポーン はセンスオーラでアンデットがわかる
GM : モンスターレベル4、知名度14、敏捷14、攻撃点5+2d6、打撃点9、回避点5+、防護点6、生命点14、精神抵抗5+ ダメージを食ったら精神奪取(打撃力10、追加ダメージ4、冒険者レベルのみで減少可能)
GM : じゃ戦闘だヽ(´ー`)ノ
ナニガシ : 肉体派(;´Д`)頼む
GM : ナニガシ24、リコ19、ロスポーン18、カサエム17、イーム15
リコ : ぶったぎりヽ(´ー`)ノりこちゃんそーどっ 2D6 → 4 + 5 + (9) = 18
ナニガシ : アンデッドだというのは聞いたことになってる?
ロスポーン : 「これは困った(´ー`) 」
GM : ナニガシさん、戦闘の仕方覚えてる?
GM : 聞いたことになってます
イーム : 「銀の武器なら大丈夫です、さぁ頑張ってくださいナニガシъ( ゚ー^)」 (HP:14 MP:17 魔:10/10 使:3)
ロスポーン : 「あいつはモンスターレベル4、知名度14、敏捷14、攻撃点5+2d6、打撃点9、回避点5+、防護点6、生命点14、精神抵抗5+ ダメージを食ったら精神奪取(打撃力10、追加ダメージ4、冒険者レベルのみで減少可能だ」
ナニガシ : マスタースクリーンのチャートがあるのでそれなりに
リコ : ってりこちゃんは銀じゃないよ(;´Д`)
GM : リコは普通の武器がワイトに効かないと知っている(;´Д`)
リコ : というわけで行動を遅らせることにするよ
ナニガシ : 呪歌呪歌レクイエム成仏して下さい 2D6 → 2 + 2 + (10) = 14
リコ : やっぱり銀にしようかなぁ(;´Д`)ぶつぶつ
GM : レクイエムって歌い始めてから4ターン後に効果だっけ
リコ : 魔法のバスタードほしいなぁ
GM : ナニガシさんは4ターン目まで歌っているということで
ナニガシ : 4ですね
イーム : 4R (HP:14 MP:17 魔:10/10 使:3)
GM : ロスポーンさんの番
ナニガシ : らららー。歌いながら後ろに下がっていいなら下がる
リコ : きってクリットすれば一発なのに(;´Д`)
ナニガシ : 荒事はでかい兄ちゃんたちに任せるのよ
GM : ロスポーンさんまだぁ?(;´Д`)
ロスポーン : 弓は使用可?
GM : 使用可能
ロスポーン : 重いんだよ、糞(;´Д`)
ナニガシ : うわ、銀クォレルか。ぶるじょぜ
ロスポーン : クォーレル射出 2D6 → 5 + 1 + (5) = 11
イーム : 拾って再使用すれば経済的 (HP:14 MP:17 魔:10/10 使:3)
リコ : 何気に金持ち多いからな
リコ : 次はカサエムから巻き上げないと
GM : よけ 2D6 → 4 + 1 + (5) = 10
GM : 当たった(;´Д`)
リコ : 終わったかな(;´Д`)
ロスポーン10 = 6 (4 + 5 = 9) + 【4】 キーNo. : 16
GM : クォーレルのダメージください
GM : 4点食った
GM : イーム
GM : 残り生命点10点、けっこう弱いな
イーム : 「付加しますからあとはちゃっちゃとやっちゃってください」リコにエンチャントウェポン 2D6 → 4 + 6 + (7) = 17 (HP:14 MP:17 魔:10/10 使:2)
GM : エンチャントがかかった。リコ
ナニガシ : 4Rもたなそうだな(;´Д`)
リコ : ちゃちゃっといくよヽ(´ー`)ノりこちゃんすらっしゅっ 2D6 → 5 + 1 + (9) = 15
GM : よけ 2D6 → 4 + 3 + (5) = 12
GM : 当たった(;´Д`)
リコ : R+5だっけ
GM : 実は
リコ : まじかるくらーっしゅkつヽ(´ー`)ノ 2D6 → 4 + 4 + (9) = 17
イーム : エンチャントウェポンは+5 (HP:14 MP:17 魔:10/10 使:2)
GM : 完全版のルールでは、こういう場合、打撃力5しか与えられない
リコ : まちがい
リコ : こっちだ 17 = 8 (3 + 5 = 8) + 【9】 キーNo. : 27
GM : 打撃力5でダメージを振ってください
リコ : そっちのルールなのヽ(´ー`)ノ?
リコ0 (1 + 1 = 2 ファンブル!) キーNo. : 5
リコ : あぅ(;´Д`)
ナニガシ : ワラタ
リコ : なんどもふらせるからぁ(;´Д`)
GM : 普通の敵には打撃力+5、魔法の武器しか効かない相手には打撃力5
イーム : (^Д^)ノI (HP:14 MP:17 魔:10/10 使:2)
イーム : コイシはなにやってんですか、という目でリコをみるよ(´ー`) (HP:14 MP:17 魔:10/10 使:2)
リコ : やっぱり魔法のバスタードかいにいこう(;´Д`)決意したよ
GM : ではワイト
ロスポーン : ?(;´Д`)
GM : リコに攻撃 2D6 → 4 + 2 + (5) = 11
リコ : つかいっそ魔法のグレート探して背中につろうかな
ナニガシ : 銀でいいのに
リコ : かいひーヽ(`Д´)ノ 2D6 → 2 + 2 + (8) = 12
リコ : ふふんヽ(´ー`)ノ
GM : 交わされた
GM : ナニガシがなにもしないならロスポーン
ナニガシ : そのまま歌ってる
リコ : ナニガシが歌ってるからりこちゃんマジカルスラッシュいくよヽ(´ー`)ノ 2D6 → 4 + 2 + (9) = 15
リコ : おーい(;´Д`)
GM : よけ
GM2D6 → 6 + 6 + (5) = 17
GM : 6ゾロなので交わしました(´ー`)
リコ : 自動かよ(;´Д`)
リコ : むきぃむきぃヽ(`Д´)ノ
GM : 行動順を遅らせないからリコの番の間違いでした(;´Д`)次こそロスポーン
ロスポーン : 二本目 2D6 → 5 + 3 + (5) = 13
イーム : またコイシは……という目で(;´Д`) (HP:14 MP:17 魔:10/10 使:2)
ナニガシ : あのオネェ言葉の兄ちゃんが苦戦してる!やはり実はあれはすごいばけもの
GM : よけ 2D6 → 2 + 5 + (5) = 12
リコ : いまのは私のせいじゃないやいヽ(`Д´)ノ
ロスポーン : 「お前やる気あるのか(;´Д`)」
GM : 精霊遣いが着実にダメージを与えているな
ロスポーン8 = 4 (2 + 5 = 7) + 【4】 キーNo. : 16
リコ : あるもんあるもんあるもんあるもん(ρ_;)
リコ : 当たれば確実に5以上でるもん
GM : 2点食らった
GM : カサエムはいないのでイーム
リコ : だよだよもんもんだよもんもんヽ(`Д´)ノヘイッ
イーム : 「さっさと宝物さがしTai!」のフォース 2D6 → 2 + 5 + (8) = 15 (HP:14 MP:17 魔:10/10 使:1)
GM : 抵抗 2D6 → 5 + 3 + (5) = 13
ナニガシ : ターンアンデッドというソリューション
イーム2D6 → 3 + 2 + (8) = 13 (HP:14 MP:17 魔:10/10 使:1)
GM : リコ以外には弱いなあ(;´Д`)
イーム : ミス 0 (1 + 1 = 2 ファンブル!) キーNo. : 10 (HP:14 MP:17 魔:10/10 使:1)
リコ : 煽られた(ρ_;)
イーム : ヒッ(;´Д`)ノI (HP:14 MP:17 魔:10/10 使:1)
GM : フォースは消えていった
リコ : じとめでみかえしてやんよヽ(`Д´)ノ
リコ : じー(´ー`)
GM : 3ターン目、ナニガシ
ナニガシ : 大丈夫なのかな(;´Д`)らららー
イーム : 「今日はちょっと調子が頭痛が痛いんです。そんなひもあります、だって乙男だから」 (HP:14 MP:17 魔:10/10 使:1)
ロスポーン : ?(;´Д`)
リコ : 歌ってるな
GM : イームさんはちゃんと精神点を減らしてくれ
GM : リコだよ
イーム : 猫の精神点使ってます (HP:14 MP:17 魔:10/10 使:1)
リコ : ふぁいなるりこちゃんめっちゃくちゃやけっぱちすらーっしゅヽ(`Д´)ノ 2D6 → 2 + 3 + (9) = 14
GM : 猫か(;´Д`)
ナニガシ : 猫虐待駄目絶対
GM : よけ 2D6 → 2 + 1 + (5) = 8
GM : 猫がすでに1点になってるな
リコ : まじかるだめーじヽ(`Д´)ノ 0 (1 + 1 = 2 ファンブル!) キーNo. : 5
リコ : なんで(ρ_;)なんでよ
イーム : (^Д^)ノI (HP:14 MP:17 魔:10/10 使:1)
GM : (´ー`)
GM : リコはいいなあ経験点が入って(´ー`)
GM : ロスポーン
リコ : きっとどこかにスーパーハカーがいて出目をいじっているにちがいない
イーム : 「……(゚ー゚)」 (HP:14 MP:17 魔:10/10 使:1)
ナニガシ : おいしいな
ロスポーン : 殺すぞ(;´Д`)
イーム : 「ロスポーン、あなただけが頼りです」 (HP:14 MP:17 魔:10/10 使:1)
ロスポーン : 3本目(;´Д`)高いのに 2D6 → 3 + 2 + (5) = 10
GM : よけ 2D6 → 4 + 6 + (5) = 15
GM : エースの攻撃すら外れだしたな
ナニガシ : このままいけば俺の呪歌が大爆発(゚Д゚)予定調和
イーム : 「今度こそ……」のフォース 2D6 → 3 + 3 + (8) = 14 (HP:14 MP:17 魔:10/10 使:1)
イーム14 = 5 (5 + 5 = 10 クリティカル!) + 1 (1 + 3 = 4) + 【8】 キーNo. : 10 (HP:14 MP:17 魔:10/10 使:1)
イーム : さぁこい(´ー`) (HP:14 MP:15 魔:10/10 使:1)
GM : 抵抗 2D6 → 3 + 1 + (5) = 9
GM : ワイトは消滅した
リコ : えー(;´Д`)
イーム : 「これはあれですね、今回すべての扉はリコにあけてもらいましょう」 (HP:14 MP:15 魔:10/10 使:1)
リコ : 不完全燃焼(ρ_;)
GM : なお前線にたった戦士がまったくダメージを与えられなかったのは記すまでもない
リコ : イームだってファンブルしたじゃないか
ナニガシ : 俺の歌を聴け(;´ДT) (HP:16/16 MP:26/26)
イーム : クリティカルしたもんъ( ゚ー^) (HP:14 MP:15 魔:10/10 使:1)
GM : Cの部屋はここも4×6メートルのワンルーム。数百年を経て生活の跡が残っている。特に目を引くものはない
リコ : アンデット相手なんだからしかたないようん
イーム : 不完全燃焼が二人(;´Д`) (HP:14 MP:15 魔:10/10 使:1)
GM : 時間をかけて捜索しますか?
ナニガシ : 「とりあえずBあけよう (HP:16/16 MP:26/26)
GM : イームが外していれば、レクイエムの効果があるところだったのにね
ナニガシ : 鍵あけるだけだからな(;´Д`)扉押し開けるのはリコにやってもらうよ (HP:16/16 MP:26/26)
リコ : 北扉の前でいじけるよ
GM : Bに入ります?
イーム : 「リコ、お願いしますね」 (HP:14 MP:15 魔:10/10 使:1)
リコ : 入るよヽ(`Д´)ノ
ナニガシ : B鍵開け 2D6 → 6 + 6 + (10) = 22 (HP:16/16 MP:26/26)
リコ : おらおらヽ(´ー`)ノでてこいや
GM : 鍵がかかっている
ロスポーン : クッチャクッチャ(´ー`)
ナニガシ : 10じゃない(;´Д`) (HP:16/16 MP:26/26)
GM : 6ゾロで鍵は開いた
GM : ここも4×6メートルのバストイレ付きワンルーム。ぱっと見て目に付くのは、台のようなもの。戦士にはわかりますが、盾と鎧を置く台です。いまはからっぽ。壁には一本の剣がかけてあります。必要筋力17のバスタードソードです。ちなみに、剣をかけるための金具は三本分あります。あるのは一本分だけ
GM : 剣を調べるならセージ+知力
リコ : もらった(´ー`)
イーム2D6 → 6 + 4 + (6) = 16 (HP:14 MP:15 魔:10/10 使:1)
リコ2D6 → 2 + 5 + (6) = 13
イーム : 「どれどれ……」 (HP:14 MP:15 魔:10/10 使:1)
ナニガシ2D6 → 2 + 3 = 5 (HP:16/16 MP:26/26)
リコ : どれどれ
GM : リコが見るに+1の普通の魔剣です。攻撃力、ダメージに+1
ナニガシ : 呪いつきか! (HP:16/16 MP:26/26)
リコ : わぁいヽ(´ー`)ノ
リコ : 呪われててもいいやヽ(´ー`)ノ
GM : 16振ったイームが見るに、これはゴーレムスマッシャーという魔剣です。普通に使うなら、攻撃力、ダメージに+1。魔法生物の類を相手にするときだけ、それぞれ+3になります
GM : 呪いはかかっていない……はず
ロスポーン2D6 → 2 + 5 + (6) = 13
GM : ちなみに30000ガメル
イーム : 「珍しいものが出てきましたね。これは本当に値打ち物ですよ」とうんちくかたります (HP:14 MP:15 魔:10/10 使:1)
GM : ロスポーンには普通の+1に見える
リコ : 攻撃あがるって言うのは
リコ : 命中修正に+1ってことだっけ?
ナニガシ : そうそう (HP:16/16 MP:26/26)
GM : 命中修正に+1、ダメージにも+1
ナニガシ : セージとっとけば良かったな。ちょうど500でとれるんだ (HP:16/16 MP:26/26)
GM : Bを先に開ければよかったのにね(´ー`)
リコ : もらったぜヽ(´ー`)ノ先にこっちにきていればあんなやつ
ナニガシ : もしBが先でもピンゾロさ (HP:16/16 MP:26/26)
GM : ちなみに盾と鎧を置く台は1000ガメル。重いけど持って帰りますか?
ナニガシ : 「リコよろしく (HP:16/16 MP:26/26)
リコ : 早速この小人で試し切りを
ロスポーン : 当たらなければどうってことはない(´ー`)
ナニガシ : 当方に迎撃の用意あり (HP:16/16 MP:26/26)
GM : ところで、金具の上、壁に下位古代語でなにか書かれた紙が貼られている。読める人は?
リコ : まぁもって変えるのはあとにして先に以降よ
リコ : 行こう
ナニガシ : とはいえチェイン24抜くのは至難の業だな(;´Д`) (HP:16/16 MP:26/26)
イーム : 「あれれ?何か書いてあるよ?」 (HP:14 MP:15 魔:10/10 使:1)
イーム : 読めます (HP:14 MP:15 魔:10/10 使:1)
ナニガシ : 読めない (HP:16/16 MP:26/26)
GM : 紙には「強くなる」というようなことが書かれています
リコ : この間試験に出たんだよなぁヽ(´ー`)ノぶつぶつ
リコ : もともと持ってた剣をかけてみようヽ(´ー`)ノ
GM : 特に何も起こらない
GM : ここでちょっとおかしいことが。古代王国は魔法の国です。魔法が使えない人間は、市民と見なされませんでした。彼らは蛮族、奴隷と見なされ、魔法の武具を与えられて戦っていました。でもそのような人々は下位古代語を読み書きできないはずです
ナニガシ : 共通語東方語西方語エルフ語ドワーフ語ゴブリン語リザードマン語しゃべれますが読めるのは共通語だけ! (HP:16/16 MP:26/26)
GM : 例によって捜索するならシーフ+知力
GM : バードはそうなるね
イーム : 「何だかおかしいですね……」と仲間に説明 (HP:14 MP:15 魔:10/10 使:1)
リコ : じゃぁはずしておくよ
ナニガシ : 「北の扉が気になるけどいじくる前にディスペルして欲しいなあ (HP:16/16 MP:26/26)
イーム : 「この部屋は詳しく調べた方がいいと思いますが、どうでしょう?」 (HP:14 MP:15 魔:10/10 使:1)
リコ : そういうのは盗賊さんと魔法使いにお任せだよヽ(´ー`)ノ
ナニガシ : とりあえずセンスマジックよろ (HP:16/16 MP:26/26)
イーム : とりあえずセンスマジック 2D6 → 2 + 5 + (6) = 13 (HP:14 MP:14 魔:10/10 使:1)
リコ : また北の扉前でお茶を入れよう
リコ : ごくごく
GM : リコの剣が光ってるだけ
イーム : +6じゃなくて+7の間違い、だけど関係ないな(;´Д`) (HP:14 MP:14 魔:10/10 使:1)
ナニガシ : 「 (HP:16/16 MP:26/26)
リコ : きらーん
イーム : 「剣以外に特にありませんね」 (HP:14 MP:14 魔:10/10 使:1)
ナニガシ : あさってみるか (HP:16/16 MP:26/26)
イーム : 平目で捜索 2D6 → 5 + 4 = 9 (HP:14 MP:14 魔:10/10 使:1)
ナニガシ : ごそごそ 2D6 → 4 + 5 + (6) = 15 (HP:16/16 MP:26/26)
GM : イームは何も見つけられなかった
GM : 本が見つかる。やはり下位古代語で書かれている。この部屋の住人が書いた日記のようだ
GM : 読むには1時間近くかかるでしょう
リコ : 住人の日記か
ナニガシ : 「なんか読めない変なのが出てきた (HP:16/16 MP:26/26)
リコ : ヽ(´ー`)ノとか(;´Д`)とかバンバンなんだろうな
GM : ここまでで30分くらいかかってる
イーム : 「人の日記を読むのって、楽しいですよね…うふふ」 (HP:14 MP:14 魔:10/10 使:1)
ナニガシ : 「読むなら北の扉ディスペルしてからで頼むよ(;´Д`) (HP:16/16 MP:26/26)
リコ : イームの人を置いて先に行くのはどうだろう
リコ : 猫だけ連れて
ナニガシ : 「だめだよ化け物出たら困るだろ (HP:16/16 MP:26/26)
イーム : 読みながら最後尾をついていく、という屁理屈は不可ですか?(;´Д`)ノ (HP:14 MP:14 魔:10/10 使:1)
リコ : 「むかむかぅt」
GM : 可能
GM : 捜索してる暇とかに読めばいいんじゃないですかね
ロスポーン : 「リコに行って貰えば無問題」
リコ : じゃあさきにいこうヽ(´ー`)ノ
イーム : ではその方向で (HP:14 MP:14 魔:10/10 使:1)
リコ : 貴殿らはりこちゃん使いが荒すぎる(ρ_;)
リコ : まぁ魔法の剣ももらったから
ナニガシ : 力無きファイターには他に活躍の場がないだろ (HP:16/16 MP:26/26)
リコ : 鍵さえ開けてくれればどんどこいくよ
リコ : 学者になるもんヽ(`Д´)ノ
ナニガシ : とりあえず北の扉にディスペルを(;´Д`) (HP:16/16 MP:26/26)
GM : 鍵さえ開ければ罠はどうでもいいのか(´ー`)
リコ : 鍵あけじにわなは発動しないのかい?
ナニガシ : センス・罠はシーフ技能だからな (HP:16/16 MP:26/26)
GM : 罠を解除せずに鍵を開けたら発動すると思われます
イーム : 「扉が残り三つですね。北からですか?」 (HP:14 MP:14 魔:10/10 使:1)
GM : 罠のタイプにもよるだろうけど
ナニガシ : Aから来てDはあいててC、Bときたからあとは北だけでは? (HP:16/16 MP:26/26)
イーム : 東西に二つあるんじゃ? (HP:14 MP:14 魔:10/10 使:1)
GM : 西と東のドアもあるよ。廊下のつきあたりにひとつずつ
ナニガシ : ああそうか(;´Д`)それがあったか (HP:16/16 MP:26/26)
ナニガシ : じゃあ西扉罠探し 2D6 → 5 + 2 + (6) = 13 (HP:16/16 MP:26/26)
GM : 西の扉に罠はないようだ
イーム : 「好物は最後に残しておくタイプなんですね」 (HP:14 MP:14 魔:10/10 使:1)
GM : ちなみに鍵もかかっていない
ナニガシ : じゃあ鍵開け。鍵をあけるだけ。扉あけるのはリコの仕事 (HP:16/16 MP:26/26)
ナニガシ : 鍵もないのか(;´Д`) (HP:16/16 MP:26/26)
リコ : おらおらっヽ(`Д´)ノ金返さんかい
GM : リコが扉を開けた
リコ : と某所に住む総会屋さんみたいに押し込むか
GM : でも……開かなかった
GM : 物理的に何かが引っかかっているようだ
ナニガシ : 総会屋はキリトリはしないと思うよ (HP:16/16 MP:26/26)
リコ : ぁぅ(ρ_;)
イーム : 「なにやってるんですか」 (HP:14 MP:14 魔:10/10 使:1)
イーム : ? (HP:14 MP:14 魔:10/10 使:1)
イーム : 「じゃあ次行きましょう次」 (HP:14 MP:14 魔:10/10 使:1)
リコ : 「向こうでふさがってるみたいだよ」
ナニガシ : 筋骨隆々なのにあかないとは (HP:16/16 MP:26/26)
リコ : やけっぱちキックを入れて次にいこう
ナニガシ : 「ファイアボールあたりたたき込めばあくんじゃない? (HP:16/16 MP:26/26)
イーム : 「そんな無駄遣いしたくないんです。猫もへばってますし」 (HP:14 MP:14 魔:10/10 使:1)
リコ : ところで扉って鉄?
GM : 閉鎖空間で爆破か(´ー`)
GM : 鉄製だよ
リコ : 壁に向かってイーフルイルだな
ロスポーン : じゃあ放置しよう
ナニガシ : 「じゃあ北ディスペルしてくれ。そろそろあの連中とはちあわせるかもわからんね (HP:16/16 MP:26/26)
イーム : 「メインディッシュ行きますか(゚Д゚)」 (HP:14 MP:14 魔:10/10 使:1)
イーム : 「じゃあアンロックしてみますけど、罠とかはよろしくお願いしますよ」 (HP:14 MP:14 魔:10/10 使:1)
ナニガシ : 「かかってる魔法はロックなのかなあ(;´Д`) (HP:16/16 MP:26/26)
イーム : (;´Д`)! (HP:14 MP:12 魔:10/10 使:1)
リコ : センスマジックでわからないのかい?
イーム : 「ならその前に罠とか鍵開けとか調べてくださいよ…」 (HP:14 MP:12 魔:10/10 使:1)
ナニガシ : 「魔法罠だったら困るからディスペル頼んでるんだよ(;´Д`) (HP:16/16 MP:26/26)
GM : 魔法がかかっているとしかわからない
Systemナニガシさんが入室しました(*'-')
イーム : 「大丈夫ですよ、きっと(´ー`)たぶん」 (HP:14 MP:12 魔:10/10 使:1)
GM : 足止めの効果満点だな(´ー`)
ナニガシ : ミス(;´Д`)
イーム : と言ってると進まないのでディスペル 2D6 → 5 + 1 + (7) = 13 (HP:14 MP:12 魔:10/10 使:1)
GM : 目標値 2D6 → 3 + 2 + (7) = 12
GM : 扉にかかっていた魔法はロックだった。鍵があいた
イーム : 「何だか成功したっぽいです」 (HP:14 MP:12 魔:10/10 使:1)
ナニガシ : 「生き延びるには臆病なぐらいがちょうどいい (HP:16/16 MP:26/26)
ナニガシ : 「アハハハハハハハハ(;^Д^) (HP:16/16 MP:26/26)
イーム : 「鍵が開きましたね」 (HP:14 MP:12 魔:10/10 使:1)
ナニガシ : 罠調べる 2D6 → 5 + 2 + (6) = 13 (HP:16/16 MP:26/26)
リコ : 「わなにかかるやつは二種類いるヽ(´ー`)ノしっててかかるやつとしらずにかかるやつだ」
リコ : 「どっちが間抜けだと思うヽ(´ー`)ノJJF」
GM : ナニガシはもう一回、シーフ+知力を
ナニガシ2D6 → 6 + 1 + (6) = 13 (HP:16/16 MP:26/26)
GM : 鍵は構造上そもそも存在しないようです。罠あり。この罠はオランの盗賊ギルドで教えられている危険なものです。不用意に開けると大爆発して、間抜けな被害者の手と顔を吹き飛ばします
ナニガシ : 「あぶねーあぶねー (HP:16/16 MP:26/26)
GM : 向こう側からなにか物音が聞こえる。しかし分厚い扉に阻まれてよく聞こえない。この扉は防音の役目を兼ねているようです
イーム : 「どうです?」 (HP:14 MP:12 魔:10/10 使:1)
ナニガシ : 聞き耳。音は近づいてくる? 2D6 → 4 + 5 + (6) = 15 (HP:16/16 MP:26/26)
GM : いやさっきのロールが聞き耳ロールだったんだ(;´Д`)情報はさっきの通り
ナニガシ : ありゃ(;´Д`)なら罠解除 2D6 → 5 + 6 + (7) = 18 (HP:16/16 MP:26/26)
イーム : チッ(;´Д`) (HP:14 MP:12 魔:10/10 使:1)
リコ : 必要なところで確実に高いな(;´Д`)
GM : 罠は解除された
ナニガシ : 「さあリコ、出番だよ (HP:16/16 MP:26/26)
GM : ちなみに罠は偽物だった
リコ : おらおらーヽ(`Д´)ノ
ナニガシ : (;´Д`)!! (HP:16/16 MP:26/26)
GM : 形だけで爆薬は仕掛けられていない
リコ : poooooox
GM : リコ開けちゃった?
ナニガシ : あけちゃった・・・ね (HP:16/16 MP:26/26)
リコ : あけちゃったよヽ(`Д´)ノ
GM : がらんとした広い部屋です。16メートル×18メートル。天井も高い。壁際にテーブルと椅子がいくつか。東西南北にそれぞれドアがひとつずつ。北と西のドアが開いています
GM : 壁の一面に大きな鏡。本当に無骨な部屋で、飾りといえば部屋の中央に書かれた円くらいのもの。半径4メートルほど。その中央に、二人倒れています――死んでいる。血の跡が生々しい
イーム : 「そういえば昔、遺跡の扉をあけたら中には眠っている人が……」 (HP:14 MP:12 魔:10/10 使:1)
リコ : 人間?
GM : ひとりはグレートソードを持っています。なぜか鎧は着ていません。もうひとりはショートソードと革鎧の男。両者とも刀傷でやられています
GM : 人間
リコ : さっき会った連中かな?
GM : 別人
ナニガシ : 武器の品質はどんなもんだろ (HP:16/16 MP:26/26)
イーム : 見覚えはありますか? (HP:14 MP:12 魔:10/10 使:1)
GM : 武器の品質は普通
GM : どこかの冒険者の宿で見かけたような見かけてないような
ナニガシ : つまりよくある顔 (HP:16/16 MP:26/26)
イーム : 「ご冥福を……ところで、死因はなんでしょう?」 (HP:14 MP:12 魔:10/10 使:1)
リコ : つまりどうでもいいやつか
ロスポーン : 入り口で出会ったのとは別?
ナニガシ : 懐を探ってみたい (HP:16/16 MP:26/26)
GM : 死因は刀傷。グレートソードの方は、クリティカル食らってるね
イーム : と言うわけで死体チェック 2D6 → 4 + 5 + (6) = 15 (HP:14 MP:12 魔:10/10 使:1)
GM : 懐を探すと合計で30万ガメル分くらいのお宝が出てくる
リコ : 奪い取っておこうヽ(´ー`)ノ
ナニガシ : それと記憶術。覚えてるかも。 2D6 → 1 + 1 + (6) = 8 (HP:16/16 MP:26/26)
GM : ソフトレザーのほうが5点分の魔晶石(2500ガメル)
ナニガシ : (;^Д^) (HP:16/16 MP:26/26)
イーム : (^Д^)ノI (HP:14 MP:12 魔:10/10 使:1)
ナニガシ : 「見たこともない顔だ! (HP:16/16 MP:26/26)
GM : ナニガシのお父さんとお母さんによく似ています(´ー`)
リコ : 石はイームに投げちゃうヽ(´ー`)ノ「あげるー」
ロスポーン : perl様の気まぐれは異常だな
ナニガシ : 「とりあえずこのお宝はもらっていきたい (HP:16/16 MP:26/26)
ナニガシ : 「ついてはリコ、運んでくれヽ(´ー`)ノ (HP:16/16 MP:26/26)
GM : それではかっぱらった
イーム : 「でも不思議です。彼らを殺した人(?)は何故これを持って行かなかったんでしょう」 (HP:14 MP:12 魔:10/10 使:1)
GM1D6 → 3 = 3
リコ : 「ちっちゃいのはお前も持つのヽ(`Д´)ノ」
GM1D6 → 4 = 4
イーム : 「あとで埋葬しましょうね(;´Д`)余裕があったら」 (HP:14 MP:12 魔:10/10 使:1)
ナニガシ : 屋内での足跡追跡もレンジャーでいいの? (HP:16/16 MP:26/26)
GM : シーフ技能だね
ナニガシ : 知力ボーナスでよければ 2D6 → 6 + 2 + (6) = 14 (HP:16/16 MP:26/26)
イーム : 「刀を使うようなモンスターで、彼らをスルニョーと殺せるようなモンスターなんでしょうか」 (HP:14 MP:12 魔:10/10 使:1)
GM : 北の方に新しい足跡が続いているように思える。西にも行った形跡がある
リコ : 「きっと人間って名前だよ」
GM : 最強モンスターか
イーム : 「人間ならお宝を持って行きそうな気もしますが」 (HP:14 MP:12 魔:10/10 使:1)
ナニガシ : センスマジックよろ (HP:16/16 MP:26/26)
イーム : ではセンスマジック 2D6 → 2 + 3 + (7) = 12 (HP:14 MP:12 魔:10/10 使:1)
GM : グレートソードが輝いてる
ロスポーン : ここで自警団が乗り込んで「貴様らが犯人だな」的な展開を予想した
リコ : これもゲットだヽ(´ー`)ノ
ナニガシ : これは何だろう 2D6 → 5 + 6 = 11 (HP:16/16 MP:26/26)
イーム : 「グレートソードが魔力を持っていますね。あとは……」 (HP:14 MP:11 魔:10/10 使:1)
リコ : なんだろう 2D6 → 5 + 1 + (6) = 12
GM : すでに追いはぎしてるしな
ナニガシ : 身元不明だからわかるようなものないか探しただけですよ(゚Д゚;) (HP:16/16 MP:26/26)
イーム : 魔晶石たくさん(´ー`)うふ (HP:14 MP:11 魔:10/10/5 使:1)
リコ : 死体あさりと追いはぎは違うよ
GM : リコとナニガシには何かわからない
リコ : どうせ使わないものなんだから有効利用しないと
ナニガシ : 「わかったぞ、これは・・・普通の剣だ (HP:16/16 MP:26/26)
GM : イームとロスポーンは鑑定しないの?(;´Д`)
イーム2D6 → 4 + 6 + (6) = 16 (HP:14 MP:11 魔:10/10/5 使:1)
リコ : 「ぐれッとソードだ」
リコ : 「盗んだバイクで走り出しちゃう」
イーム : 失礼(;´Д`)今ハヤシライスあっためてた (HP:14 MP:11 魔:10/10/5 使:1)
ナニガシ : その間に西扉罠探し 2D6 → 5 + 6 + (6) = 17 (HP:16/16 MP:26/26)
イーム : 「これはあれですね。あれ」 (HP:14 MP:11 魔:10/10/5 使:1)
GM : グレートソード+1、必要筋力20。22000ガメル。
リコ : もらっとくヽ(´ー`)ノ
GM : 北と西のドアはすでに開いている
GM1D6 → 3 = 3
ロスポーン : セージだっけ(;´Д`)
ナニガシ : ぬぬん (HP:16/16 MP:26/26)
GM : セージ+知力
ロスポーン2D6 → 5 + 1 + (6) = 12
ナニガシ : とりあえずリコ引っ張って西の部屋をのぞき見るよ。何かあったらすぐリコの後ろに (HP:16/16 MP:26/26)
イーム : 「これは特に面白そうな魔力は付加されてないようです。私が見る限り、ですが…」 (HP:14 MP:11 魔:10/10/5 使:1)
リコ : +1はなににつくの
リコ : ?
GM : ロスポーンには普通の剣に見えた
GM : 攻撃力とダメージに+1です
GM1D6 → 4 = 4
リコ : ではそのグレートもって西の部屋に殴り込みだヽ(´ー`)ノ
GM : では西の部屋からそれが出てくる。「それ」は「何か」としか言えない。セージ+知力のロールをお願いします
Systemイームさんが入室しました(*'-')
ナニガシ : ギョー 2D6 → 3 + 3 = 6 (HP:16/16 MP:26/26)
リコ : ででででで 2D6 → 1 + 5 + (6) = 12
イーム : 「おおう?!」 2D6 → 3 + 4 + (6) = 13
GM : ロスポーンも頼む
GM : 知名度15ね
ロスポーン2D6 → 1 + 1 + (6) = 8
ナニガシ : おめ (HP:16/16 MP:26/26)
リコ : なんだかわからないけどこいっヽ(`Д´)ノ
イーム : インスピレーション('Д')ノ
GM : 奇怪なそれが襲いかかってくる。きみたちは見たことも聞いたことがない
GM : インスピレーションをかけたという宣言は聞いていません(´ー`)
リコ : SANチェックは必要ですか(;´Д`)
イーム : しまった(;´Д`)
リコ : だってそうだよ
リコ : イームはいつも宿屋で翔るけど
リコ : かける
GM : SANチェックしたほうが良さそうなほど奇怪だね
リコ : セッションは遺跡からはじまったからな
ナニガシ : コマル。こういう時は、そうだ、踊ろう! (HP:16/16 MP:26/26)
イーム : MPだけ減らして言うの忘れてた(;´Д`)
GM : ナニガシ24、リコ19、ロスポーン18、カサエム17、イーム15、そいつ
リコ : こいつどこぉ?
イーム : 「きっと何とかなりますよ!たぶん!」
GM : インスピレーションかけたと言ってないなあ、と思いつつセッションを進めていたGMなのであった
ナニガシ : 目の前にいるんだよな(;´Д`)仕方ない、戦うか (HP:16/16 MP:26/26)
リコ : りこちゃんぐれーとくらっしゃーヽ(`Д´)ノ 2D6 → 5 + 1 + (10) = 16
GM : 背中から一撃食らっていいなら逃げられるよ
ナニガシ : 銀の剣でさくさく 2D6 → 1 + 6 + (7) = 14 (HP:16/16 MP:26/26)
イーム : 逃げて再度遭遇した場合、再判定できますか?
GM : できない
GM : よけ 1D6 → 5 + (9) = 14
イーム : 野郎どもヽ(`Д´;)ノ特攻じゃあ (HP:14 MP:12 魔:10/10/5 使:1)
GM : ごめん2d6で振り直し 2D6 → 5 + 5 + (9) = 19
ナニガシ : リコに先を越されたな(;´Д`) (HP:16/16 MP:26/26)
GM : よけた
GM : さっきのリコをよけ 2D6 → 3 + 5 + (9) = 17
GM : よけた
リコ : 順番ではナニガシが先だろ(;´Д`)
ナニガシ : 「あ、当たらない(;´Д`) (HP:16/16 MP:26/26)
リコ : 武器の持ち替えはターンいるんだっけ?
GM : 1ターンかかるよ
GM : ロスポーン
リコ : じゃぁこのままでいいや
リコ : ちなみにいまのはさっき拾ったグレートだよヽ(`Д´)ノ
ロスポーン : 精霊は何が使えますか
GM : 地水火風は全部だめだな(;´Д`)
イーム : ロスポーンは確か前にやった時は風の精霊を持ち歩いてたな (HP:14 MP:12 魔:10/10/5 使:1)
GM : 精神の精霊とかの類なら
ロスポーン : 風は封じてたとおもうんだが(;´Д`)
GM : 風の精霊を持っていたことにしてもいいですよ
イーム : あと魔晶石4点(゚Д゚) (HP:14 MP:12 魔:10/10/5 使:1)
イーム : センスオーラでアンデットかどうかを(;´Д`)ノ (HP:14 MP:12 魔:10/10/5 使:1)
ナニガシ : のぞきこんだところで出てきたからリコの後ろに隠れられなかった(;´Д`) (HP:16/16 MP:26/26)
GM : ロスポーンのセンスオーラによると生命の精霊力を感じる
ロスポーン : ウィルオーウィスプ・ダメージ転用(;´Д`)様子見 2D6 → 5 + 1 + (8) = 14
GM : 抵抗 2D6 → 4 + 6 + (10) = 20
GM : 抵抗した
ナニガシ : なんかいやに強くないか(;´Д`) (HP:16/16 MP:26/26)
ロスポーン : 高いな(;´Д`) 11 = 3 (5 + 4 = 9) + 【8】 キーNo. : 0
GM : ちょっとダメージ食らった
GM : PCには強さがよくわかりません
リコ : 次はあてるよヽ(`Д´)ノ
ロスポーン : これはリコ先生の出番だな(;´Д`)
イーム : ウィーク・ポイントを。何倍にしよう(;´Д`) (HP:14 MP:12 魔:10/10/5 使:1)
イーム : 三倍拡大ヽ(`Д´)ノ 2D6 → 4 + 6 + (10) = 20 (HP:14 MP:12 魔:10/10/5 使:1)
GM : 抵抗 2D6 → 1 + 4 + (10) = 15
GM : 失敗(;´Д`)
イーム : 「あそこらへんが弱点です(^Д^)」 (HP:14 MP:3 魔:10/10/5 使:1)
リコ : ようしヽ(`Д´)ノ
ナニガシ : どこぉ (HP:16/16 MP:26/26)
GM : こいつに攻撃するときはクリティカル値を-1で
GM : ではこれの攻撃
リコ : そいつじゃなかったのか(;´Д`)
GM : リコは目標値16に抵抗してくれ
GM : こいつどれそれあれ
リコ : たえろー(;´Д`) 2D6 → 1 + 5 + (9) = 15
リコ : ぁぅ
ナニガシ : おいしいなあ (HP:16/16 MP:26/26)
GM : 冒険者レベル+精神で抵抗ね
リコ : あってるよヽ(`Д´)ノ
GM : リコの剣と鎧が崩れ落ちた(魔法の武具は無事)
リコ : 剣は無事なのか(;´Д`)
ナニガシ : 「こ、こえー。こいつマジこえー (HP:16/16 MP:26/26)
ロスポーン : (*´Д`)
GM : では2ラウンド、ナニガシ
リコ : 「せっかく紅く塗ったのにー」
ナニガシ : ところで服は? (HP:16/16 MP:26/26)
ナニガシ : 銀剣さくさく 2D6 → 6 + 2 + (7) = 15 (HP:16/16 MP:26/26)
GM : 背中から一撃食らってもよければ逃げるのも可能(´ー`)
GM : よけ 2D6 → 3 + 5 + (9) = 17
GM : よけた
ナニガシ : 回避-4くらったらたぶん当たるから当たったら死ぬよ(;´Д`) (HP:16/16 MP:26/26)
GM : よけ 2D6 → 5 + 6 + (9) = 20
リコ : りこちゃんぐれーとすらっしゅヽ(`Д´)ノ 2D6 → 6 + 3 + (10) = 19
リコ : とどかなかったか(;´Д`)
ナニガシ : リコのグレートソードは+1だから壊れてないな (HP:16/16 MP:26/26)
GM : 惜しくも当たらなかった(´ー`)
Systemカサエムさんが入室しました(*'-')
ナニガシ : 「待ってたよ(;´Д`)助けろ (HP:16/16 MP:26/26)
GM : ロスポーン
カサエム : 遅くなりました(;´Д`)
リコ : 予備って言うか背中に回した愛用のほうのバスタードはどうなったんでしょう(;´Д`)
イーム : 精神点タンクがきたヽ(´ー`)ノ (HP:14 MP:3 魔:10/10/5 使:1)
GM : ナニガシ24、リコ19、ロスポーン18、カサエム17、イーム15、そいつ
GM : 愛用のバスタードも崩れ去ったよ
リコ : えー(;´Д`)
リコ : せっかく紅く塗ったのにー
GM : 現在謎の敵と戦っている最中
リコ : 魔法の剣は紅くぬれるだろうか(;´Д`)
カサエム : ( '-')ノ 状況がわからないので読んできます
GM : ロスポーンの攻撃
ナニガシ : さあそのセージで相手の正体を突き止めてくれ (HP:16/16 MP:26/26)
イーム : そるだ (HP:14 MP:3 魔:10/10/5 使:1)
GM : カサエム、セージ+知力で振ってくれ
イーム : 6ゾロ出せば何とか (HP:14 MP:3 魔:10/10/5 使:1)
ロスポーン : もう一度ウィル〜 2D6 → 2 + 6 + (8) = 16
ロスポーン : welcome to SW消えてるのな(;´Д`)今頃気づいた
カサエム : (;´Д`)ムーリ 2D6 → 4 + 3 + (4) = 11
GM : 抵抗 2D6 → 3 + 3 + (10) = 16
ナニガシ : 「貴様それでも軍人か(;´Д`) (HP:16/16 MP:26/26)
GM : またちょっと食らった
GM : カサエムには何かわからなかった
GM : カサエム、目の前に妙な敵がいる行動してくれ
ロスポーン11 = 3 (2 + 4 = 6) + 【8】 キーNo. : 10
カサエム : いつもの弓でバンバンしてみる 2D6 → 3 + 3 + (10) = 16
GM : 少しだけ相手が傷ついたよ
GM : よけ 2D6 → 3 + 2 + (9) = 14
GM : 当たったか
カサエム17 = 7 (6 + 3 = 9) + 【10】 キーNo. : 20
イーム : クリティカルだな (HP:14 MP:3 魔:10/10/5 使:1)
カサエム : 弱いな(;´Д`)
リコ : クリティカルだ
イーム : ウィークポイント成功してるので、レート20でもう一回 (HP:14 MP:3 魔:10/10/5 使:1)
GM : あ、そうか。カサエム、ウィークポイントがかかっているから,9でクリティカルだ
リコ : 漏れのときばっかり高い目バンバンのGM萎え(;´Д`)
GM : 修正なしで、もう一度レート20で振ってくれ
カサエム : わかた 2D6 → 5 + 2 + (10) = 17
リコ : クリティカルは9だ
ナニガシ : 切り札は本当に最高のタイミングで登場してうまいとこを全部持っていくんだな(;´Д`) (HP:16/16 MP:26/26)
カサエム : ごめん(;´Д`)
リコ : ふるところがちげぇ(;´Д`)
カサエム7 (4 + 5 = 9) キーNo. : 20
ロスポーン : リコが更に高い目を出せば無問題(゚Д゚)
ナニガシ : また回った (HP:16/16 MP:26/26)
カサエム : 計24発ヽ(`Д´)ノ
リコ : でもカサエムの人は見せ場を目前にファンブルしてはじかれた前科が
GM : またクリティカル?(;´Д`)
ロスポーン : もう一回(;´Д`)
カサエム : (゚Д゚)!!
ナニガシ : クリティカルだ(;´Д`)さらにもっかい (HP:16/16 MP:26/26)
イーム : 17+7+もう一回 (HP:14 MP:3 魔:10/10/5 使:1)
GM : もう一回振ってくれ
カサエム6 (4 + 4 = 8) キーNo. : 20
リコ : だからクリティカルは9だと何度も何度も
カサエム : 30発(゚ー゚)
GM : 死にかけ(;´Д`)
ナニガシ : 30発(;´Д`) (HP:16/16 MP:26/26)
リコ : おわったかな(;´Д`)
イーム : グッジョブъ( ゚ー^) (HP:14 MP:3 魔:10/10/5 使:1)
GM : まだ戦えるヽ(`Д´)ノ
イーム : ほえほえ〜っとフォースヽ(`Д´)ノ「ラーダ様、カマンッ」 2D6 → 3 + 3 + (8) = 14 (HP:14 MP:3 魔:10/10/5 使:1)
ナニガシ : 次はイームか (HP:16/16 MP:26/26)
GM : 抵抗 2D6 → 6 + 5 + (10) = 21
イーム : これは駄目かもわからんね (HP:14 MP:1 魔:10/10/5 使:1)
イーム10 = 2 (2 + 6 = 8) + 【8】 キーNo. : 0 (HP:14 MP:1 魔:10/10/5 使:1)
イーム : 「役にたちそうにないです……(;´Д`)」 (HP:14 MP:1 魔:10/10/5 使:1)
GM : ヒー(;´Д`)残った
GM : リコにレーザー発射
リコ : あたればなー(;´Д`)
GM : また16で振ってくれ
リコ : よけるもんヽ(`Д´)ノ 2D6 → 1 + 4 + (9) = 14
リコ : 低い(;´Д`)
ロスポーン : 松林サッカーとリンクしているな(;´Д`)
GM : 命中(´ー`)
GM : リコはモンスターの味方になりました
ナニガシ : リコの服が! (HP:16/16 MP:26/26)
リコ : えー(;´Д`) (HP:22 MP:19)
ナニガシ : エッ (HP:16/16 MP:26/26)
GM : 次のターンはカサエムを攻撃するように
ナニガシ : ・・・2匹相手に肉弾戦?(;´Д`)グラスランナーのバードが? (HP:16/16 MP:26/26)
リコ : はーいヽ(´ー`)ノ (HP:22 MP:19)
カサエム : 「困る(;´Д`)」 (HP:15 MP:17)
GM : ナニガシさん、どうぞ
イーム : 「これは危険が危ないです(;´Д`)危なすぎます」といいつつリコにフォースうちこんでな (HP:14 MP:1 魔:10/10/5 使:1)
リコ : つかナニガシがぶった切って終わりじゃないかな (HP:22 MP:19)
ナニガシ : 銀剣グッサリおりゃいけや 2D6 → 2 + 5 + (7) = 14 (HP:16/16 MP:26/26)
GM : 精神魔法と同じ扱いね
GM : よけ 2D6 → 2 + 4 + (9) = 15
GM : た
リコ : つかさGM(;´Д`) (HP:22 MP:19)
ロスポーン : 「本当にアレ役に立たないな(;´Д`)」
リコ : 最初に言っておくけど死ぬよ? (HP:22 MP:19)
GM : リコ、やっちまいな(`Д´)
ナニガシ : 「なんだかすべての動きが読まれているようだ!(;´Д`) (HP:16/16 MP:26/26)
リコ : りこちゃんうらぎりすらっしゅーヽ(´ー`)ノ 2D6 → 1 + 1 + (10) = 12 (HP:22 MP:19)
リコ : ふぁんぶるヽ(´ー`)ノ (HP:22 MP:19)
イーム : (^Д^)ノI (HP:14 MP:1 魔:10/10/5 使:1)
カサエム : (^Д^)ノI (HP:15 MP:17)
ナニガシ : ワラタ (HP:16/16 MP:26/26)
リコ : 精神が支配されても体は逆らったヽ(´ー`)ノ (HP:22 MP:19)
カサエム : おめった (HP:15 MP:17)
GM : 役立たずを仲間にしてしまった(ノー`)
カサエム : 今日はリコが美味しいキャラだな (HP:15 MP:17)
リコ : 役立たずっていうなーヽ(`Д´)ノ (HP:22 MP:19)
GM : ロスポーン
リコ : ここ一番でたえたんだヽ(`Д´)ノ (HP:22 MP:19)
ナニガシ : 唯一のファイターなのにこんなに力無き存在(;´Д`) (HP:16/16 MP:26/26)
ロスポーン : (;´Д`)
リコ : でなきゃ一撃で死んでるって(;´Д`) (HP:22 MP:19)
GM : リコはあと17ターン仲間だからな
リコ : 毎ターン抵抗はだめですか(;´Д`) (HP:22 MP:19)
ロスポーン : バルジャベ(^Д^)リコに打ちたいけど我慢するよ 2D6 → 3 + 4 + (8) = 15
リコ : おかしいなぁ(;´Д`)能力だけなら超一流なのに (HP:22 MP:19)
ナニガシ : 仕方ないな(;´Д`)次ラウンドでなんとかするよ (HP:16/16 MP:26/26)
GM : 抵抗 2D6 → 4 + 1 + (10) = 15
リコ : 抵抗の護符を買ってこよう(;´Д`)そうしよう (HP:22 MP:19)
GM : 同点はモンスターの抵抗失敗
イーム : これで終わったかな (HP:14 MP:1 魔:10/10/5 使:1)
ロスポーン17 = 9 (6 + 3 = 9) + 【8】 キーNo. : 30
カサエム : 終わったな (HP:15 MP:17)
GM : 死んだ(´ー`)
ナニガシ : リコ対策だ (HP:16/16 MP:26/26)
リコ : やっとうごけたー(;´Д`) (HP:22 MP:19)
イーム : 「これ、いったいなんだったんでしょうね……」 (HP:14 MP:1 魔:10/10/5 使:1)
GM : が、まだ戦闘は終わらないし、リコの洗脳も解けていない
イーム : (;´Д`) (HP:14 MP:1 魔:10/10/5 使:1)
リコ : へっ? (HP:22 MP:19)
イーム : 「眠らせちゃいましょう」 (HP:14 MP:1 魔:10/10/5 使:1)
GM : あと17ターン持続する
リコ : とりあえず放置して扉にロックでもかけるといいよ (HP:22 MP:19)
GM : 次、カサエムはどうする?
ロスポーン : というか置いていこうよ(;´Д`)
リコ : 17ターン後に追いかけるから(;´Д`) (HP:22 MP:19)
ナニガシ : 「おいてかれたら俺が17ラウンド殴られるだろ(;´Д`) (HP:16/16 MP:26/26)
カサエム : 部屋の外へ移動(;´Д`) (HP:15 MP:17)
GM : カサエム逃げた
GM : イーム
カサエム : ファイター6とやりあうのはちょっと(;´Д`) (HP:15 MP:17)
ナニガシ : 射撃ぐらいしてくれ(;´Д`) (HP:16/16 MP:26/26)
リコ : おまけに今もっているのは魔法のグレートソード(;´Д`) (HP:22 MP:19)
イーム : イームも逃げ(;´Д`) (HP:14 MP:1 魔:10/10/5 使:1)
カサエム : 攻撃はまずくない?(;´Д`) (HP:15 MP:17)
ナニガシ : 「薄情者!(;´Д`) (HP:16/16 MP:26/26)
イーム : 魔晶石使いたくないし(;´Д`)あはは (HP:14 MP:1 魔:10/10/5 使:1)
カサエム : サニティ効くのかなぁ (HP:15 MP:17)
GM : イーム廊下に
リコ : (さっき斬っておけばよかったかな) (HP:22 MP:19)
GM : サニティ効く。神官が逃げちゃったけど
カサエム : ナニガシは逃げられないのかい?(;´Д`) (HP:15 MP:17)
GM : ナニガシだよ
ナニガシ : 俺はリコの隣で戦ってたから逃げようとすると回避-4 (HP:16/16 MP:26/26)
カサエム : ギャァ(;´Д`)先に聞けばよかった (HP:15 MP:17)
GM : ナニガシは逃げられる
ナニガシ : くそっダンス!(;´Д`)踊れ踊れ 2D6 → 4 + 4 + (10) = 18 (HP:16/16 MP:26/26)
カサエム : 行動が後だからこのターンは逃げられるんじゃ? (HP:15 MP:17)
リコ : ていこー 2D6 → 1 + 2 + (9) = 12 (HP:22 MP:19)
GM : 精神に効く呪文と同じ扱いとあれほど(´ー`)
リコ : るんたったヽ(´ー`)ノ (HP:22 MP:19)
リコ : るんたったヽ(´ー`)ノ (HP:22 MP:19)
リコ : へいっヽ(´ー`)ノ (HP:22 MP:19)
カサエム : 美味しいキャラだなヽ(´ー`)ノやっぱり (HP:15 MP:17)
GM : リコが踊り出した
ナニガシ : ・・・つまりダンスが効かないのかい(;´Д`) (HP:16/16 MP:26/26)
ナニガシ : あー助かった (HP:16/16 MP:26/26)
GM : でも全員聞こえてるから全員抵抗してね
イーム2D6 → 4 + 3 + (10) = 17 (HP:14 MP:1 魔:10/10/5 使:1)
GM : ちなみにダンスしながら攻撃も可能
GM : イーム踊り出す
カサエム : るんたったヽ(`Д´)ノるんたった 2D6 → 3 + 2 + (9) = 14 (HP:15 MP:17)
イーム : ららら〜(ヽ;´Д`)ノ (HP:14 MP:1 魔:10/10/5 使:1)
ロスポーン2D6 → 1 + 1 + (8) = 10
ナニガシ : 踊ってるヤシは-4だからな(;´Д`)それなりによけられる (HP:16/16 MP:26/26)
リコ : -4か (HP:22 MP:19)
カサエム : でーたー(^Д^)10点 (HP:15 MP:17)
GM : あれですかね。全員踊ってます
ロスポーン : コッペリア〜ヽ(`Д´)ノ
リコ : では誰を切りましょうヽ(´ー`)ノ (HP:22 MP:19)
イーム : (^Д^)ノI (HP:14 MP:1 魔:10/10/5 使:1)
GM : 踊ってる奴はよけも-4だから同じだけどね
リコ : ちゃちゃらちゃちゃちゃーんヽ(´ー`)ノ 2D6 → 3 + 5 + (6) = 14 (HP:22 MP:19)
イーム : のひーつーじーヽ(`Д´)ノ (HP:14 MP:1 魔:10/10/5 使:1)
GM : ナニガシを斬るべし!ヽ(`Д´)ノ
ナニガシ : 歌ってる本人は踊ってないから安全。でも他にいったらアウトだな(;^Д^) (HP:16/16 MP:26/26)
リコ : でじかのナニガシを (HP:22 MP:19)
カサエム : (゚Д゚) (HP:15 MP:17)
ナニガシ : 見える、剣の動きが見えるぞ! 2D6 → 6 + 3 + (9) = 18 (HP:16/16 MP:26/26)
GM : 歌ってる人は避けられないよ。避けたら呪歌が途切れる
リコ : 修正8が相手か(;´Д`)厳しいな (HP:22 MP:19)
ナニガシ : (;゚Д゚)死ぬ (HP:16/16 MP:26/26)
カサエム : (;´Д`) (HP:15 MP:17)
カサエム : 逃げればよかったのに(;´Д`) (HP:15 MP:17)
リコ : じゃぁダメージ入っちゃっていいのかい? (HP:22 MP:19)
ナニガシ : アウアウアー (HP:16/16 MP:26/26)
GM : 1ゾロ以外自動成功で
リコ : 回ったらゴメンね(;´Д`)うらむならGM怨んでね (HP:22 MP:19)
GM : ダメージ振ってください
リコ : でででででででででー(;´Д`)だめーじっ 15 = 5 (4 + 2 = 6) + 【10】 キーNo. : 25 (HP:22 MP:19)
イーム : 一ゾロ期待(´ー`) (HP:14 MP:1 魔:10/10/5 使:1)
リコ : あーよかった (HP:22 MP:19)
リコ : 回らなくて (HP:22 MP:19)
ナニガシ : 何点止まるかな(;´Д`) 12 = 6 (6 + 5 = 11) + 【6】 キーNo. : 8 (HP:16/16 MP:26/26)
カサエム : でか(;´Д`) (HP:15 MP:17)
GM : 止まりまくってるな
イーム : 死なない死なない(´ー`)大丈夫大丈夫 (HP:14 MP:1 魔:10/10/5 使:1)
ナニガシ : 3点で済んだか(;´Д`)次ラウンドは逃げよう (HP:13/16 MP:26/26)
GM : まだ部屋内にいるロスポーン
リコ : 何で漏れだけこんなに出目が悪いんだろう(;´Д`) (HP:22 MP:19)
リコ : 棚の中にしまったいかさまダイスもって来ていいですか(;´Д`) (HP:22 MP:19)
イーム : 眠らせちゃえヽ(`Д´)ノ (HP:14 MP:1 魔:10/10/5 使:1)
GM : チャット管理人のイームの陰謀説
リコ : イームの人が漏れをネタにしようとしているのか(;´Д`) (HP:22 MP:19)
イーム : ばれちゃあしょうがねぇ(´ー`) (HP:14 MP:1 魔:10/10/5 使:1)
ロスポーン : 逃げるよヽ(`Д´)ノ羊たちは〜
リコ : 覚えてろ(;´Д`) (HP:22 MP:19)
GM : ロスポーン廊下へ
ナニガシ : 早くスリープクラウドでもたたき込んでくれ(;´Д`) (HP:13/16 MP:26/26)
GM : カサエム
イーム : 魔晶石がもったいなくてノ(*´Д`) (HP:14 MP:1 魔:10/10/5 使:1)
カサエム : 人間魔晶石ヽ(`Д´)ノイームに10点 2D6 → 1 + 4 + (5) = 10 (HP:15 MP:17)
カサエム : 成功 (HP:15 MP:6)
GM : さすが渋いな
ナニガシ : 膨大な精神点があってもボーナス以外意味がないぜ! (HP:13/16 MP:26/26)
リコ : ないぜヽ(´ー`)ノ (HP:22 MP:19)
GM : そういう人はコモンルーンを持つべき
GM : イーム
ナニガシ : 所持金の関係で買えなかった (HP:13/16 MP:26/26)
イーム : ではカサエムからの愛の力でスリープクラウド! (HP:14 MP:1 魔:10/10/5 使:1)
リコ : 存在を知らなくてかえなかった(;´Д`) (HP:22 MP:19)
イーム : 四倍拡大で 2D6 → 3 + 3 + (10) = 16 (HP:14 MP:1 魔:10/10/5 使:1)
リコ : 抵抗するよヽ(´ー`)ノ 2D6 → 3 + 6 + (9) = 18 (HP:22 MP:19)
カサエム : (;´Д`) (HP:15 MP:6)
GM : ちなみに精神に関する魔法をかけたいなら、目標値は洗脳レーザーの16
リコ : わー(;´Д`) (HP:22 MP:19)
ナニガシ : ってスリープクラウド範囲俺もか(;´Д`)抵抗 2D6 → 2 + 6 + (10) = 18 (HP:13/16 MP:26/26)
GM : リコはねた
GM : ナニガシは起きてた
リコ : ぐー (HP:22 MP:19)
イーム : 「いまのうちに縄でしばっておきましょう(´ー`)」 (HP:14 MP:6 魔:10/10/5 使:1)
カサエム : 4倍消費の修正はいってないんだ (HP:15 MP:6)
ナニガシ : 今のうちに剣とか離れたところに移すよ(;´Д`) (HP:13/16 MP:26/26)
GM : ナニガシ、近くで鎧のない男が寝てるぞ(´ー`)クリティカルのチャンスだ
リコ : むにゃむにゃ (HP:22 MP:19)
カサエム : 「装備の上から亀甲縛りでなъ( ゚ー^)」 (HP:15 MP:6)
GM : 修正入ってると思うよ
ナニガシ : 「イームがいろんな縛り方に詳しそうだから任せるよ(´ー`) (HP:13/16 MP:26/26)
イーム : 四分の五の四倍だから消費5 (HP:14 MP:6 魔:10/10/5 使:1)
GM : スリープクラウドの眠りはまわりで騒いでると起きるんだよな
カサエム : 目標値16に勝ったわけか (HP:15 MP:6)
リコ : かまいません発射しちゃいましょう (HP:22 MP:19)
イーム : 「でも縛ったら起きそうですね……」 (HP:14 MP:6 魔:10/10/5 使:1)
ナニガシ : エッ (HP:13/16 MP:26/26)
イーム : 「(゚×゚)」 (HP:14 MP:6 魔:10/10/5 使:1)
ナニガシ : 首筋にショートソード押しつけておくか(;´Д`) (HP:13/16 MP:26/26)
GM : まあそのへんはカットして、リコは3分後正気に戻った
リコ : おわよーヽ(´ー`)ノ (HP:22 MP:19)
ナニガシ : 「お前は下僕だ(゚Д゚) (HP:13/16 MP:26/26)
リコ : なにかあったの? (HP:22 MP:19)
リコ : 「なにかあったのー?」 (HP:22 MP:19)
GM : 洗脳が解けたと見せかけて、後ろから攻撃というのはどうか
ナニガシ : 「見ろこの3点もの大けが(;´Д`)お前にやられたんだ (HP:13/16 MP:26/26)
ナニガシ : 「俺の心の痛みは金じゃなきゃ治らねえ(^Д^) (HP:13/16 MP:26/26)
リコ : それでいくかヽ(´ー`)ノ (HP:22 MP:19)
GM : ちょっと半端だけど、5-10分ほど休憩入れます
ロスポーン : 貴様のせいでルータが落ちたではないかヽ(`Д´)ノ
リコ : 「お金で直るのかヽ(´ー`)ノ」ちゃりんちゃりん (HP:22 MP:19)
イーム : 「魔剣は没収の方向で( '-')ノ」 (HP:14 MP:6 魔:10/10/5 使:1)
イーム : 了解 (HP:14 MP:6 魔:10/10/5 使:1)
ナニガシ : コンビビ弁当をレンジアップしてくる (HP:13/16 MP:26/26)
GM : ご飯作ってきた(`Д´)
GM : プレイヤーの準備がよければ再開します
リコ : お茶も入れてみるか (HP:22 MP:19)
イーム : 漏れok (HP:14 MP:6 魔:10/10/5 使:1)
GM : GMはPCの行動待ち状態です
ナニガシ : おおおOKということにしとく (HP:13/16 MP:26/26)
カサエム : 2分くだちぃ (HP:15 MP:6)
GM : 東西南北に扉で、北と西が開いている。北に足跡
ナニガシ : 北と西に足跡あって西はあんなの出たからな(;´Д`)北怖い (HP:13/16 MP:26/26)
イーム : 入ってきたのは南だっけか (HP:14 MP:6 魔:10/10/5 使:1)
GM : 南から入ってきた
ナニガシ : うん。あと廊下の東も行ってないぞ (HP:13/16 MP:26/26)
GM : ちなみに入ってからちょうど1時間がたった
イーム : 現在の稼ぎが332500ガメル、ボーナス経験値が+3300か (HP:14 MP:6 魔:10/10/5 使:1)
カサエム : ヽ(´ー`)ノ (HP:15 MP:6)
イーム : あ、魔剣入れてなかった (HP:14 MP:6 魔:10/10/5 使:1)
ナニガシ : ゴレムスマシャー30k、死体あさり300k、グレート22kであってるかな (HP:13/16 MP:26/26)
イーム : それと魔晶石五点 (HP:14 MP:6 魔:10/10/5 使:1)
GM : 魔晶石も
GM : で、どこに行きますか?(;´Д`)
イーム : ところで、西で化け物にあったわけだけど、西にはそれ以外にはなにが? (HP:14 MP:6 魔:10/10/5 使:1)
ナニガシ : あんな危ない目にあったんだ。金目のものを探すよ (HP:13/16 MP:26/26)
イーム : あ、インスピレーションを(;´Д`)今度こそ (HP:14 MP:6 魔:10/10/5 使:1)
GM : 西はまだ調べていない
イーム : 「西の部屋の探索をしちゃいましょう」 (HP:14 MP:5 魔:10/10/5 使:1)
GM : インスピレーションかけた
ナニガシ : 金ーかねー 2D6 → 4 + 5 + (6) = 15 (HP:13/16 MP:26/26)
GM : 西は部屋じゃない
GM : 左右(南北)に廊下が広がっている。10数メートルの幅があるようだが……残念ながら崩れた天井の瓦礫で埋まっている。ドアは見あたらない
GM : さっきの未確定はここから出てきた
ナニガシ : (;´Д`)廊下か (HP:13/16 MP:26/26)
ロスポーン : 外れかな(;´Д`)
GM : まあサイコロの出目でウロウロしてたんだけど
GM : さっき南の廊下で、西の扉が開かなかったけど、瓦礫に押しつぶされていたということ
ナニガシ : 北の扉の罠を調べるよ 2D6 → 6 + 1 + (6) = 13 (HP:13/16 MP:26/26)
リコ : お茶入れてきたヽ(´ー`)ノ (HP:22 MP:19)
GM : 北の扉は開いてるから罠を調べる必要がない
ナニガシ : あいてるのか(;´Д`) (HP:13/16 MP:26/26)
ナニガシ : 今度は俺はのぞきこまないよ(;´Д`) (HP:13/16 MP:26/26)
イーム : 「リコの出番ですね(´ー`)」 (HP:14 MP:5 魔:10/10/5 使:1)
カサエム : ワラタ」 (HP:15 MP:6)
リコ : はいってみるよヽ(´ー`)ノ (HP:22 MP:19)
GM : 開いた扉から廊下がみえるけどね
リコ : 今度こそ役に立つもんヽ(´ー`)ノ (HP:22 MP:19)
ナニガシ : 聞き耳 2D6 → 4 + 4 + (6) = 14 (HP:13/16 MP:26/26)
GM : 聞き耳は何も聞こえない
GM : 北の廊下に関する描写をシナリオに書き忘れた
イーム : どんな構造です? (HP:14 MP:5 魔:10/10/5 使:1)
GM : 廊下の幅は、南の廊下と同じ。北にふたつの扉。左右のつきあたりに扉ひとつずつ
GM : 北の扉は両方とも開いている
ナニガシ : 足跡が続いてるのはどの扉? 2D6 → 2 + 4 + (6) = 12 (HP:13/16 MP:26/26)
イーム : 「西の扉から行きましょう。どうせ瓦礫であかないんでしょうから」 (HP:14 MP:5 魔:10/10/5 使:1)
カサエム : 「近場から総当りで調べるか?」 (HP:15 MP:6)
GM : 右の扉とわかった
ナニガシ : 「近場というなら今いる部屋の東はまだ見てない (HP:13/16 MP:26/26)
リコ : そっちがさきかな(;´Д`) (HP:22 MP:19)
ナニガシ : 足跡追いかけるか回り道するかだな(;´Д`) (HP:13/16 MP:26/26)
ナニガシ : イームの言うようにふさがってるはずの西を確認してもいいし。 (HP:13/16 MP:26/26)
カサエム : 「今日は美味しい役はリコが持っていくようなのでリコに決めて欲しいね(゚ー゚)」 (HP:15 MP:6)
ナニガシ : ソルダ (HP:13/16 MP:26/26)
イーム : 「扉を開くのは彼ですからね(´ー`)」 (HP:14 MP:5 魔:10/10/5 使:1)
リコ : クソウ(;´Д`) (HP:22 MP:19)
リコ : じゃぁ足跡追いかけようヽ(´ー`)ノ (HP:22 MP:19)
リコ : そこには敵がいるはずだから倒して名誉挽回する (HP:22 MP:19)
GM : 北の廊下の右の部屋だね
ナニガシ : うしろからついてくよ (HP:13/16 MP:26/26)
GM : 荒れ放題の部屋。8メートル×8メートル。天井が崩れていて空が見える
GM : そこに氷の柱が立ってます。高さ二メートルほど。中で凍り付いているのは麗しい美女でなく小汚い男。杖を持ってる
リコ : 「ああヽ(´ー`)ノ空が見える」 (HP:22 MP:19)
GM : ロスポーンはこういう精霊魔法があることに気づく
カサエム : 「回れ右(゚Д゚)」 (HP:15 MP:6)
リコ : 見覚えはヽ(´ー`)ノ? (HP:22 MP:19)
イーム : おっさんかい(;´Д`) (HP:14 MP:5 魔:10/10/5 使:1)
ロスポーン : 「なんだこれ(;´Д`)いらね」
GM : 見覚えはない
GM : 高レベルの魔法なのでロスポーンには使えない
ナニガシ : 氷の表面についてる埃から古いか新しいか見て取れないかな? (HP:13/16 MP:26/26)
イーム : あとおっさんの服装と額 (HP:14 MP:5 魔:10/10/5 使:1)
GM : 表面は少しずつ溶けているようだ。床はほとんど濡れていない
リコ : 助けたらまだ生きてるかな? (HP:22 MP:19)
GM : 服装は賢者がまとうようなローブ
ナニガシ : 「うげーこれじゃ埃ついても流れるな (HP:13/16 MP:26/26)
GM : 凍り付いてるだけで生きているとロスポーンは知っている
ロスポーン : 「これは生きてると思います(;´Д`)多分」
GM : ちなみに割ると中の人は死ぬ可能性が高い
イーム : おっさんの持つ杖についてセージ技能で鑑定 2D6 → 3 + 3 + (6) = 12 (HP:14 MP:5 魔:10/10/5 使:1)
ナニガシ : 「こういうのは動かしたり溶かしたりすると天井が崩れるんだぜ(´ー`) (HP:13/16 MP:26/26)
リコ : 助ける方法ないの? (HP:22 MP:19)
ナニガシ : 「たいまつ持ってるヤシいればそれ周囲で燃やせば溶けるんじゃない? (HP:13/16 MP:26/26)
GM : 氷の柱は天井についてないよ。唐突に床から生えてる感じ
GM : メイジスタッフだね>イーム
リコ : ここで火をたいてキャンプか (HP:22 MP:19)
ナニガシ : いやあのありがちなトラップで(;´Д`)氷の重みがなくなったら建物ごと崩れるとか (HP:13/16 MP:26/26)
リコ : じゃぁ火をつけてその間に違うとこ調べよう (HP:22 MP:19)
GM : ニヤニヤ(´ー`)
イーム : 俺たちも火葬されちまうよ(;´Д`) (HP:14 MP:5 魔:10/10/5 使:1)
ナニガシ : 「誰か見てないと火事になって大変だろ (HP:13/16 MP:26/26)
イーム : ディスペルマジック、ききます? (HP:14 MP:5 魔:10/10/5 使:1)
GM : 天井が開いてるから煙は出ていくだろう
リコ : 無視して他のとこにいく? (HP:22 MP:19)
GM : 効かない。純粋な氷
カサエム : 「リコは美味しいなぁ(´ー`)ニコニコ」 (HP:15 MP:6)
カサエム : 燃やせないのか(;´Д`) (HP:15 MP:6)
ロスポーン : そういえば足跡は?>GM
イーム : 「いつ氷漬けにされたのかが問題ですね」 (HP:14 MP:5 魔:10/10/5 使:1)
GM : 氷だから燃やせないけど、たき火をすれば溶けると思われる
GM : 足跡の主はこの男と思われる
イーム : とりあえずほっといてイームは日記帳を読みます(´ー`) (HP:14 MP:5 魔:10/10/5 使:1)
リコ : つまり (HP:22 MP:19)
リコ : ここで何かと戦って氷付けと (HP:22 MP:19)
GM : イームは半分くらいまで読んだ
ナニガシ : さっきの死んでた2人とこのおっさんの足跡とどっちが古い感じですかね (HP:13/16 MP:26/26)
ロスポーン : しかも最近のことっぽいな
GM : 某日、剣の修行をすることになった。某日、戦争に駆り出されてゴーレムを斬った。某日、まだまだ未熟である、広い部屋に行けるよう頑張ろう
GM : これくらいの内容を把握した
GM : シーフ+知力>ナニガシ
ナニガシ2D6 → 4 + 6 + (6) = 16 (HP:13/16 MP:26/26)
GM : 足跡は全部新しい。ごく最近だ
イーム : 「何だか奴隷剣士みたいな感じですね」 (HP:14 MP:5 魔:10/10/5 使:1)
リコ : 他にいこうかヽ(´ー`)ノ (HP:22 MP:19)
ナニガシ : 時間差がわかればなあ(;´Д`) (HP:13/16 MP:26/26)
カサエム : カザnの闘技場(゚Д゚) (HP:15 MP:6)
ナニガシ : この部屋には他にぱっと見目立つものないですか? (HP:13/16 MP:26/26)
GM : 奴隷剣士は下位古代語を使えないとイームは知っている
ナニガシ : 他の部屋への扉とか。 (HP:13/16 MP:26/26)
GM : 瓦礫と空が見えるね
GM : 瓦礫は踏み台にして天井のところから入ってきた形跡がある
ナニガシ : 「ああ、太陽が黄色いぜ (HP:13/16 MP:26/26)
リコ : この謎の男は (HP:22 MP:19)
リコ