@TRPG班 掲示板
第九回 セッション 過去ログ  
参加者一覧
ガダマン     (ドワーフ)    nekozuki:1982735357  *ファイター
ブロイ      (ドワーフ)    admin:1757256132    *ファイター
ブラックセル   (人間)      RQGM:1343026793    *ソーサラー
シュナイダー・R  (人間)      paranoidjpn:2004505310 *シーフ
ジストリン    (グラスランナー) aria:1375812068    *バード
イーム      (人間)      strc:565574716     *プリースト
カサエム     (人間)      kasaemu:343055805   *レンジャー

各キャラクターシートは以下を参照
キャラシート@TRPG

りみくす抜粋
             --------------------------------------------------------------------------------
             投稿者:GM   投稿日:2002/12/14(土)03時01分39秒   ■   ★ 
             
             「今回のシナリオの舞台になる空中都市レックスについて」
             
             
             監督 角川春樹 
             出演者 安達祐実、大竹しのぶ、渡瀬恒彦、ほか 
             原作 畑正憲「REX」 
             製作年 1993 
             備考 角川書店・ポニーキャニオン/カラー/106分 
             
             公開中の八月末、角川監督が麻薬取締法違反容疑などで逮捕され、九月で上
             映が打ち切られる事態になった。逮捕により、出版と連動させた大規模な宣
             伝戦略で話題を集めてきた角川映画の製作体制も、見直されることになった。
             
             
             
             ――もとい
             
             
             
             伝説は語る・・・
             
             レックス・・・、かつて古代カストゥール王国時代に栄華を誇った空中都市レ
             ックスを浮かべた見事な魔法の芸術に人々は感嘆の声を上げ街の様子は恰も太
             古の楽園を彷彿とさせた
             光を放つ白亜の塔や、汲めども尽きない精霊の泉が造られ
             壮麗な都市には、色とりどりの花々が咲き乱れていた
             レックスの繁栄は、永遠に続くかと思われた
             だが巨大化した都市は、それを支えていた魔法のバランスを崩し、ついには地
             上に墜落した
             崩れた街並みは迷宮を形作り、魔力の影響で変異したモンスターが彷徨う
             未だに動き続けているゴーレムや魔法装置、そして不死の怪物と化したレック
             スの市民達
             古代王国が滅んだ今、最早それらがレックスを語る代名詞と成り果てた
             500年の永きに渡り、伝説は沈黙を守り続けている
             
             
             
             今日土曜日22時から開始します。
             
             
             
             --------------------------------------------------------------------------------

GM> 北よ 2002/12/14(土)19:30:25 [id:8c04]

GM> 強制弟チェック 2002/12/14(土)19:30:35 [id:8c04]

GM> ### ダイスを振りました ### 2002/12/14(土)19:30:38 [id:8c04]
[1D10] (6) 計:6
GM> ### ダイスを振りました ### 2002/12/14(土)19:30:41 [id:8c04]
[1D10] (7) 計:7
GM> サイコロの結果カサエムとガダマンは今回付録がついてきます 2002/12/14(土)19:33:58 [id:8c04]

GM> 今回こそはプレイヤーをプティ殺すため頑張ります 2002/12/14(土)19:46:42 [id:8c04]

ガダマン> (;´Д`) 付録って何ですか?呪いとかですか? 2002/12/14(土)19:57:42 [id:bd4c]

GM> ウフフ(´ー`) 2002/12/14(土)19:58:07 [id:8c04]

ガダマン> Д`;) まぁ期待しておくさ 2002/12/14(土)20:00:17 [id:bd4c]

GM> ルールブックが消えた(;´Д`) 2002/12/14(土)20:14:28 [id:8c04]

GM> 見つかった(´ー`) 2002/12/14(土)20:15:51 [id:8c04]

ブロイ> ´Д`) 2002/12/14(土)20:27:20 [id:64c4]

ブロイ> greenYellow 2002/12/14(土)20:27:35 [id:64c4]

ブラックセル> ヽ(´ー`)ノ 2002/12/14(土)20:28:36 [id:bb1c]

ブラックセル> オレンジだった 2002/12/14(土)20:29:14 [id:bb1c]

ガダマン> ヽ(´ー`)ノ 2002/12/14(土)20:31:54 [id:bd4c]

ブラックセル> 10時からだというのに、みんな早いなあ 2002/12/14(土)20:32:29 [id:bb1c]

ブラックセル> 自動リロードすると色の設定が消える(;´Д`) 2002/12/14(土)20:33:07 [id:bb1c]

ガダマン> リプレイを初めて見てるよ 2002/12/14(土)20:34:40 [id:bd4c]

ブラックセル> (´ー`)ノ~~風呂に入ってくるよ 2002/12/14(土)20:42:25 [id:bb1c]

チャット管理人> どっちを使っているのかな?bbs.cgiの自動リロードだと内容欄も消えてしまうので、こっちの方が良いです(;´Д`) >自動リロードすると色の設定が消える 2002/12/14(土)20:44:59 [id:54d8]

ブロイ> ´Д`) bbs2 2002/12/14(土)20:47:56 [id:64c4]

ブロイ> なあ、@TRPGのホームページっぽいの作ってよ > 管理人 2002/12/14(土)20:48:21 [id:64c4]

チャット管理人> bbs.cgiの自動リロードで色設定が反映されないバグはつぶしましたノ(;´Д`) 2002/12/14(土)20:50:23 [id:54d8]

チャット管理人> 一応、トップページで@TRPGの関連URAをリンクしてるけど、他に何か必要でしょうか? 2002/12/14(土)20:51:33 [id:54d8]

ブロイ> リンク網羅してないし、だいいちさみしすぎるよ(;´Д`) 2002/12/14(土)20:53:36 [id:64c4]

チャット管理人> それはごもっともノ(´Д`)PARANOIA-Oの人みたいなページが作れればいいんだけどね 2002/12/14(土)20:56:36 [id:54d8]

ガダマン> レーティングってのがわからんのだが(;´Д`) 2002/12/14(土)21:05:20 [id:bd4c]

ブロイ> あんなカッコよくなくていいからさ、体裁だけでもちゃんとしてほしいなあーと。あんたんトコが本部なんだからさ。一応。 2002/12/14(土)21:09:54 [id:64c4]

GM> 変なメーカーのチョコとポテチ買ってきた(´ー`) 2002/12/14(土)21:14:43 [id:8c04]

GM> チョコがまずい(;´Д`) 2002/12/14(土)21:14:48 [id:8c04]

GM> リンクにを追加キボリ 2002/12/14(土)21:17:07 [id:8c04]

GM> レーティング表はこれ→ 2002/12/14(土)21:17:44 [id:8c04]

GM> たとえば、打撃力20の武器で攻撃するなら、サイコロで振って20の所を見る 2002/12/14(土)21:18:23 [id:8c04]
[1D10] (7) 計:7
GM> ### ダイスを振りました ### 2002/12/14(土)21:18:43 [id:8c04]
[2D6] (2)(3) 計:5
GM> レーティング20の出目5だから、3と言う風な感じ 2002/12/14(土)21:19:21 [id:8c04]

チャット管理人> 本部ですか。そういってくれるとなんだか照れますノ(´Д`)デヘヘ 今htmlを書き換えてますので、リンクも追加します 2002/12/14(土)21:20:06 [id:54d8]

GM> リンク先の簡単な解説も頼む 2002/12/14(土)21:23:02 [id:8c04]

ブロイ> ゲームごとにリンク分類したりね、いろいろ工夫できるよ。本部管理人がんばれヽ(´ー`)ノ 2002/12/14(土)21:24:43 [id:64c4]

ガダマン> はぁはぁなるほどヽ(´ー`)ノ打撃力で計るのか。んじゃその20で出目5で3って言うのは攻撃力にプラスって感じですか? 2002/12/14(土)21:25:21 [id:bd4c]

GM> 最終的なダメージは算出された数値である3+筋力ボーナス+ファイター技能の合計になります 2002/12/14(土)21:28:12 [id:8c04]

GM> ガダマンは打撃力27か 2002/12/14(土)21:28:43 [id:8c04]
[2D6] (3)(2) 計:5
シュナイダー・R> 今来ヽ(´ー`)ノSWもオンラインもやったことないのでよろしく 2002/12/14(土)21:29:16 [id:7738]

ジストリン> ヽ(´ー`)ノ 2002/12/14(土)21:29:49 [id:1ad8]

ブロイ> 打撃力27って疑問だったんだけど、なんで? 2002/12/14(土)21:30:02 [id:64c4]

GM> レーティング4+筋力ボーナス2+ファイター技能4で、10点のダメージとなります 2002/12/14(土)21:30:13 [id:8c04]

GM> やあ待ってたよヽ(´ー`)ノまだ始まってないけど 2002/12/14(土)21:30:36 [id:8c04]

ジストリン> お。ページ作るのかい? 2002/12/14(土)21:30:45 [id:1ad8]

ブロイ> このチャットサイトが無ければ@TRPGが盛り上がることは無かっただろうからね。 2002/12/14(土)21:31:54 [id:64c4]

GM> 打撃力27は→を参照、両手持ちの武器 2002/12/14(土)21:31:58 [id:8c04]

ブロイ> む、そんじゃグレートアックスも+10なんじゃん。 2002/12/14(土)21:32:42 [id:64c4]

GM> 両手持ちの武器は打撃力が筋力+5になる。斧はさらに+5、そのかわりにクリティカルヒットが出にくくなってます 2002/12/14(土)21:32:57 [id:8c04]

ジストリン> セッションログも統合してくれるとうれしいのですが(;´Д`)ノ 2002/12/14(土)21:33:38 [id:1ad8]

GM> ブロイは武器に関する選択ルールを使ってなかった時代のキャラクターだから、そのあたりの修正がなされていませんね 2002/12/14(土)21:33:48 [id:8c04]

GM> 打撃力+10、クリティカル値11にしてください 2002/12/14(土)21:34:40 [id:8c04]

シュナイダー・R> 戦闘ルールとかはまじでわかりませんので戦闘になったらご教示くださいな 2002/12/14(土)21:35:00 [id:7738]

ブロイ> 統合というと? 2002/12/14(土)21:35:05 [id:64c4]

チャット管理人> とりあえずこんな感じになりました 2002/12/14(土)21:35:11 [id:54d8]

ガダマン> (レーティング+STR+技能)-相手防御力=ダメージって感じかヽ(´ー`)ノ 2002/12/14(土)21:35:30 [id:bd4c]

ブロイ> 攻撃力は器用ボーナス+ファイター技能、回避力は敏捷ボーナス+ファイター技能、であってる? 2002/12/14(土)21:35:37 [id:64c4]

ガダマン> あ、前より凄く見栄えが良い 2002/12/14(土)21:36:00 [id:bd4c]

ブロイ> おーカッコいい > 本部管理人 2002/12/14(土)21:36:04 [id:64c4]

チャット管理人> 今夜はXREAが異常に軽いですね。参加者が多くて心配だったけど、これなら大丈夫かな? 2002/12/14(土)21:36:11 [id:54d8]

ジストリン> 一緒のサイトで管理してくれないかなと。まとめるだけはするから 2002/12/14(土)21:36:16 [id:1ad8]

シュナイダー・R> 色変更テスト 2002/12/14(土)21:36:58 [id:7738]

ブロイ> ごめん、意味がよくわかんない。ここのログのことじゃないの? 2002/12/14(土)21:37:01 [id:64c4]

GM> 了解です(´ー`) >シュナイダー 2002/12/14(土)21:37:02 [id:8c04]

ジストリン> ブロイはネスカフェ兄弟姉妹のとき以来のキャラか 2002/12/14(土)21:37:03 [id:1ad8]

ジストリン> ここの分を移設したいなと  2002/12/14(土)21:37:37 [id:1ad8]

GM> その通りです>攻撃・回避 2002/12/14(土)21:37:39 [id:8c04]

ブロイ> おー、こんなサイトがあったんね。ごめん知らんかった。 2002/12/14(土)21:38:50 [id:64c4]

ブロイ> キャラシートCGIについての不満要望などもあれば承ります。 2002/12/14(土)21:39:18 [id:64c4]

チャット管理人> あぁ、ではそちらの方のログをこちらに再転載という形でいいですか?纏めておきますです 2002/12/14(土)21:39:31 [id:54d8]

ジストリン> 勝手に適当なセッション名つけて保存してただけなんだが本部をつくるならそこで管理して欲しいよヽ(´ー`)ノ 2002/12/14(土)21:39:49 [id:1ad8]

シュナイダー・R> もうすぐパラノイアのキャラシート作るので載せてください>ブロイ 2002/12/14(土)21:39:58 [id:7738]

ジストリン> d>管理人 2002/12/14(土)21:40:15 [id:1ad8]

ブロイ> 了解です > パラノイアキャラシート 2002/12/14(土)21:41:25 [id:64c4]

ブラックセル> きたよヽ(´ー`)ノ 2002/12/14(土)21:42:18 [id:bb1c]

GM> 待ってたよ(´ー`)y-~~ 2002/12/14(土)21:43:17 [id:8c04]

ジストリン> ルールブックが見つからない 2002/12/14(土)21:43:32 [id:1ad8]

ガダマン> 屁がワシワシ出て困る 2002/12/14(土)21:43:37 [id:bd4c]

ブロイ> さて、コーヒーをいれてお菓子を準備するよ 2002/12/14(土)21:44:26 [id:64c4]

チャット管理人> 纏めて下さっているのでこちらとしても助かってますヽ(´ー`)ノdd>ジストリン 2002/12/14(土)21:44:33 [id:54d8]

ジストリン> そういやパラノイアのキャラシートをまだ送ってないな 2002/12/14(土)21:44:35 [id:1ad8]

ブラックセル> 現在参加希望者は2名でつ>ぱらのいあ 2002/12/14(土)21:45:19 [id:bb1c]

ガダマン> パラノイアってのも面白そうだね。後で見てみるよ 2002/12/14(土)21:45:48 [id:bd4c]

ジストリン> 俺漏れ参加するけどまだメールアカウンコとってないや(;´Д`) 2002/12/14(土)21:45:55 [id:1ad8]

ブラックセル> 少なくとも後2名は参加して欲しいと思っていますので、よろしくお願いします 2002/12/14(土)21:45:58 [id:bb1c]

ブロイ> パラノイアはメールでやるのか 2002/12/14(土)21:47:01 [id:64c4]

ブロイ> キャラメイク掲示板もリンクしてちょ 2002/12/14(土)21:47:28 [id:64c4]

ブラックセル> PARANOIAはチャットがいいのか迷っているよ(;´Д`) 2002/12/14(土)21:47:35 [id:bb1c]

シュナイダー・R> 訳している当人が言うのも何だが難しいゲームだよ<パラノイア 2002/12/14(土)21:47:43 [id:7738]

ジストリン> そういやキャラシートのCGIってGET文字列で対象シートの表示とかできるとうれしいかも 2002/12/14(土)21:47:51 [id:1ad8]

ブラックセル> ということで、SW 2002/12/14(土)21:48:11 [id:bb1c]

GM> メアド取ったんで、これが終わったらメール送ります>パラノイア 2002/12/14(土)21:48:20 [id:8c04]

シュナイダー・R> チャットの方かいいだろうね>ブラックセル 2002/12/14(土)21:48:35 [id:7738]

ブラックセル> 了解。待ってるよヽ(´ー`)ノ>GM 2002/12/14(土)21:48:50 [id:bb1c]

イーム> おはようございます(;´Д`)ノ 2002/12/14(土)21:48:50 [id:6aac]

GM> パラノイアは、訳者とGM w 2002/12/14(土)21:48:50 [id:8c04]

イーム> おはようございます(;´Д`)ノ 2002/12/14(土)21:48:57 [id:6aac]

GM> パラノイアは、訳者とGMが違うのか(;´Д`) 2002/12/14(土)21:49:04 [id:8c04]

ブラックセル> じゃあ、チャットにします>シュナイダー 2002/12/14(土)21:49:11 [id:bb1c]

GM> 待ってたよ(゚Д゚) 2002/12/14(土)21:49:27 [id:8c04]

イーム> 色換え 2002/12/14(土)21:49:27 [id:6aac]

ブラックセル> いらっしゃいヽ(´ー`)ノ>イーム 2002/12/14(土)21:49:31 [id:bb1c]

イーム> 朝飯朝飯(;´π`)ししゃもうめぇ 2002/12/14(土)21:50:23 [id:6aac]

ジストリン> ニーイーヤー 2002/12/14(土)21:50:31 [id:1ad8]

シュナイダー・R> こんちは>イーム 2002/12/14(土)21:51:00 [id:7738]

GM> すっかり言い忘れてたけど、今回の導入部分です→ 2002/12/14(土)21:51:39 [id:8c04]

ブロイ> んー。そのためにはクッキーでログインセッション管理をするようにしないとなあ > GET 2002/12/14(土)21:51:41 [id:64c4]

イーム> よろしくです 2002/12/14(土)21:51:52 [id:6aac]

ガダマン> よろしく 2002/12/14(土)21:52:40 [id:bd4c]

ジストリン> 参照用のキーをシート作成時に振って、それを公開するような感じとかどうだろう 2002/12/14(土)21:54:01 [id:1ad8]

ブロイ> じゃあワシはガダマンの友人という設定にしよう。おなじドワーフの村の出身なのじゃ。 2002/12/14(土)21:54:29 [id:64c4]

ブロイ> シート自体はユニークなIDだから、見せるだけなら簡単なんだけどさあ。一応権限設定とかもつけたし(^^; 2002/12/14(土)21:55:17 [id:64c4]

ジストリン> 権限ついてるっぽいねヽ(´ー`)ノ更新しようとして怒られた 2002/12/14(土)21:56:21 [id:1ad8]

ガダマン> ブロイが友人か。悪友だな 2002/12/14(土)21:57:16 [id:bd4c]

ブロイ> たとえばマスターに更新権限をわたす、とかね。そういうのも出来る。 2002/12/14(土)21:57:27 [id:64c4]

シュナイダー・R> シュナイダーとしては餓鬼がどうなっても構わないが、とりあえずギルドの面目上シーフを見つける。 2002/12/14(土)21:57:38 [id:7738]

ブロイ> ガハハ、それはお互い様じゃ。 2002/12/14(土)21:58:14 [id:64c4]

ガダマン> 特典ってこれかい!弟が居るのかよ 2002/12/14(土)21:58:37 [id:bd4c]

カサエム> 今来 2002/12/14(土)21:58:59 [id:1484]

ジストリン> 面白そうなことには顔を突っ込むよ。ついでにこれをネタに詩でも作れれば最高だね 2002/12/14(土)21:59:20 [id:1ad8]

GM> 全員揃ったようです(´ー`) 2002/12/14(土)21:59:36 [id:8c04]

チャット管理人> 更新しましたキャラメイクBBSへのリンクと、セッションログをミラーという形でおきました。ではROMに戻ります 2002/12/14(土)21:59:39 [id:54d8]

ブロイ> お、遅刻者ゼロかよ。素晴らしいね。 2002/12/14(土)21:59:56 [id:64c4]

GM> 血がつながって無くてもいいですよ>弟 2002/12/14(土)21:59:58 [id:8c04]

GM> チャット管理人は毎回参加しないのな 2002/12/14(土)22:00:19 [id:8c04]

ジストリン> クスコ。d>管理人 2002/12/14(土)22:00:45 [id:1ad8]

ガダマン> 蛮族での年下のヤツということかい 2002/12/14(土)22:00:51 [id:bd4c]

GM> グラスランナーは冒険に参加する理由を考えるのが楽なキャラですね 2002/12/14(土)22:01:01 [id:8c04]

シュナイダー・R> 遺跡から戻って来れないようなクズは許さないよヽ( ー )ノ 2002/12/14(土)22:01:36 [id:7738]

GM> 今日は人数が多いので、経験者の方はフォローお願いします(;´Д`) 2002/12/14(土)22:02:07 [id:8c04]

ジストリン> グラスランナーの超絶英雄譚を語りたいなぁ 2002/12/14(土)22:02:24 [id:1ad8]

GM> 10:05くらいから始めます(´ー`) 2002/12/14(土)22:02:30 [id:8c04]

ガダマン> 弟分だ。一応助けに行くか 2002/12/14(土)22:02:45 [id:bd4c]

ブラックセル> 了解ヽ(´ー`)ノフォローフォロー 2002/12/14(土)22:02:47 [id:bb1c]

ジストリン> 今回はエルフがいないパーティなんだね 2002/12/14(土)22:03:14 [id:1ad8]

ガダマン> 紅一点が居ないのか。寂しいな 2002/12/14(土)22:03:38 [id:bd4c]

イーム> じゃあ私は遭難した弟分に実は妹が居ることにして参加します。その妹狙いの延長上で(*´Д`) 2002/12/14(土)22:03:41 [id:6aac]

ジストリン> 紅一点だよ(;´Д`)ノ 2002/12/14(土)22:04:36 [id:1ad8]

ブラックセル> グラスランナーは女性のようだが 2002/12/14(土)22:04:40 [id:bb1c]

GM> 短い時間でサクサク終わらせるつもりだったんですけど、ルール解説その他で、長くなるかもしれません 2002/12/14(土)22:04:49 [id:8c04]

カサエム> ガチムチしたパーティーか 2002/12/14(土)22:04:52 [id:1484]

ブロイ> グラスランナーじゃな・・・ 2002/12/14(土)22:05:19 [id:64c4]

ガダマン> 失礼ノ(;´Д`) 2002/12/14(土)22:05:24 [id:bd4c]

シュナイダー・R> (;´Д`)ノ できるだけ迷惑かからないようにします >GM 2002/12/14(土)22:06:00 [id:7738]

GM> それではそろそろ始めます(´ー`)よろしくお願いします 2002/12/14(土)22:06:09 [id:8c04]

ジストリン> よろしくおねがいします 2002/12/14(土)22:06:24 [id:1ad8]

イーム> roger(゚Д゚) 2002/12/14(土)22:06:33 [id:6aac]

ブラックセル> よろしくお願いします 2002/12/14(土)22:06:38 [id:bb1c]

ガダマン> よろしゅう 2002/12/14(土)22:06:39 [id:bd4c]

シュナイダー・R> どーぞ 2002/12/14(土)22:06:51 [id:7738]

GM> どんどん質問してくださってかまいません>シュナイダーR 2002/12/14(土)22:06:52 [id:8c04]

カサエム> よろしくヽ(´ー`)ノ 2002/12/14(土)22:07:19 [id:1484]

GM> でもシュナイダーのプレイヤーはGMなんぞよりTRPG歴が長そうだ(;´Д`) 2002/12/14(土)22:07:29 [id:8c04]

シュナイダー・R> 了解しました > GM 2002/12/14(土)22:07:38 [id:7738]

GM> 導入部分→ まだ読んでない人は読んでください 2002/12/14(土)22:07:57 [id:8c04]
りみくす抜粋
             --------------------------------------------------------------------------------
               投稿者:GM   投稿日:2002/12/14(土)21時42分42秒   ■   ★ 
             
              堕ちた都市。
              オラン領内北部、小国の領土並の範囲に放射状に広がる大規模遺跡は、かつ
             て古代王国の権威の象徴として栄華を誇った『空中都市レックス』の成れの果
             てである。堕ちた都市という不気味な名称の示すとおり、この巨大な遺跡は、
             天空から『堕ちて』、このような姿となったのだという。いや、『堕とされ
             た』というべきか。
              いずれにしても、歴史の悲劇である。
              冒険者の中には、このあまりにも有名な遺跡こそ、アレクラスト大陸で最も
             危険な魔宮であるという者もいる。マンティコアやキマイラといった邪悪で狡
             猾な魔獣たちや、生者に対して晴れることなき怨念を抱き続けて存在する不死
             者〈アンデッド〉。そして、最強の幻獣にして魔獣たる竜〈ドラゴン〉すらそ
             の住処としているのだ。
              数百年に渡って数え切れない数の冒険者パーティの探索を受けているにもか
             かわらず、この古代王国最大の遺跡は、いまだ制覇されてはいない。
              ある冒険者はこんな言葉を残している。
             『堕ちた都市レックスこそ、冒険者にとってのはじまりの地であり、終焉の地
             である』と。
              事実、この魔宮で最期を迎えた冒険者の数は無数といってもよい。
              そして、こうもいわれている。
             『すべての古代王国の遺跡が探索されし尽くされたとしても、レックスだけは
             いつまでも冒険者を招き入れ続けるだろう』――と。
             
             
              オランから街道を北に三日、貴殿らはパダという名の街にいる。堕ちた都市
             レックスの玄関口として知られる、冒険者の街だ。大都市のオランとはまた違
             う光景が、そこには広がっている。堕ちた都市から引き上げてきた冒険者パー
             ティが売りさばいてく価値があるのかないのか解らない物品が露天で野菜や魚
             のように売られているのだ。どこか無法地帯的な、粗雑だが自由な空気とでも
             いおうか。冒険者たちのための、冒険者だからこそ甘受できる気質を感じる街
             だ。
              貴殿らには弟(もしくは弟分)がいる。彼らは冒険者に憧れており、3人
             パーティーを組んでレックスへ出かけていった。目的地はレックスの外れにあ
             る枯れた遺跡。冒険者ごっこのようなもの、安全だろうと貴殿らは考えていた。
             だが「二日で戻る」の言葉に反し、彼らは帰ってこなかったのだ。心配になっ
             た貴殿らは捜索隊を組織しレックスへ向かうことになる。当然、報酬などない
             が、弟の命にはかえられない。冒険好きの数名が捜索隊に同行することとなっ
             た。
              問題は彼らが一箇所にとどまっていない可能性があることだ。通常遭難した
             らその場を動かないのが鉄則だが、レックスでは通用しない。モンスターに襲
             われたら逃げなければならないからだ。捜索が遅れれば遅れるほど、彼らが生
             きている可能性は少なくなるだろう。
             
             *
             今回は導入部分(毎回長くなる)を省くため、すでに冒険に向かっていること
             にしました。
             帰ってこない3人パーティーの区分けはシーフ(カサエムの弟)、プリースト
             (ガダマンの弟)、ファイター(赤の他人)です。
             他のプレイヤーは、捜索隊についていく理由をでっち上げてください。
             なお弟の兄に対する呼び方は「お兄ちゃん」「お兄さま」「兄君」など、自由
             に設定可能です
             TRPGって自由度が高くて素晴らしいですね
             
             10時より開始
             http://liar.s7.xrea.com/tabletalk/
             
             
             
             --------------------------------------------------------------------------------

ブロイ> なんか宣伝されたらしいな(;´Д`)誰よ 2002/12/14(土)22:08:23 [id:64c4]

ブラックセル> 宣伝? 2002/12/14(土)22:08:38 [id:bb1c]

カサエム> マジェッスカ(;´Д`) 2002/12/14(土)22:08:57 [id:1484]

ブラックセル> みらいか(;´Д`) 2002/12/14(土)22:09:03 [id:bb1c]

ブロイ> 知らんけど、板に書いてあった 2002/12/14(土)22:09:14 [id:64c4]

イーム> ハワーワ(;´Д`) 2002/12/14(土)22:09:22 [id:6aac]

GM> いま検索して見たけど、誰からも相手にされてないようでした(;´Д`) >宣伝 2002/12/14(土)22:09:44 [id:8c04]

ガダマン> 見られてる(;´Д`) 2002/12/14(土)22:09:49 [id:bd4c]

ブラックセル> チャットが重くならないことを祈ろう(;´Д`) 2002/12/14(土)22:09:53 [id:bb1c]

シュナイダー・R> ヽ( ー )ノ まぁまぁ、とにかくはじめようぜ 2002/12/14(土)22:10:00 [id:7738]

イーム> 見られてる(*´Д`) 2002/12/14(土)22:10:05 [id:6aac]

ジストリン> 暫定か 2002/12/14(土)22:10:06 [id:1ad8]

> ### ダイスを振りました ### 2002/12/14(土)22:10:21 [id:0760]
[1D6] (3) 計:3
GM> とにかく話を始めます、一行は落ちた都市レックスに向かっている途中です。適当に自己紹介でもしてください 2002/12/14(土)22:10:30 [id:8c04]

ブロイ> GMさんよろしくー 2002/12/14(土)22:10:31 [id:64c4]

ブロイ> ガダマンの幼なじみ(;´Д`)のブロイじゃ。友人が困っているのなら手助けをするのは当然じゃガハハ 2002/12/14(土)22:11:15 [id:64c4]

ブラックセル> 魔法戦士のブラックセルでつヽ(´ー`)ノ 2002/12/14(土)22:11:16 [id:bb1c]

シュナイダー・R> おれは狩人だ。なんか知らんが遺跡になにかあるというんで同行させてもらってる 2002/12/14(土)22:11:24 [id:7738]

GM> 都市レックスに近づくと「環状列石」が見えてきました。空中都市レックスを浮遊させていた魔法装置です。墜ちた都市に残存している物の中には、浮遊や重量軽減の魔力を持つ物もあります。 2002/12/14(土)22:11:39 [id:8c04]

ガダマン> 力馬鹿なガダマンである 2002/12/14(土)22:11:43 [id:bd4c]

イーム> ラーダプリーストのイームです。野蛮な事はお任せしますね 2002/12/14(土)22:11:45 [id:6aac]

カサエム> アホの子の弟のケツを叩きに行くよ(;´Д`)みなさんよろしく 2002/12/14(土)22:12:14 [id:1484]

GM> 何十万人も住んでいた都市が地面に叩きつけられたのだから、本当に酷い惨状です。形状をとどめている建物が少々あるほかは、ほとんどが瓦礫の山。また変色した骨があちこちに散らばっています。 2002/12/14(土)22:12:18 [id:8c04]

シュナイダー・R> 糞のやくにもたたねぇな>環状列石 2002/12/14(土)22:12:39 [id:7738]

GM> 一行は骨を踏みながら進むしかありません。 2002/12/14(土)22:12:41 [id:8c04]

GM> ### ダイスを振りました ### 2002/12/14(土)22:12:54 [id:8c04]
[1D10] (8) 計:8
GM> ### ダイスを振りました ### 2002/12/14(土)22:12:57 [id:8c04]
[1D10] (10) 計:10
GM> ### ダイスを振りました ### 2002/12/14(土)22:13:01 [id:8c04]
[1D10] (7) 計:7
GM> ### ダイスを振りました ### 2002/12/14(土)22:13:04 [id:8c04]
[1D10] (4) 計:4
ガダマン> 夜にでも来ればスケルトンが出迎えしてれてそうだな 2002/12/14(土)22:13:07 [id:bd4c]

イーム> いやいやこれもまたロマンですよロマン>列石 2002/12/14(土)22:13:17 [id:6aac]

GM> 突然イームとガダマンの足下の骨が立ち上がります。これまでの冒険で見たことがある化け物スケルトンです。 2002/12/14(土)22:13:39 [id:8c04]

ブロイ> このダイスはイベントを生成しているのかな 2002/12/14(土)22:13:40 [id:64c4]

ブロイ> いきなり戦闘かよ(`Д´) 2002/12/14(土)22:13:55 [id:64c4]

GM> 真っ昼間から出ました>ガダマン 2002/12/14(土)22:13:57 [id:8c04]

シュナイダー・R> ロマン?何をいってるんだ とシュナイダーは思いました > イーム 2002/12/14(土)22:14:07 [id:7738]

ジストリン> ふわわ!骨!骨! 2002/12/14(土)22:14:12 [id:1ad8]

イーム> おおっと。即後ろに逃げます振り切ります 2002/12/14(土)22:14:20 [id:6aac]

カサエム> 今プレイヤーが飯を食っているから寡黙なのは秘密だ(;´Д`) 2002/12/14(土)22:14:25 [id:1484]

GM> 戦闘は敏捷度順で行動が決まります、各自敏捷度を教えてください 2002/12/14(土)22:14:31 [id:8c04]

ブラックセル> いきなりか(;´Д`) 2002/12/14(土)22:14:39 [id:bb1c]

カサエム> 17 2002/12/14(土)22:14:49 [id:1484]

ガダマン> 嫌な事は本当にならんでよろしいのだがなぁ 2002/12/14(土)22:14:50 [id:bd4c]

シュナイダー・R> あぁ、面倒はまかせたぜ。有効そうな武器も持ってないし。 2002/12/14(土)22:14:50 [id:7738]

ジストリン> 敏捷度20です 2002/12/14(土)22:14:51 [id:1ad8]

ブラックセル> 敏捷度16 2002/12/14(土)22:15:02 [id:bb1c]

シュナイダー・R> 敏捷度は17です 2002/12/14(土)22:15:08 [id:7738]

ガダマン> 11 2002/12/14(土)22:15:09 [id:bd4c]

ブロイ> 8です。つかGMはシート見てないのか? 2002/12/14(土)22:15:13 [id:64c4]

GM> スケルトンは敏捷度14 2002/12/14(土)22:15:13 [id:8c04]

イーム> 骨ですねぇ。15です 2002/12/14(土)22:15:17 [id:6aac]

ブラックセル> 敏捷度16 2002/12/14(土)22:15:36 [id:bb1c]

GM> キャラシート見てますが、一応PCのアクションを促そうと思ってノ(´Д`) 2002/12/14(土)22:16:36 [id:8c04]

ブロイ> なるほど、いろいろ考えてるのな。ワシの順番は一番最後だな(;´Д`)y-~ 2002/12/14(土)22:17:01 [id:64c4]

GM> 一番早い20のジストリンから行動をどうぞ 2002/12/14(土)22:17:12 [id:8c04]

シュナイダー・R> とりあえず、漏れは後ろに下がってクロスボウの準備だけします 2002/12/14(土)22:17:19 [id:7738]

ジストリン> じゃあ後ろのほうでモラルを歌うよ 2002/12/14(土)22:17:49 [id:1ad8]

ガダマン> トロいドワーフは最後尾か 2002/12/14(土)22:18:03 [id:bd4c]

カサエム> 骨野郎に有効な手段ではないが弓を構えるよ、距離を稼ぎながら 2002/12/14(土)22:18:27 [id:1484]

GM> いきなり呪歌ですか(;´Д`)ルール確認するので待ってください 2002/12/14(土)22:18:34 [id:8c04]

ブラックセル> モラル 直後〜 攻撃力(点) +1 の効果 2002/12/14(土)22:18:39 [id:bb1c]

ジストリン> ロール。魔力9 2002/12/14(土)22:18:39 [id:1ad8]
[2D6] (3)(5) 計:8
イーム> 後ろに下がって他の屈強な兄貴ぢもの影に隠れます。ちなみに何匹ですか? 2002/12/14(土)22:18:54 [id:6aac]

ブロイ> んー。モラルってなんだ? とかの質問用チャットが別にほしいな 2002/12/14(土)22:18:59 [id:64c4]

ジストリン> えっと骨とか精神を持たない相手には無効だから味方が抵抗しないかぎり成功 2002/12/14(土)22:19:52 [id:1ad8]

GM> 呪歌は発動成功で、全員が攻撃力+1と。精神のないスケルトンには効果なし 2002/12/14(土)22:20:04 [id:8c04]

ブラックセル> 命中判定に+1がついたよ 2002/12/14(土)22:20:24 [id:bb1c]

GM> 次はカサエムの番 2002/12/14(土)22:20:27 [id:8c04]

ブロイ> 攻撃力+1ね。了解 2002/12/14(土)22:20:38 [id:64c4]

カサエム> 最初のターンは弓構えるだけで 2002/12/14(土)22:21:14 [id:1484]

GM> 戦闘はジストリン、カサエム、シュナイダー・R、ブラックセル、イーム、ガダマン、ブロイの順番、自分の番が来たら、行動を宣言するようにお願いします。ドワーフなど後ろの方の人はかなり暇です 2002/12/14(土)22:21:30 [id:8c04]

ブラックセル> つか、スケルトンは何匹だっけ? 2002/12/14(土)22:21:31 [id:bb1c]

GM> 全員武器は構えた状態ということで>カサエム 2002/12/14(土)22:21:55 [id:8c04]

ブロイ> ロングボウならすぐに撃てるんじゃないの? クロスボウは構えが必要だけど。 2002/12/14(土)22:22:02 [id:64c4]

GM> スケルトンは2匹だけです 2002/12/14(土)22:22:05 [id:8c04]

ジストリン> 2匹かな 2002/12/14(土)22:22:12 [id:1ad8]

カサエム> ではおもむろに発射するよ 2002/12/14(土)22:22:15 [id:1484]

GM> 攻撃可能です>カサエム 2002/12/14(土)22:22:26 [id:8c04]

カサエム> 振っちゃっていいのかな? 2002/12/14(土)22:22:41 [id:1484]

ブロイ> 聞く前に振るべし振るべし 2002/12/14(土)22:22:51 [id:64c4]

GM> 良いですよ>カサエム 2002/12/14(土)22:22:52 [id:8c04]

カサエム> では 2002/12/14(土)22:23:02 [id:1484]
[2D6] (4)(5) 計:9
GM> スケルトン1回避+3 2002/12/14(土)22:23:25 [id:8c04]
[1D10] (5) 計:5
ブラックセル> 命中かどうか判定を聞く前に、当たったと想定してダメージを振っておくと進行が早くていいよ 2002/12/14(土)22:23:33 [id:bb1c]

GM> スケルトン8で回避失敗かな 2002/12/14(土)22:23:51 [id:8c04]

カサエム> 攻撃力が6で+1されてるから余裕であたりだな 2002/12/14(土)22:24:09 [id:1484]

ブラックセル> 1D10 振ってるんですが(;´Д`)>GM 2002/12/14(土)22:24:14 [id:bb1c]

ブロイ> ふむ確かに。そうしましょう > ぶらっくせる 2002/12/14(土)22:24:34 [id:64c4]

GM> ブロイとブラックセルの言うように、勝手にどんどんサイコロ振っていくと快適です 2002/12/14(土)22:24:35 [id:8c04]

カサエム> ではダメージを 2002/12/14(土)22:24:43 [id:1484]

GM> 失礼しました(;´Д`)スケルトン1回避+3 2002/12/14(土)22:25:01 [id:8c04]
[2D6] (2)(5) 計:7
カサエム> たぁっ 2002/12/14(土)22:25:07 [id:1484]
[2D6] (2)(6) 計:8
GM> スケルトン1 回避10 2002/12/14(土)22:25:32 [id:8c04]

カサエム> レーティング表からダメージは6追加ダメージが6で計12 2002/12/14(土)22:26:04 [id:1484]

GM> スケルトンは防御点3 生命点が10 一撃で破壊されました 2002/12/14(土)22:26:45 [id:8c04]

GM> 次、シュナイダーの番です 2002/12/14(土)22:27:03 [id:8c04]

ブラックセル> 次はシュナイダー 2002/12/14(土)22:27:07 [id:bb1c]

GM> スケルトン2が残っています 2002/12/14(土)22:27:13 [id:8c04]

カサエム> ヽ(´ー`)ノ 2002/12/14(土)22:27:21 [id:1484]

シュナイダー・R> 撃つね 2002/12/14(土)22:27:25 [id:7738]

イーム> おお、さすが凄いですね。魔法はとっときましょう 2002/12/14(土)22:27:41 [id:6aac]

シュナイダー・R> ### ダイスを振りました ### 2002/12/14(土)22:27:43 [id:7738]
[2D6] (4)(4) 計:8
ブロイ> おいおいスケルトンって弱いな 2002/12/14(土)22:27:49 [id:64c4]

GM> 回避+3 2002/12/14(土)22:28:09 [id:8c04]
[2D6] (6)(4) 計:10
カサエム> 漏れが強いって話どこぉ?(;´Д`) 2002/12/14(土)22:28:36 [id:1484]

シュナイダー・R> 攻撃力は(6+1)だけど当たったのかい? 2002/12/14(土)22:29:04 [id:7738]

ブラックセル> 命中 2002/12/14(土)22:29:09 [id:bb1c]

GM> 攻撃するときは技能と器用度ボーナスを明記してからサイコロ振ると、攻撃が成功したか比較しやすくて便利です 2002/12/14(土)22:29:18 [id:8c04]

GM> 攻撃15 回避13なので命中です 2002/12/14(土)22:29:52 [id:8c04]

GM> ダメージをお願いします 2002/12/14(土)22:30:08 [id:8c04]

シュナイダー・R> ダメージはどうやって振れば?いいの? 2002/12/14(土)22:30:23 [id:7738]

ブラックセル> クロスボウは打撃力+10なので20のレーティングで 2002/12/14(土)22:30:36 [id:bb1c]

シュナイダー・R> えい、とりあえず 2002/12/14(土)22:30:37 [id:7738]
[2D6] (2)(1) 計:3
ブラックセル> 2D6振ってくだちい 2002/12/14(土)22:30:44 [id:bb1c]

ブラックセル> 1+7=8点のダメージ 2002/12/14(土)22:30:58 [id:bb1c]

GM> ダメージはサイコロ振って、打撃力とレーティング表で見比べます。レーティング表わかりますか? 2002/12/14(土)22:31:11 [id:8c04]

シュナイダー・R> いま見てます。>GM 了解。 2002/12/14(土)22:32:00 [id:7738]

ブラックセル>  これのレーティングと2d6の出目と交差したところの値を適用 2002/12/14(土)22:32:29 [id:bb1c]

イーム> スケルトンもうすぐ骨に戻りますね、良かった 2002/12/14(土)22:33:03 [id:6aac]

GM> えーと、説明はブラックセルにお願いするとして、でも次はブラックセルの番だ(;´Д`) 2002/12/14(土)22:33:03 [id:8c04]

ブラックセル> じゃあ、メイジスタッフで攻撃 4+呪歌1 2002/12/14(土)22:33:32 [id:bb1c]
[2D6] (2)(2) 計:4
ブロイ> ワシの番は回ってこなさそうじゃな 2002/12/14(土)22:33:37 [id:64c4]

ブラックセル> はずれたっぽいけど、レーティング15のダメージ+3 2002/12/14(土)22:33:50 [id:bb1c]
[2D6] (3)(4) 計:7
GM> 回避+3 2002/12/14(土)22:33:51 [id:8c04]
[2D6] (4)(4) 計:8
GM> 攻撃は外れで、イームの番です 2002/12/14(土)22:34:11 [id:8c04]

ブラックセル> 7点ダメージ 2002/12/14(土)22:34:15 [id:bb1c]

GM> 傷ついたスケルトン2が立ってます 2002/12/14(土)22:34:21 [id:8c04]

ブラックセル> (;´Д`) 2002/12/14(土)22:34:27 [id:bb1c]

イーム> では私の番ですね。ささっと後方に退避します 2002/12/14(土)22:34:28 [id:6aac]

GM> ブラックセルのように、とにかくサイコロを振っていくと、時間の節約になるわけです 2002/12/14(土)22:35:00 [id:8c04]

ガダマン> もしかするとワシまでまわってきそうじゃな 2002/12/14(土)22:35:11 [id:bd4c]

イーム> えい 2002/12/14(土)22:35:15 [id:6aac]

イーム> ### ダイスを振りました ### 2002/12/14(土)22:35:21 [id:6aac]
[2D6] (2)(1) 計:3
シュナイダー・R> 武器の追加ダメージはどうやって計算するんだい?>ブラックセル 2002/12/14(土)22:35:26 [id:7738]

GM> それでは傷ついたスケルトン2の攻撃、ガダマンを狙います+2 2002/12/14(土)22:35:52 [id:8c04]
[2D6] (5)(6) 計:11
ブロイ> おお、クリティカル? 2002/12/14(土)22:36:17 [id:64c4]

ジストリン> 横レスだが戦闘技能LV+筋力ボーナス>シュナイダー 2002/12/14(土)22:36:25 [id:1ad8]

ブラックセル> 武器のダメージはシュナイダーの場合、筋力ボーナス+シーフ技能レベルなので3+4で7点追加ダメージ 2002/12/14(土)22:36:44 [id:bb1c]

GM> イームは後ろに下がったから攻撃は無しです 2002/12/14(土)22:36:44 [id:8c04]

ガダマン> クリティカルは6ゾロなんじゃ 2002/12/14(土)22:36:52 [id:bd4c]

ブロイ> モンスターに厳しいルールなのだな 2002/12/14(土)22:37:09 [id:64c4]

イーム> 失礼しました 2002/12/14(土)22:37:22 [id:6aac]

GM> クリティカルはダメージロールのときです>ブロイ 今回は当たるかどうかのロールだからクリティカルはなし 2002/12/14(土)22:37:28 [id:8c04]

GM> ガダマンはスケルトン2の攻撃を避けてください 2002/12/14(土)22:37:49 [id:8c04]

ブラックセル> 命中判定時は6ゾロが出たら絶対命中、1ゾロがでたら絶対外れ 2002/12/14(土)22:38:01 [id:bb1c]

ブロイ> あ、もうGMは説明しなくていいっすよ。誰かわかるひと答えてくれ。 2002/12/14(土)22:38:03 [id:64c4]

ガダマン> 回避の為にダイス振らないと駄目なのかい 2002/12/14(土)22:38:04 [id:bd4c]

ガダマン> ### ダイスを振りました ### 2002/12/14(土)22:38:17 [id:bd4c]
[2D6] (5)(6) 計:11
GM> 気にせずどんどんサイコロ振ってくれてかまいません>イーム 2002/12/14(土)22:38:25 [id:8c04]

シュナイダー・R> ブラックセル>了解 一律7点だね 2002/12/14(土)22:38:37 [id:7738]

GM> では質問はみなさんに任せて、進めることにします(;´Д`) 2002/12/14(土)22:39:01 [id:8c04]

ブラックセル> ダメージ判定のときに武器のクリティカル値以上が出ると、再度ロールしてダメージを加算することができます。これをクリティカルと呼びます 2002/12/14(土)22:39:26 [id:bb1c]

カサエム> 飯終了ヽ(´ー`)ノワシワシしゃべるよ 2002/12/14(土)22:39:37 [id:1484]

ガダマン> 回避力5だから回避か? 2002/12/14(土)22:39:43 [id:bd4c]

ブラックセル> そのとおりでつ>シュナイダー 2002/12/14(土)22:39:51 [id:bb1c]

GM> スケルトン2外れ、ガダマンの攻撃の番です 2002/12/14(土)22:39:55 [id:8c04]

ブラックセル> 回避成功>ガダマン 2002/12/14(土)22:40:08 [id:bb1c]

GM> スケルトン2外れ、ガダマンの攻撃の番です 2002/12/14(土)22:40:11 [id:8c04]

ブロイ> ガダマン外しても大丈夫だぞ! ワシがとどめをさしてやる! 2002/12/14(土)22:40:19 [id:64c4]

GM> スケルトン2回避+3 2002/12/14(土)22:40:25 [id:8c04]
[2D6] (5)(6) 計:11
ガダマン> 命中率 2002/12/14(土)22:40:28 [id:bd4c]
[2D6] (2)(3) 計:5
ブロイ> やったー 2002/12/14(土)22:40:55 [id:64c4]

ブラックセル> はずれでつ 2002/12/14(土)22:41:16 [id:bb1c]

GM> ブロイ攻撃どうぞ 2002/12/14(土)22:41:23 [id:8c04]

ブロイ> 攻撃力5+1+ 2002/12/14(土)22:41:32 [id:64c4]
[1D6] (6) 計:6
GM> スケルトンは無意味にサイコロの目がいいな 2002/12/14(土)22:41:39 [id:8c04]

ガダマン> 命中には技能+器用度ボーナス? 2002/12/14(土)22:41:42 [id:bd4c]

GM> 回避+3 2002/12/14(土)22:41:49 [id:8c04]
[2D6] (1)(6) 計:7
ガダマン> 違うのか。ぬうう 2002/12/14(土)22:42:00 [id:bd4c]

ブラックセル> その通りでつ>ガダマン 2002/12/14(土)22:42:03 [id:bb1c]

ブロイ> もう一個振るのね。もう一個分。 2002/12/14(土)22:42:09 [id:64c4]
[1D6] (1) 計:1
シュナイダー・R> きっと本番に強いタイプなんだな >スケルトン 2002/12/14(土)22:42:16 [id:7738]

ブロイ> 打撃28の欄 2002/12/14(土)22:42:28 [id:64c4]
[1D6] (6) 計:6
GM> 命中しました>ブロイ 2002/12/14(土)22:42:34 [id:8c04]

ブロイ> ああ、またやってしまった。もう一個。 2002/12/14(土)22:42:40 [id:64c4]
[1D6] (6) 計:6
イーム> 上がり症の私には羨ましいことです 2002/12/14(土)22:42:45 [id:6aac]

ジストリン> ふんふふー♪(呪歌を歌っているとキャラクター発言は厳しいものが有るな 2002/12/14(土)22:42:49 [id:1ad8]

ブロイ> うおっ、すげえ。もういっちょ 2002/12/14(土)22:42:58 [id:64c4]
[2D6] (4)(4) 計:8
GM> 6ゾロでクリティカルですな 2002/12/14(土)22:43:10 [id:8c04]

ジストリン> 回ったな 2002/12/14(土)22:43:14 [id:1ad8]

ブラックセル> ファイター4+器2+呪歌効果+1=8が現在の値。それに2d6の値が相手の回避以上になると命中 2002/12/14(土)22:43:19 [id:bb1c]

ブロイ> ダメージ 10+8+6 です 2002/12/14(土)22:43:24 [id:64c4]

ガダマン> スケルトンはブロイの馬鹿力でバラバラか。可哀想に 2002/12/14(土)22:43:43 [id:bd4c]

GM> ジストリンはセッション通してずっと歌ってそうだな 2002/12/14(土)22:43:49 [id:8c04]

ブラックセル> >ガダマン 2002/12/14(土)22:43:50 [id:bb1c]

GM> 計算するまでもなくスケルトン粉々 2002/12/14(土)22:44:07 [id:8c04]

ブロイ> クリティカルだと経験値10貰えるんだっけ? 2002/12/14(土)22:44:09 [id:64c4]

ブラックセル> 一撃だ 2002/12/14(土)22:44:19 [id:bb1c]

イーム> では勝利を祝してここで一句。スケルトン 骨にかえって 犬の餌 2002/12/14(土)22:44:21 [id:6aac]

シュナイダー・R> さてさて面倒はすんだみたいだな 2002/12/14(土)22:44:24 [id:7738]

ブラックセル> もらえないよ。1ゾロの時もらえる 2002/12/14(土)22:44:36 [id:bb1c]

GM> あれ、また色が変わってしまった…… 2002/12/14(土)22:44:36 [id:8c04]

ブロイ> ガハハハ 2002/12/14(土)22:44:40 [id:64c4]

ブラックセル> >10点 2002/12/14(土)22:44:44 [id:bb1c]

ブロイ> 1ぞろか。クスコ。 2002/12/14(土)22:44:49 [id:64c4]

GM> 1ターンで7人全員にちょうど回ったみたいですね 2002/12/14(土)22:45:04 [id:8c04]

ジストリン> ああ。バードの仕事が盗られたぁ>イーム 2002/12/14(土)22:45:07 [id:1ad8]

GM> だいたいこんな感じで戦闘は進みます 2002/12/14(土)22:45:24 [id:8c04]

ブロイ> 骨を踏みしめて前にすすむのじゃ 2002/12/14(土)22:45:51 [id:64c4]

ガダマン> d>ブラックセル 2002/12/14(土)22:45:53 [id:bd4c]

GM> 戦闘が終わり、一行は骨と瓦礫の都市を進んでいきます 2002/12/14(土)22:46:01 [id:8c04]

ジストリン> 弟分のために骨を砕くとはこのことだね 2002/12/14(土)22:46:23 [id:1ad8]

GM> 一行は弟たちが来たはずの遺跡に到着します。そこには原形をとどめた建物が残っています。入り口には,様々な色でマークがつけられています。冒険者のなかには自分が発掘した遺跡にマークをつける連中がいます。他の冒険者に無駄足を踏ませないのと、威信を示すためです。 2002/12/14(土)22:46:27 [id:8c04]

イーム> 大きな石がよく浮かんでますねぇ。ぷかぷか 2002/12/14(土)22:46:42 [id:6aac]

GM> この遺跡はある種の観光地になっているため、訪れた連中が特にマーキングしているのでしょう。そのなかに、弟パーティーが使っているマークがあります。どうやらここを訪れたことは間違いありません。 2002/12/14(土)22:46:44 [id:8c04]

ブラックセル> 「ふむ。入ってみますか」 2002/12/14(土)22:47:25 [id:bb1c]

ガダマン> で、ヤツらはどっちに 2002/12/14(土)22:47:27 [id:bd4c]

イーム> 痕跡発見、さてまだ中に居るんでしょうか 2002/12/14(土)22:47:41 [id:6aac]

シュナイダー・R> 「おれはどうでもいいぜ」 2002/12/14(土)22:47:56 [id:7738]

GM> 捜索が始まるわけですが……今回のサブルール→ 2002/12/14(土)22:48:00 [id:8c04]
りみくす抜粋
             --------------------------------------------------------------------------------
             墜ちたレックス地図
             
             0123
             456
             78
             9
             
             丸い都市を1/4にぶった切った右下の部分。
             0が都市の中心付近。3、6、8、9は周辺部分。
             弟たちが探索した遺跡は6にあります(現在位置)。
             1日に三回、隣の区域に移動して捜索ができます(斜め移動可)。
             危険な都市レックスでは何が起こるかわかりません。
             移動するごとにサイコロを2個振ってチェックします。
             都市の中心に近づくほど危険なことが起きます。1ゾロ、6ゾロはお楽しみ。
             以前プレイした地下下水道の話とほとんど一緒です。
             ただし今回は捜索する目標が動き回っているかもしれません。
             運悪く入れ違いになったり、すでに死んでいたりする場合もあります。
             あっさり見つかってセッションが10分で終わる可能性も。
             時間制限は三日を目処にしてください。
             
             
             
             --------------------------------------------------------------------------------

カサエム> シーフ有段者のの貴殿らにまかせよう(´ー`)本職じゃないし 2002/12/14(土)22:48:25 [id:1484]

GM> 遺跡を踏破したことを表すマークだから中にはいませんよ 2002/12/14(土)22:48:29 [id:8c04]

イーム> あぁなるほど 2002/12/14(土)22:48:56 [id:6aac]

ブラックセル> なるほど 2002/12/14(土)22:49:02 [id:bb1c]

ブロイ> ふむ、なるほどなるほど > サブルルー 2002/12/14(土)22:49:08 [id:64c4]

GM> 入ってみても罠も何もないし、15分で中には誰もいないとわかります 2002/12/14(土)22:49:16 [id:8c04]

カサエム> GMと同じ色じゃ不便だな 2002/12/14(土)22:49:18 [id:1484]

ガダマン> ドワーフで蛮族のワシらの出る幕じゃないな 2002/12/14(土)22:49:22 [id:bd4c]

ブラックセル> また、ここに来るかもしれないから、メッセージを残しておこう 2002/12/14(土)22:49:35 [id:bb1c]

GM> 今回はダンジョン探索でなく、落ちた都市レックス放浪編です 2002/12/14(土)22:49:42 [id:8c04]

イーム> まず遺跡の周辺部分から探すべきでしょうか。それとも中心部分に突っ込んじゃいます? 2002/12/14(土)22:49:45 [id:6aac]

GM> 了解>ブラックセル 2002/12/14(土)22:49:58 [id:8c04]

ジストリン> でもどうやって残せばいいの?>ブラックセル 2002/12/14(土)22:50:26 [id:1ad8]

ブラックセル> 羊皮紙とペンは持ってるよ 2002/12/14(土)22:50:49 [id:bb1c]

イーム> 羊皮紙に書いて石で抑えて置くのはどうでしょう。目立つところに 2002/12/14(土)22:50:59 [id:6aac]

ブロイ> 探す先々に全部、6で待ってろってメッセージ残そうぜ。放浪されるのめんどうじゃん。 2002/12/14(土)22:51:18 [id:64c4]

GM> 適当に相談してください 2002/12/14(土)22:51:19 [id:8c04]

カサエム> 頭のいい奴は知的な文章を頼む 2002/12/14(土)22:51:22 [id:1484]

ブラックセル> で、遺跡の目立つところにおいておくと 2002/12/14(土)22:51:27 [id:bb1c]

GM> あまりに広いから目印は無意味かもしれません>ブロイ 2002/12/14(土)22:51:55 [id:8c04]

GM> ### ダイスを振りました ### 2002/12/14(土)22:52:26 [id:8c04]
[1D6] (3) 計:3
GM> ### ダイスを振りました ### 2002/12/14(土)22:52:42 [id:8c04]
[1D6] (5) 計:5
ブロイ> まあ、やらんよりはマシだろう。GMは無視するかもしれんが。 2002/12/14(土)22:52:50 [id:64c4]

ブラックセル> で、その弟分のレベルはどれくらいなの? 2002/12/14(土)22:52:55 [id:bb1c]

ブロイ> で、どっち方面に行くよ? 2002/12/14(土)22:53:20 [id:64c4]

シュナイダー・R> 1,2,3,5,8に行けるわけだな。3と8が安全か。 2002/12/14(土)22:53:44 [id:7738]

ガダマン> 真ん中当たりの5はどうだろうか 2002/12/14(土)22:54:02 [id:bd4c]

GM> 初期制作キャラクターです1〜2レベル>弟分 2002/12/14(土)22:54:03 [id:8c04]

ブラックセル> 帰って来れないのなら、中心の方に行って強敵に殺されてる可能性もあるな 2002/12/14(土)22:54:05 [id:bb1c]

GM> スケルトンくらいなら大丈夫でしょう 2002/12/14(土)22:54:17 [id:8c04]

ブラックセル> 漏れと同レベルか(;´Д`)>2LV 2002/12/14(土)22:54:24 [id:bb1c]

シュナイダー・R> じゃあ投票しよう。漏れは3 2002/12/14(土)22:54:35 [id:7738]

イーム> 同じく3にします 2002/12/14(土)22:54:47 [id:6aac]

ガダマン> 5にします 2002/12/14(土)22:55:09 [id:bd4c]

GM> ソーサラーは成長遅いですからね(;´Д`) 2002/12/14(土)22:55:20 [id:8c04]

ブラックセル> 端からせめていくのも手か。3でいいよ 2002/12/14(土)22:55:22 [id:bb1c]

カサエム> 5で(`Д´) 2002/12/14(土)22:55:32 [id:1484]

ジストリン> 奥のほうが面白そうだよといって5 2002/12/14(土)22:55:33 [id:1ad8]

ブロイ> はじから調べるのもテだよね。3に賛成。 2002/12/14(土)22:55:43 [id:64c4]

ブラックセル> おお、綺麗に分かれた 2002/12/14(土)22:55:56 [id:bb1c]

シュナイダー・R> じゃあ3だな。 2002/12/14(土)22:56:07 [id:7738]

イーム> 3に決まりましたね 2002/12/14(土)22:56:08 [id:6aac]

ブラックセル> 3が4人、5が3人で 2002/12/14(土)22:56:15 [id:bb1c]

ブラックセル> 3でつ 2002/12/14(土)22:56:23 [id:bb1c]

GM> では3ということで 2002/12/14(土)22:56:38 [id:8c04]

GM> また色が変わった(;´Д`)何もしてないのに 2002/12/14(土)22:56:51 [id:8c04]

GM> ではまず怪しげなロールを 2002/12/14(土)22:57:04 [id:8c04]
[1D6] (2) 計:2
ブラックセル> 漏れの色になることが多いな(;´Д`) 2002/12/14(土)22:57:10 [id:bb1c]

イーム> 後ろから二番目くらいの位置できょときょとしながらてくてく歩きます 2002/12/14(土)22:57:24 [id:6aac]

GM> ジストリン、サイコロ2つ振ってください 2002/12/14(土)22:57:34 [id:8c04]

GM> ちなみにいまは1日目の昼 2002/12/14(土)22:58:06 [id:8c04]

ジストリン> ほい 2002/12/14(土)22:58:15 [id:1ad8]
[2D6] (3)(5) 計:8
ジストリン> 前から後ろの方をてってけてーと行ったり来たりしてるよ。てってけてー 2002/12/14(土)22:58:42 [id:1ad8]

カサエム> 行動は朝・昼・夕の三回って感じかな? 2002/12/14(土)22:58:49 [id:1484]

GM> ジストリン、もうひとつだけサイコロを 2002/12/14(土)22:58:56 [id:8c04]

ジストリン> ### ダイスを振りました ### 2002/12/14(土)22:59:08 [id:1ad8]
[1D6] (5) 計:5
GM> そんな感じです>朝昼晩 2002/12/14(土)22:59:12 [id:8c04]

ジストリン> ### ダイスを振りました ### 2002/12/14(土)22:59:26 [id:1ad8]
[1D6] (2) 計:2
GM> 照合中…… 2002/12/14(土)22:59:31 [id:8c04]

ジストリン> 間違い 2002/12/14(土)22:59:35 [id:1ad8]

GM> さて、レックスの地面は骨やら瓦礫やらで埋まっているわけですが、急に周囲が骨だらけとなりました。見晴らしの良い、広い一帯に骨が散らばっています。 2002/12/14(土)23:00:11 [id:8c04]

ブロイ> サイコロをふってイベント生成なんてかわってるね。面白い。 2002/12/14(土)23:00:14 [id:64c4]

GM> ### ダイスを振りました ### 2002/12/14(土)23:00:24 [id:8c04]
[1D10] (9) 計:9
GM> ### ダイスを振りました ### 2002/12/14(土)23:00:28 [id:8c04]
[1D10] (9) 計:9
GM> ### ダイスを振りました ### 2002/12/14(土)23:00:31 [id:8c04]
[1D10] (9) 計:9
イーム> 骨骨で踊り出しそうですね 2002/12/14(土)23:00:42 [id:6aac]

GM> 9しか出ないな(;´Д`)8以上は振り直しなのに 2002/12/14(土)23:00:52 [id:8c04]

GM> ### ダイスを振りました ### 2002/12/14(土)23:00:56 [id:8c04]
[1D10] (3) 計:3
カサエム> 材料が一杯(;´Д`)ヒー 2002/12/14(土)23:01:04 [id:1484]

ジストリン> ほねー。いやな予感がするけど骨ー 2002/12/14(土)23:01:13 [id:1ad8]

ブラックセル> 8面を振ってはどうか(;´Д`)>GM 2002/12/14(土)23:01:19 [id:bb1c]

GM> 骨のうち一体がスケルトンとなり、ブラックセルに襲いかかってきます。 2002/12/14(土)23:01:45 [id:8c04]

ブラックセル> 漏れか(;´Д`) 2002/12/14(土)23:01:59 [id:bb1c]

GM> そうします(;´Д`)>8面体 2002/12/14(土)23:02:00 [id:8c04]

ブラックセル> 回避3 2002/12/14(土)23:02:06 [id:bb1c]
[2D6] (3)(2) 計:5
シュナイダー・R> また、骨野郎か。糞の足しにもならねぇな。 2002/12/14(土)23:02:18 [id:7738]

GM> しかしブラックセルは一撃で返り討ちにしました。 2002/12/14(土)23:02:19 [id:8c04]

ブラックセル> あたったっぽいな。防御 ソフトレザー7 2002/12/14(土)23:02:25 [id:bb1c]
[2D6] (4)(6) 計:10
ガダマン> ブラックセルの勇姿でも眺めるか 2002/12/14(土)23:02:39 [id:bd4c]

イーム> 骨ですからねぇ 2002/12/14(土)23:02:43 [id:6aac]

ブラックセル> む? 2002/12/14(土)23:02:45 [id:bb1c]

GM> さらにもう一体が起きあがってきて簡単に倒します。さらにもう一体、さらにもう一体。……気が付くと周囲にはこれくらいの数のスケルトンがいました。 2002/12/14(土)23:02:55 [id:8c04]
[10D100] (97)(45)(45)(84)(44)(36)(7)(22)(51)(89) 計:520
ジストリン> ぎゃー! 2002/12/14(土)23:03:10 [id:1ad8]

GM> 520体のスケルトンがいるようですね 2002/12/14(土)23:03:12 [id:8c04]

ブロイ> なんだこれは! 2002/12/14(土)23:03:24 [id:64c4]

シュナイダー・R> 逃げるか 2002/12/14(土)23:03:30 [id:7738]

カサエム> 困る(;´Д`) 2002/12/14(土)23:03:36 [id:1484]

イーム> わわわわわ、壮観です 2002/12/14(土)23:03:49 [id:6aac]

シュナイダー・R> 「とりあえず全部相手にしてる暇はねぇだろ」と言います。 2002/12/14(土)23:04:14 [id:7738]

GM> まあドワーフが多少足手まといになったものの何とか逃げられました 2002/12/14(土)23:04:23 [id:8c04]

ガダマン> 逃げ逃げ! 2002/12/14(土)23:04:23 [id:bd4c]

GM> 結局3はスケルトンがちょっといたくらいで、弟パーティーは見あたりませんでした 2002/12/14(土)23:04:59 [id:8c04]

イーム> 危うく嬲られちゃう所でしたね。今は何処に居ることになるんですか? 2002/12/14(土)23:05:02 [id:6aac]

ブロイ> ちょっとじゃないですよ? 2002/12/14(土)23:05:20 [id:64c4]

GM> 次は夜の行動です、どこに行きましょうか 2002/12/14(土)23:05:23 [id:8c04]

ブラックセル> では、次は2かな? 2002/12/14(土)23:05:29 [id:bb1c]

カサエム> ちょっとじゃないと思います(;´Д`)ノ 2002/12/14(土)23:05:35 [id:1484]

ジストリン> スケルトンの大群の話は詩につかえるかもしれない。うんうん 2002/12/14(土)23:05:42 [id:1ad8]

GM> 現在3です 2002/12/14(土)23:05:45 [id:8c04]

ブロイ> 2しかないかな 2002/12/14(土)23:05:46 [id:64c4]

ガダマン> まだ下の方にもっと居るんだろ 2002/12/14(土)23:05:51 [id:bd4c]

シュナイダー・R> 2002/12/14(土)23:06:01 [id:7738]

イーム> ばーる(;´Д`) 2002/12/14(土)23:06:24 [id:6aac]

GM> 逃げずに全部倒せば強力なアイテムが手に入ったのに 2002/12/14(土)23:06:45 [id:8c04]

ガダマン> 2に移動しよう 2002/12/14(土)23:06:58 [id:bd4c]

カサエム> 村正?(゚Д゚)戦いに行く 2002/12/14(土)23:07:32 [id:1484]

GM> カサエムはどこにいくか決めて、サイコロを2個振ってください 2002/12/14(土)23:07:33 [id:8c04]

シュナイダー・R> 戻る必要はねーだろ 2 2002/12/14(土)23:07:36 [id:7738]

ジストリン> 2だね。と、てくてく進もう 2002/12/14(土)23:07:47 [id:1ad8]

イーム> 2ですね 2002/12/14(土)23:07:49 [id:6aac]

GM> イベントサイコロは順ぐりで振ることになっています 2002/12/14(土)23:07:59 [id:8c04]

カサエム> エッ(;´Д`)2にいくよ 2002/12/14(土)23:08:14 [id:1484]
[2D6] (3)(3) 計:6
GM> もう1個振ってください>カサエム 2002/12/14(土)23:08:45 [id:8c04]

カサエム> ノ⌒ 2002/12/14(土)23:09:21 [id:1484]
[1D6] (1) 計:1
GM> ### ダイスを振りました ### 2002/12/14(土)23:09:22 [id:8c04]
[1D6] (4) 計:4
シュナイダー・R> シュナイダーは殺風景だとかなんと言いながら歩いてます。案外おしゃべりなヤツです。 2002/12/14(土)23:09:51 [id:7738]

GM> ところで6の遺跡には、メッセージを残したんでしたっけ? 2002/12/14(土)23:09:51 [id:8c04]

イーム> 暗いのは怖いのでランタンつけて歩きます。そろそろ 2002/12/14(土)23:09:56 [id:6aac]

ブラックセル> 残したよとりあえずね>GM 2002/12/14(土)23:10:23 [id:bb1c]

GM> 了解です>ブラックセル 2002/12/14(土)23:10:37 [id:8c04]

ブロイ> なないろGMだな… 2002/12/14(土)23:10:49 [id:64c4]

GM> 一行は瓦礫の中を歩いています。周囲には環状列石が多くなっているようです。 2002/12/14(土)23:10:54 [id:8c04]

GM> ### ダイスを振りました ### 2002/12/14(土)23:11:03 [id:8c04]
[1D8] (1) 計:1
ガダマン> GM七変化だな 2002/12/14(土)23:11:05 [id:bd4c]

GM> ### ダイスを振りました ### 2002/12/14(土)23:11:07 [id:8c04]
[1D8] (6) 計:6
ブラックセル> ワラタ>なないろGM 2002/12/14(土)23:11:09 [id:bb1c]

イーム> ぷかぷか浮いてますね。ぷかぷか 2002/12/14(土)23:11:26 [id:6aac]

GM> さてシュナイダーとカサエムが瓦礫を超えようとすると、転びそうになります。 2002/12/14(土)23:11:52 [id:8c04]

カサエム> おっと(;´Д`) 2002/12/14(土)23:12:12 [id:1484]

GM> 転んだのではありません。シュナイダーとカサエムは自分が宙に浮いていることに気づきます。どんなに踏ん張っても泳いでも、一点に浮かんだままどうすることもできません。どうしましょう。 2002/12/14(土)23:12:34 [id:8c04]

ブロイ> ださい、ださいよシュナイダー! 名前は立派なのにださいよ¥1 2002/12/14(土)23:12:36 [id:64c4]

ジストリン> あー、浮いてる!いいなあ 2002/12/14(土)23:13:04 [id:1ad8]

ガダマン> ロープを投げて引っ張るか 2002/12/14(土)23:13:14 [id:bd4c]

ブロイ> なにをやって遊んでおるんじゃ(`Д´) 2002/12/14(土)23:13:23 [id:64c4]

ブラックセル> それは手が届く高さ? 2002/12/14(土)23:13:24 [id:bb1c]

イーム> いいなぁ、と眺めます 2002/12/14(土)23:13:47 [id:6aac]

ガダマン> いや、それとも引っ張らずに浮いたまま持っていくか 2002/12/14(土)23:13:49 [id:bd4c]

GM> 数十センチ浮いています>ブラックセル 2002/12/14(土)23:13:52 [id:8c04]

カサエム> あれれ?貴殿ら漏れを尊師とよんでいいから降ろしてくれよ 2002/12/14(土)23:13:55 [id:1484]

ブロイ> とりあえず手を伸ばしてひっぱるよ 2002/12/14(土)23:14:16 [id:64c4]

ジストリン> とりあえず浮きたいので飛びついてみる 2002/12/14(土)23:14:19 [id:1ad8]

シュナイダー・R> 面倒だな(;´Д`) 2002/12/14(土)23:14:19 [id:7738]

ブラックセル> じゃあ、近づくのもなんだから、ガダマン案でロープを投げて引っ張ります 2002/12/14(土)23:14:30 [id:bb1c]

GM> みんな冒険者らしくロープをもっていますね 2002/12/14(土)23:14:51 [id:8c04]

シュナイダー・R> ロープを誰かに渡して結わえつけてくれと頼みます。 2002/12/14(土)23:14:56 [id:7738]

GM> 抱きついたジストリンは空中浮遊組になりました 2002/12/14(土)23:15:16 [id:8c04]

シュナイダー・R> そして引っ張れと。 2002/12/14(土)23:15:18 [id:7738]

イーム> 小さい頃カエルの尻に茎を突っ込んで膨らませました……楽しかったです 2002/12/14(土)23:15:35 [id:6aac]

ジストリン> 浮いた!浮いたよ! 2002/12/14(土)23:15:36 [id:1ad8]

GM> 手を伸ばしたブロイも空中浮遊だね 2002/12/14(土)23:15:45 [id:8c04]

ブロイ> ((`Д´)) 2002/12/14(土)23:15:57 [id:64c4]

ガダマン> これじゃロープを結わえても浮きそうだな 2002/12/14(土)23:16:29 [id:bd4c]

ブラックセル> (゚Д゚)ノ~~~~~~~ 2002/12/14(土)23:16:34 [id:bb1c]

シュナイダー・R> 自分自身の体にロープを結び付けて、ブラックセルに投げます。 2002/12/14(土)23:16:50 [id:7738]

GM> ともかくロープを使って4人を重力のあるところまで引っ張ることができました 2002/12/14(土)23:16:56 [id:8c04]

GM> ロープ案は成功ね 2002/12/14(土)23:17:17 [id:8c04]

カサエム> ありがd(ρ_;)怖かったよ 2002/12/14(土)23:17:31 [id:1484]

ジストリン> もう一回!もう一回! 2002/12/14(土)23:17:32 [id:1ad8]

GM> シュナイダーは頼りになるのがブラックセルと見たようだな 2002/12/14(土)23:17:42 [id:8c04]

ブロイ> ジストリンをなぐります 2002/12/14(土)23:17:44 [id:64c4]

シュナイダー・R> なんじゃこりゃあ と情けなく叫びます。肩をぜいぜいいわせてます。 2002/12/14(土)23:18:02 [id:7738]

ジストリン> ほげっ 2002/12/14(土)23:18:14 [id:1ad8]

イーム> 童心に返れて良かったですね 2002/12/14(土)23:18:19 [id:6aac]

GM> 少人数で来たら、ここで間抜けに全滅していた可能性もありました 2002/12/14(土)23:18:21 [id:8c04]

ガダマン> 浮いた四人はワシ以上の馬鹿だったようじゃな 2002/12/14(土)23:18:54 [id:bd4c]

ブロイ> ここからは慎重にいくのじゃ(`Д´) 2002/12/14(土)23:19:05 [id:64c4]

ジストリン> 楽しいのになぁ 2002/12/14(土)23:19:17 [id:1ad8]

GM> ともかく2の探索は終わり。もう遅いのでキャンプ設営 2002/12/14(土)23:19:31 [id:8c04]

シュナイダー・R> 誰が好きで浮いたよ! とガダマンにつっかかります。 2002/12/14(土)23:19:38 [id:7738]

GM> 危険な都市内ですが、特に何事もなく朝 2002/12/14(土)23:20:00 [id:8c04]

ブラックセル> まあまあと、野営準備に取り掛かります 2002/12/14(土)23:20:04 [id:bb1c]

ブラックセル> 朝だ 2002/12/14(土)23:20:11 [id:bb1c]

イーム> もーえろよ萌えろーよー。火を見るのは好きなのでちょっと浮かれます 2002/12/14(土)23:20:25 [id:6aac]

シュナイダー・R> ああ、いい朝だ(笑) 2002/12/14(土)23:20:26 [id:7738]

カサエム> さてヽ(´ー`)ノ夜の見張りは立てる必要はあるかね? 2002/12/14(土)23:20:27 [id:1484]

ガダマン> もう朝か 2002/12/14(土)23:20:30 [id:bd4c]

カサエム> 朝なのか(;´Д`) 2002/12/14(土)23:20:43 [id:1484]

イーム> 希望の朝ですね。見つかると良いです 2002/12/14(土)23:20:55 [id:6aac]

GM> 2日目の朝。2からどこに向かいましょうか。決まったらシュナイダーさんサイコロを2個ふってください、そのあとでもう1個 2002/12/14(土)23:20:55 [id:8c04]

ブロイ> ドワーフの朝は早いのじゃ 2002/12/14(土)23:21:10 [id:64c4]

ブラックセル> ローラー作戦でいくなら、次は1だな 2002/12/14(土)23:21:14 [id:bb1c]

GM> ### ダイスを振りました ### 2002/12/14(土)23:21:21 [id:8c04]
[1D6] (1) 計:1
シュナイダー・R> で1,5を捜索してないな。それとも戻るか。 2002/12/14(土)23:21:33 [id:7738]

シュナイダー・R> 漏れは1 2002/12/14(土)23:22:04 [id:7738]
[2D6] (3)(3) 計:6
シュナイダー・R> ### ダイスを振りました ### 2002/12/14(土)23:22:09 [id:7738]
[1D6] (3) 計:3
シュナイダー・R> ダイス目は以上 2002/12/14(土)23:22:24 [id:7738]

イーム> 上からぶちぶち潰しましょう 2002/12/14(土)23:22:36 [id:6aac]

ジストリン> 1だね 2002/12/14(土)23:22:41 [id:1ad8]

シュナイダー・R> 行き先はどうするの? > ALL 2002/12/14(土)23:22:46 [id:7738]

ブロイ> あやつらがひとところにとどまっておれば、の話じゃな 2002/12/14(土)23:22:54 [id:64c4]

ブラックセル> 漏れも1を 2002/12/14(土)23:22:57 [id:bb1c]

シュナイダー・R> じゃあ1に決まりだな、とっとと歩き出すよ。 2002/12/14(土)23:23:14 [id:7738]

ガダマン> 5だ 2002/12/14(土)23:23:15 [id:bd4c]

GM> それはサイコロの目だけが知っています>ブロイ 2002/12/14(土)23:23:28 [id:8c04]

ブロイ> いちいち投票するのめんどうだからサイコロ振るひとがきめちゃえば 2002/12/14(土)23:23:35 [id:64c4]

ガダマン> そうするか 2002/12/14(土)23:23:57 [id:bd4c]

ブラックセル> じゃあ、今回はシュナイダー案の1だね 2002/12/14(土)23:24:29 [id:bb1c]

ブロイ> そろそろ中心部に近くなってきたし、あぶなそうじゃな 2002/12/14(土)23:24:49 [id:64c4]

GM> 一応、意見を聞きつつ、サイコロを振る人が行き先を決めるシステムということになっています 2002/12/14(土)23:24:54 [id:8c04]

ブロイ> 了解 2002/12/14(土)23:25:24 [id:64c4]

ガダマン> スケルトン以外のヤツが出てきそうじゃな 2002/12/14(土)23:25:40 [id:bd4c]

GM> では1に行きます、シナリオ参照中…… 2002/12/14(土)23:25:49 [id:8c04]

イーム> 油断無く辺りに気を配りながらあくびをします。今日はベッドで眠れると良いですねぇ 2002/12/14(土)23:25:49 [id:6aac]

ブラックセル> む、なるほど 2002/12/14(土)23:25:51 [id:bb1c]

シュナイダー・R> ダイスの目f 2002/12/14(土)23:26:12 [id:7738]

GM> 一行が1をウロウロしていると、冒険者がキャンプしていたと思われる痕跡を発見します。調べるなら冒険者レベル+知力でチェック(目標値10) 2002/12/14(土)23:26:26 [id:8c04]

シュナイダー・R> ダイスの目は3,3の3ね。 2002/12/14(土)23:26:28 [id:7738]

ブロイ> レンジャー技能は使えないのかい 2002/12/14(土)23:26:50 [id:64c4]

ブラックセル> 調査 冒険者LV2 2002/12/14(土)23:27:04 [id:bb1c]
[2D6] (6)(1) 計:7
ブラックセル> わからないよ 2002/12/14(土)23:27:12 [id:bb1c]

ジストリン> 5+1 2002/12/14(土)23:27:23 [id:1ad8]
[2D6] (5)(3) 計:8
ブラックセル> あ、知力+3でわかった(゚Д゚) 2002/12/14(土)23:27:26 [id:bb1c]

シュナイダー・R> 調査します Lv4 2002/12/14(土)23:27:27 [id:7738]

カサエム> こういうところではシーフ技能だな、人工物多いと 2002/12/14(土)23:27:33 [id:1484]

GM> まず冒険者レベルでお願いします>ブロイ 2002/12/14(土)23:27:34 [id:8c04]

イーム> Lv3、19の3 2002/12/14(土)23:27:37 [id:6aac]
[2D6] (3)(1) 計:4
シュナイダー・R> ### ダイスを振りました ### 2002/12/14(土)23:27:37 [id:7738]
[2D6] (6)(5) 計:11
ジストリン> なにがでるかなー 2002/12/14(土)23:27:43 [id:1ad8]

ブロイ> 1+3+ 2002/12/14(土)23:27:55 [id:64c4]
[2D6] (6)(6) 計:12
シュナイダー・R> 11+4+1=16です。 2002/12/14(土)23:28:38 [id:7738]

ガダマン> 1+4 2002/12/14(土)23:28:46 [id:bd4c]
[2D6] (4)(6) 計:10
カサエム> 冒険者レベル4+知力2 2002/12/14(土)23:28:51 [id:1484]
[2D6] (6)(2) 計:8
GM> 6ゾロのブロイはそのキャンプにはつい先ほどまで5人がいたとわかります。出発したのは数十分前のようです 2002/12/14(土)23:29:09 [id:8c04]

ブロイ> なんか余裕なチェックだな 2002/12/14(土)23:29:17 [id:64c4]

GM> みんな目がいいな 2002/12/14(土)23:29:24 [id:8c04]

シュナイダー・R> 周辺にいそうだな 2002/12/14(土)23:29:39 [id:7738]

イーム> 五人ですか。確か漏れの将来の義兄パーティは三人でしたっけ? 2002/12/14(土)23:30:01 [id:6aac]

ガダマン> ちょっとまった帰ってこないのは3人なはずだが 2002/12/14(土)23:30:22 [id:bd4c]

ブロイ> 5人って、5人の冒険者がいたってこと? 弟たちは3にんだよね? 2002/12/14(土)23:30:23 [id:64c4]

ブロイ> となるとこのパーティは無関係だろう 2002/12/14(土)23:30:37 [id:64c4]

GM> 追いかけたいなら、足跡をレンジャー技能orシーフ技能+知力でロール(目標値12) 2002/12/14(土)23:30:40 [id:8c04]

カサエム> 増えたのか、別なのか 2002/12/14(土)23:30:40 [id:1484]

シュナイダー・R> まぁ、とりあえず骨じゃなきゃ金は持ってるだろ。 2002/12/14(土)23:30:43 [id:7738]

GM> 弟たちは3人パーティーです 2002/12/14(土)23:30:57 [id:8c04]

ブラックセル> なにか情報を持っているかもしれんね 2002/12/14(土)23:31:02 [id:bb1c]

ガダマン> 弟達のマークか何かは見つけられないかい 2002/12/14(土)23:31:06 [id:bd4c]

シュナイダー・R> 行った方向を知りたいです。4+1+ 2002/12/14(土)23:31:14 [id:7738]
[2D6] (5)(4) 計:9
シュナイダー・R> 行った方向を知りたいです。4+1+ 2002/12/14(土)23:31:14 [id:7738]
[2D6] (3)(3) 計:6
イーム> 1+3+ 2002/12/14(土)23:31:49 [id:6aac]
[2D6] (2)(5) 計:7
シュナイダー・R> ありゃ二重に振っちまった。 2002/12/14(土)23:31:51 [id:7738]

GM> 特に痕跡は残っていません。ごく普通のキャンプです 2002/12/14(土)23:31:56 [id:8c04]

ブロイ> んじゃ足跡追跡 1+ 2002/12/14(土)23:32:23 [id:64c4]
[2D6] (5)(3) 計:8
カサエム> 4+2+ 2002/12/14(土)23:32:23 [id:1484]
[2D6] (5)(4) 計:9
ガダマン> とりあえず足跡 1+1 2002/12/14(土)23:32:45 [id:bd4c]
[2D6] (3)(5) 計:8
ブラックセル> じゃあ、追跡はみんなにまかせてついていこう 2002/12/14(土)23:32:58 [id:bb1c]

GM> 技能がない人も、平目で振ることができます。修正無しで出た目が達成値になります。目標値は12なので、6ゾロ以外は失敗です 2002/12/14(土)23:32:58 [id:8c04]

ジストリン> 迷子の迷子の〜と歌いながら調べるよ 1+1+ 2002/12/14(土)23:33:21 [id:1ad8]
[2D6] (6)(6) 計:12
ブロイ> 技能がないと知力を足すこともできないのかい? 2002/12/14(土)23:33:22 [id:64c4]

ジストリン> でた 2002/12/14(土)23:33:33 [id:1ad8]

ブラックセル> 6ゾロでろ 2002/12/14(土)23:33:34 [id:bb1c]
[2D6] (3)(3) 計:6
ブロイ> おいおい、なんかみんな目がいいな 2002/12/14(土)23:33:34 [id:64c4]

カサエム> 知力ボーナス+3だったか 2002/12/14(土)23:33:44 [id:1484]

シュナイダー・R> また6ゾロか(笑) 2002/12/14(土)23:33:48 [id:7738]

ブラックセル> 技能がないと足せません>ブロイ 2002/12/14(土)23:33:52 [id:bb1c]

GM> できません、だから1レベルでも技能を持っておくと便利です>ブロイ 2002/12/14(土)23:34:03 [id:8c04]

ブロイ> ジストリン、どうじゃ、わかったか? 2002/12/14(土)23:34:31 [id:64c4]

ガダマン> オイ、ジストリンどうじゃ 2002/12/14(土)23:34:53 [id:bd4c]

GM> 足跡がどこに向かったのかわかりました。都市の中心に向かっているようです。追いかけますか? 2002/12/14(土)23:35:02 [id:8c04]

ブラックセル> 中心かー 2002/12/14(土)23:35:13 [id:bb1c]

ジストリン> あっちだね。奥のほうにいってるみたいだけど 2002/12/14(土)23:35:29 [id:1ad8]

シュナイダー・R> とっとといこうぜ、(どっちにしろ骨よりゃましだろ) 2002/12/14(土)23:35:34 [id:7738]

GM> たいして時間のロスにはならないでしょう 2002/12/14(土)23:35:56 [id:8c04]

ブラックセル> じゃあ、中心へ。この場合0になるのかな? 2002/12/14(土)23:35:56 [id:bb1c]

ブロイ> あやつらを見かけたかもわからん。追いかけてみよう。 2002/12/14(土)23:36:19 [id:64c4]

ガダマン> 追いかけるか 2002/12/14(土)23:36:24 [id:bd4c]

イーム> 1ですか。一応手がかりになりそうだから行ってみません?交渉次第で6の羊皮紙に書き加えて貰う事も出来そうですし 2002/12/14(土)23:36:28 [id:6aac]

ジストリン> 行こう!行こうよー!といいながら勝手に進み始める 2002/12/14(土)23:37:23 [id:1ad8]

GM> 0にはまだいきません>ブラックセル 2002/12/14(土)23:37:30 [id:8c04]

シュナイダー・R> 全員一致ですな 2002/12/14(土)23:37:42 [id:7738]

ブラックセル> なるほど。 2002/12/14(土)23:37:46 [id:bb1c]

ブラックセル> じゃ、追いかける 2002/12/14(土)23:37:52 [id:bb1c]

GM> では追いかけるということで。すぐに一行は金属鎧をじゃらじゃら鳴らした5人の冒険者を見つけます。見てわかりますが、全身マジックアイテムバリバリ。顔つき、身のこなしからものすごく強そう。 2002/12/14(土)23:37:54 [id:8c04]

カサエム> 嫌な気もするがついていくよ 2002/12/14(土)23:37:54 [id:1484]

ブロイ> いくべいくべ 2002/12/14(土)23:37:55 [id:64c4]

GM> 冒険者「よお、同業者。何か用かい?」 2002/12/14(土)23:38:16 [id:8c04]

シュナイダー・R> (面倒くさそうなヤツラだな) 2002/12/14(土)23:38:36 [id:7738]

ブラックセル> これこれこういう理由で3人パーティの冒険者を探しているんだけど 2002/12/14(土)23:38:49 [id:bb1c]

ジストリン> (うっわー趣味悪いー鎧。poox) 2002/12/14(土)23:39:00 [id:1ad8]

ブラックセル> 行方をしらないかい? 2002/12/14(土)23:39:06 [id:bb1c]

イーム> 挨拶と一緒に、わーみなさん屈強な兄貴ですね。とお世辞を言います 2002/12/14(土)23:39:11 [id:6aac]

ブロイ> 景気はどうじゃ。ところでカクカクシカジカ。情報はないかな? 2002/12/14(土)23:39:14 [id:64c4]

GM> 面倒くさいのでロールプレイは省略します、彼らは0、1あたりをうろうろしている最中だそうです 2002/12/14(土)23:39:56 [id:8c04]

シュナイダー・R> 黙って様子を伺っています。 2002/12/14(土)23:40:03 [id:7738]

ブロイ> (゚Д゚) 2002/12/14(土)23:40:06 [id:64c4]

ガダマン> 弱そうな3人組を見なかったか 2002/12/14(土)23:40:21 [id:bd4c]

GM> 少なくとも、0と1では、3人組みの坊やは見かけなかったとのことです 2002/12/14(土)23:40:32 [id:8c04]

ブロイ> 割り切ったGMだな。じゃあ0に行こうぜ! 2002/12/14(土)23:40:40 [id:64c4]

ブロイ> 彼らってこいつらのことか。 2002/12/14(土)23:40:54 [id:64c4]

シュナイダー・R> じゃあ下の方を探すか戻るかだな…。 2002/12/14(土)23:40:59 [id:7738]

ブラックセル> なるほど、情報ありがとう 2002/12/14(土)23:41:16 [id:bb1c]

ガダマン> 0と1じゃ見かけなかったと言っておるだろうが 2002/12/14(土)23:41:20 [id:bd4c]

イーム> 4か5ですかねぇ 2002/12/14(土)23:41:21 [id:6aac]

ブラックセル> 5と見た(゚Д゚) 2002/12/14(土)23:41:44 [id:bb1c]

GM> 冒険者のキャラを考えるのを忘れていたモノでノ(;´Д`) ちなみに有名なパーティーなので顔と名前は知っているかもしれません 2002/12/14(土)23:41:46 [id:8c04]

ブラックセル> カンだけどな 2002/12/14(土)23:42:01 [id:bb1c]

ガダマン> 6に戻って見るのはどうじゃろうか 2002/12/14(土)23:42:02 [id:bd4c]

ブロイ> さて、次のサイは誰が振るんだ 2002/12/14(土)23:42:20 [id:64c4]

イーム> どうもありがとうございました。もし見かけたらこちらの事伝えてくださいませんか 2002/12/14(土)23:42:23 [id:6aac]

シュナイダー・R> 5にいこうや。 2002/12/14(土)23:42:26 [id:7738]

GM> 次はブラックセルが行き先決めてサイコロを2個と1個 2002/12/14(土)23:42:42 [id:8c04]

ブラックセル> じゃ、5へ。 2002/12/14(土)23:42:56 [id:bb1c]
[2D6] (1)(4) 計:5
ブラックセル> じゃ、5へ。 2002/12/14(土)23:43:01 [id:bb1c]
[1D6] (4) 計:4
ブラックセル> どうぞ 2002/12/14(土)23:43:05 [id:bb1c]

GM> 冒険者「了解だよーん。教えてやるよーん」>イーム 2002/12/14(土)23:43:15 [id:8c04]

GM> ### ダイスを振りました ### 2002/12/14(土)23:43:30 [id:8c04]
[1D6] (1) 計:1
GM> 5の4と…… 2002/12/14(土)23:43:56 [id:8c04]

イーム> (だよーんはねぇだろ、だよーんは。せっかく兄貴なのに) 2002/12/14(土)23:44:00 [id:6aac]

カサエム> オッス(゚Д゚) と言われたいんだな 2002/12/14(土)23:44:23 [id:1484]

GM> 貴殿らは5に入りました 2002/12/14(土)23:44:36 [id:8c04]

GM> 7色に(;´Д`) 2002/12/14(土)23:44:49 [id:8c04]

イーム> 返礼はオッス(゚Д゚) 2002/12/14(土)23:44:58 [id:6aac]

GM> この辺りはモンスターなどがいません、平和なものです 2002/12/14(土)23:45:07 [id:8c04]

ブロイ> 選んでるようにみせかけて、実は1つしかルートつくってなかったりするんだよな(笑 2002/12/14(土)23:45:10 [id:64c4]

イーム> こういう時こそ危ない!とぴりぴり毛を逆立てて歩きます 2002/12/14(土)23:45:43 [id:6aac]

GM> さて何気なく空を見ると、なんか怪しい影が飛んでます。全員セージ+知力で 2002/12/14(土)23:46:04 [id:8c04]

ブロイ> ここには弟パーティは居ない? 2002/12/14(土)23:46:08 [id:64c4]

ジストリン> ひらめ 2002/12/14(土)23:46:13 [id:1ad8]
[2D6] (3)(2) 計:5
ブラックセル> セージ1+知力ボーナス3=4 2002/12/14(土)23:46:26 [id:bb1c]
[1D6] (2) 計:2
カサエム> セージ技能なんて無かった(;´Д`)平目で 2002/12/14(土)23:46:35 [id:1484]
[2D6] (1)(4) 計:5
ブロイ> 空! 1+1+ 2002/12/14(土)23:46:41 [id:64c4]
[2D6] (3)(2) 計:5
ブラックセル> セージ1+知力ボーナス3=4(2個目) 2002/12/14(土)23:46:43 [id:bb1c]
[1D6] (4) 計:4
GM> あとでシナリオ見せます>ブロイ 2002/12/14(土)23:46:44 [id:8c04]

イーム> 3+3+ 2002/12/14(土)23:46:50 [id:6aac]
[2D6] (5)(6) 計:11
ガダマン> うりゃ 2002/12/14(土)23:46:52 [id:bd4c]
[2D6] (4)(1) 計:5
シュナイダー・R> +1+1+ 2002/12/14(土)23:46:55 [id:7738]
[2D6] (3)(2) 計:5
ブラックセル> 10でつ 2002/12/14(土)23:46:57 [id:bb1c]

ガダマン> イームは見えたようじゃな 2002/12/14(土)23:47:16 [id:bd4c]

ブロイ> イームが会心の目をふったな 2002/12/14(土)23:47:23 [id:64c4]

イーム> 見えます……見えますよ…っむむん 2002/12/14(土)23:47:47 [id:6aac]

ガダマン> 実はタダの鳥で糞が落ちてくるのかもしれんな 2002/12/14(土)23:48:03 [id:bd4c]

GM> 10以上の人はわかります。あれは超有名モンスターですねぇ 2002/12/14(土)23:48:13 [id:8c04]

シュナイダー・R> 「うーん、なんも見えねぇぞ」 2002/12/14(土)23:48:13 [id:7738]

ブロイ> ドキドキ 2002/12/14(土)23:48:18 [id:64c4]

ブラックセル> 超有名なのな 2002/12/14(土)23:48:30 [id:bb1c]

イーム> あれですか。だから見せかけの平和だったんですね、と震えます 2002/12/14(土)23:48:43 [id:6aac]

GM> エルダードラゴンとかいう神の次に強い奴です 2002/12/14(土)23:48:48 [id:8c04]

GM> モンスターレベル15 2002/12/14(土)23:48:58 [id:8c04]

カサエム> さっぱり解らない、なんだあのでかい鳥わ(;´Д`) 2002/12/14(土)23:49:18 [id:1484]

ジストリン> わー!はじめてみた!すごいすごい! 2002/12/14(土)23:49:19 [id:1ad8]

ブロイ> みろ!ジャイアントバットじゃ! 2002/12/14(土)23:49:23 [id:64c4]

ブラックセル> 逃げよう(;´Д`) 2002/12/14(土)23:49:30 [id:bb1c]

シュナイダー・R> 「でけぇだけのいい気になってる化け物か」 2002/12/14(土)23:49:34 [id:7738]

ガダマン> 声をかけて3人組が居なかったか聞くのじゃイーム 2002/12/14(土)23:49:57 [id:bd4c]

イーム> 諸手をあげて友好的接触したいです。はなせますよね?いやさっさと逃げるべきか逃げる逃げる逃げたい 2002/12/14(土)23:49:58 [id:6aac]

シュナイダー・R> そんなことをいいつつも戦う気はまったくないので逃げ出します 2002/12/14(土)23:50:11 [id:7738]

GM> ドラゴンが咆吼します。全員冒険者レベル+精神力で抵抗、目標値は+15 2002/12/14(土)23:50:13 [id:8c04]
[1D6] (5) 計:5
カサエム> こんばんは焼き鳥でも食うかなヽ(´¬`)ノ弓で 2002/12/14(土)23:50:29 [id:1484]

GM> 振り直し目標値は15+ 2002/12/14(土)23:50:30 [id:8c04]
[2D6] (6)(4) 計:10
ブラックセル> 冒険者レベル2+精神力2=4 2002/12/14(土)23:50:35 [id:bb1c]
[2D6] (1)(4) 計:5
ブロイ> ひえー 2002/12/14(土)23:50:35 [id:64c4]

イーム> 3+3+ 2002/12/14(土)23:50:38 [id:6aac]
[2D6] (5)(6) 計:11
GM> 目標値25です 2002/12/14(土)23:50:42 [id:8c04]

ジストリン> 9+5 2002/12/14(土)23:50:45 [id:1ad8]
[2D6] (3)(6) 計:9
ブラックセル> 目標に全然達しない(;´Д`) 2002/12/14(土)23:50:57 [id:bb1c]

シュナイダー・R> 5+4+ 2002/12/14(土)23:51:06 [id:7738]
[2D6] (3)(1) 計:4
ブロイ> 3+3+ 2002/12/14(土)23:51:09 [id:64c4]
[2D6] (1)(5) 計:6
カサエム> 精神抵抗は6 2002/12/14(土)23:51:19 [id:1484]
[2D6] (5)(3) 計:8
シュナイダー・R> ぎゃああ、びびりまくり。「死にたくねぇへーー」 2002/12/14(土)23:51:31 [id:7738]

ブロイ> ん??? 精神抵抗? ボーナス? 2002/12/14(土)23:51:37 [id:64c4]

GM> 失敗した人は恐慌状態に陥って、その場から逃げ出します 2002/12/14(土)23:51:39 [id:8c04]

ガダマン> 4+3 2002/12/14(土)23:51:39 [id:bd4c]
[2D6] (6)(2) 計:8
イーム> ぶるぶる震えますがちびってないですちびってないです多分きっともしかしたら 2002/12/14(土)23:52:02 [id:6aac]

GM> 竜の声には魔力がこもっていたりします 2002/12/14(土)23:52:10 [id:8c04]

ブラックセル> アンデッドになった気分 2002/12/14(土)23:52:16 [id:bb1c]

ジストリン> ぎゃー!ぎゃー!食べられるー! 2002/12/14(土)23:52:22 [id:1ad8]

カサエム> ε≡Ξヽ(;´Д`)ノワー 2002/12/14(土)23:52:30 [id:1484]

ガダマン> ギリギリ耐えた 2002/12/14(土)23:52:30 [id:bd4c]

ブラックセル> ターンアンデッド 2002/12/14(土)23:52:32 [id:bb1c]

ブロイ> ワーワー 2002/12/14(土)23:52:39 [id:64c4]

GM> ブロイは3+3+2d6であってますよ 2002/12/14(土)23:52:44 [id:8c04]

ブロイ> で、耐えられたやつはいるのか 2002/12/14(土)23:53:02 [id:64c4]

イーム> 一応踏みとどまってますがやばいです 2002/12/14(土)23:53:07 [id:6aac]

GM> 全員失敗、ガダマンも 2002/12/14(土)23:53:09 [id:8c04]

ガダマン> あ、25ってのが本当なのか 2002/12/14(土)23:53:23 [id:bd4c]

シュナイダー・R> 岩蔭でぶるぶる震えて失禁しているのは内緒です 2002/12/14(土)23:53:33 [id:7738]

ジストリン> あと2だったのに(;´Д`)クソウ 2002/12/14(土)23:53:33 [id:1ad8]

GM> 目標値25です、すいません 2002/12/14(土)23:53:39 [id:8c04]

イーム> あ、25か 2002/12/14(土)23:53:58 [id:6aac]

ブロイ> それで、どうなったの? 2002/12/14(土)23:54:08 [id:64c4]

ガダマン> 6ゾロでない限り駄目なわけかい? 2002/12/14(土)23:54:18 [id:bd4c]

GM> 竜が飛び去って2,3分もすれば正常な精神状態に戻ります 2002/12/14(土)23:54:18 [id:8c04]

ブラックセル> そうそう>ガダマン 2002/12/14(土)23:54:37 [id:bb1c]

GM> 何しろドラゴンはレベル15ですから、なかなか抵抗できません>ガダマン 2002/12/14(土)23:54:54 [id:8c04]

イーム> ふーぅ、始めてみました。ドキドキもんですね。癖になりそうです(強がり) 2002/12/14(土)23:54:58 [id:6aac]

GM> みなさんバラバラになってしまいましたが、なんとか合流することに成功しました 2002/12/14(土)23:55:17 [id:8c04]

ブロイ> こんな恐ろしいところからは早く帰りたい 2002/12/14(土)23:55:34 [id:64c4]

イーム> 5はやばい。と強く記憶しました 2002/12/14(土)23:55:57 [id:6aac]

シュナイダー・R> こんなところに冒険なんて行ってでかけてくる馬鹿の気がしれねぇぜ 2002/12/14(土)23:56:08 [id:7738]

GM> ということで5の捜索は終了しました 2002/12/14(土)23:56:16 [id:8c04]

ブラックセル> 居ないのか(;´Д`) 2002/12/14(土)23:56:26 [id:bb1c]

ブロイ> さっきのドラゴンにもう食われてしまったのではないか 2002/12/14(土)23:56:47 [id:64c4]

GM> ん〜、5分ほど休憩にしましょう。0時3分くらいから再開します 2002/12/14(土)23:56:55 [id:8c04]

ガダマン> 恐ろしや 2002/12/14(土)23:56:57 [id:bd4c]

ジストリン> 竜の歌でもつくろうかな。がおーがおー 2002/12/14(土)23:57:04 [id:1ad8]

ブロイ> ういー 2002/12/14(土)23:57:06 [id:64c4]

ブラックセル> そうかもしれんね(;´Д`) 2002/12/14(土)23:57:10 [id:bb1c]

ブラックセル> 休憩ー 2002/12/14(土)23:57:21 [id:bb1c]

イーム> トイレーヽ(;´Д`)ノ 2002/12/14(土)23:57:46 [id:6aac]

GM> GMはメシを作ってきますε≡Ξ(;´Д`) 2002/12/14(土)23:58:30 [id:8c04]

ジストリン> サキイカUMEEEEEEEEEE(´π`) 2002/12/14(土)23:59:25 [id:1ad8]

ブロイ> 夕飯は7時ころにラーメン屋で食ったんだが、腹へってきたなあ 2002/12/15(日)00:00:06 [id:22d2]

ブラックセル> 漏れも腹へってきた 2002/12/15(日)00:00:59 [id:919e]

イーム> ししゃも分で満腹(´π`) 2002/12/15(日)00:01:05 [id:a926]

カサエム> 氷結@林檎ジュースをぬんで居るよ 2002/12/15(日)00:01:23 [id:83b2]

ブラックセル> コンビニいけるほどの休憩時間じゃないから諦めるか(;´Д`) 2002/12/15(日)00:01:26 [id:919e]

ブロイ> カサエムは途中で寝てしまわないように注意なd(´ー`)o 2002/12/15(日)00:02:06 [id:22d2]

ジストリン> 部落だから車で5分くらいかかる(;´Д`)コンビニ 2002/12/15(日)00:02:23 [id:af0c]

ブラックセル> 漏れ漏れも(;´Д`)>コンビニ5分 2002/12/15(日)00:03:05 [id:919e]

ガダマン> つまみ物でも喰うよ(´Д`) 2002/12/15(日)00:03:11 [id:13f6]

イーム> 歩いて一分、余裕。だがしかし金がない(;´Д`)貧乏人は水をぬむよ 2002/12/15(日)00:03:19 [id:a926]

カサエム> うむ(´ー`) 2002/12/15(日)00:03:23 [id:83b2]

ガダマン> (;゚Д゚) 今の今までカサエムをカエサムと読んでた! 2002/12/15(日)00:03:54 [id:13f6]

ジストリン> 昼に乾物かいこんだよヽ(´ー`)ノ 2002/12/15(日)00:04:04 [id:af0c]

ブラックセル> GMが戻ってこないな 2002/12/15(日)00:04:56 [id:919e]

GM> あらかじめ休憩時間の取り決めもすれば良かったですね(;´Д`) 2002/12/15(日)00:05:11 [id:2bd2]

シュナイダー・R> 尿がシュワシュワ射出されたよヽ(´ー`)ノ休憩終了 2002/12/15(日)00:05:14 [id:7fbc]

ジストリン> お湯を注いで3分待ってるな 2002/12/15(日)00:05:23 [id:af0c]

GM> 帰ってきました(;´Д`)再開します 2002/12/15(日)00:05:24 [id:2bd2]

ジストリン> シュワシュワ(;´Д`)糖尿畏れ 2002/12/15(日)00:05:45 [id:af0c]

ブラックセル> 現在地点は5.どうしますか? 2002/12/15(日)00:06:13 [id:919e]

ガダマン> むしろ微炭酸尿(;´Д`) 2002/12/15(日)00:06:19 [id:13f6]

GM> 5ですね 2002/12/15(日)00:06:25 [id:2bd2]

GM> イームがどこに行くか決めて、サイコロ振ってください 2002/12/15(日)00:06:41 [id:2bd2]

イーム> 8か7、出来れば8が良いですね 2002/12/15(日)00:06:49 [id:a926]

イーム> ### ダイスを振りました ### 2002/12/15(日)00:06:53 [id:a926]
[2D6] (1)(6) 計:7
イーム> ### ダイスを振りました ### 2002/12/15(日)00:06:56 [id:a926]
[1D6] (2) 計:2
シュナイダー・R> まぁ0でもいい気はするなこの際 2002/12/15(日)00:07:06 [id:7fbc]

ブロイ> 8かな 2002/12/15(日)00:07:53 [id:22d2]

GM> ### ダイスを振りました ### 2002/12/15(日)00:08:07 [id:2bd2]
[1D6] (4) 計:4
イーム> さきほどの余韻が残ってるので中心部は先延ばしにしたいです 2002/12/15(日)00:08:32 [id:a926]

GM> じゃあイームの意見で8ということで 2002/12/15(日)00:09:11 [id:2bd2]

カサエム> おっきい鳥怖い(;´Д`)ヒー 2002/12/15(日)00:09:37 [id:83b2]

GM> のそっと、化け物が現れます。セージ技能+知力で知識ロールをどうぞ 2002/12/15(日)00:09:58 [id:2bd2]

イーム> 3+3+ 2002/12/15(日)00:10:09 [id:a926]
[2D6] (5)(6) 計:11
ブロイ> なっなんじゃあれは! 1+1+ 2002/12/15(日)00:10:16 [id:22d2]
[2D6] (6)(4) 計:10
ブラックセル> セージ1+知力3=4 2002/12/15(日)00:10:17 [id:919e]
[2D6] (5)(4) 計:9
ガダマン> 自力で 2002/12/15(日)00:10:26 [id:13f6]
[2D6] (6)(2) 計:8
ブラックセル> 13 2002/12/15(日)00:10:28 [id:919e]

ジストリン> ひらめ 2002/12/15(日)00:10:31 [id:af0c]
[2D6] (2)(2) 計:4
シュナイダー・R> 1+1+ 2002/12/15(日)00:10:35 [id:7fbc]
[2D6] (1)(4) 計:5
カサエム> またまた平目(;´Д`)ノ⌒ 2002/12/15(日)00:10:35 [id:83b2]
[2D6] (4)(1) 計:5
GM> データが見つからないのでちょっと待ってください(;´Д`) 2002/12/15(日)00:11:32 [id:2bd2]

ブロイ> ヤバいバケモノだったらイームに責任をとってもらおう 2002/12/15(日)00:11:33 [id:22d2]

ガダマン> ('-') 2002/12/15(日)00:12:08 [id:13f6]

カサエム> ケシマンコを要求するブロイ畏れ 2002/12/15(日)00:12:25 [id:83b2]

ガダマン> 変な顔が出た 2002/12/15(日)00:12:31 [id:13f6]

イーム> 責任取って!の一言で恐惶に陥りそうです、やばいです 2002/12/15(日)00:12:45 [id:a926]

GM> イームにはわかります、キマイラという合成獣です 2002/12/15(日)00:12:59 [id:2bd2]

ジストリン> 樽がオッスオッスするんだな 2002/12/15(日)00:13:20 [id:af0c]

シュナイダー・R> (;´Д`) (こんどこそ金になるような相手なんだろうな…) 2002/12/15(日)00:13:25 [id:7fbc]

カサエム> ( '-')ノ … 2002/12/15(日)00:13:26 [id:83b2]

イーム> き、キマイラっすよ兄貴 2002/12/15(日)00:13:32 [id:a926]

GM> ライオンの胴体と黒山羊の頭、蛇の尻尾の化け物 2002/12/15(日)00:13:33 [id:2bd2]

ブロイ> みろ!ジャイアントドッグじゃ! 2002/12/15(日)00:13:34 [id:22d2]

ブラックセル> 漏れは前々回の冒険で、それを知ってるような気がするよ>キマイラ 2002/12/15(日)00:13:35 [id:919e]

GM> 反応は敵対的 2002/12/15(日)00:13:51 [id:2bd2]

GM> あれはマンティコアじゃなかったっけ?>ブラックセル 似て非なるモンスター 2002/12/15(日)00:14:18 [id:2bd2]

イーム> 骨が周りにこんなにあるのに(;´Д`) 2002/12/15(日)00:14:28 [id:a926]

シュナイダー・R> うわっ猛獣もいるのかよ。ここには 2002/12/15(日)00:14:35 [id:7fbc]

ブラックセル> ああ、マンティコアだっけか?勘違い 2002/12/15(日)00:14:42 [id:919e]

カサエム> コッソリ弓の用意でもするか(;´Д`) 2002/12/15(日)00:14:45 [id:83b2]

GM> 6面体サイコロを振って2-6なら襲いかかってくることにします 2002/12/15(日)00:14:53 [id:2bd2]
[1D6] (2) 計:2
ブロイ> ウワーワー 2002/12/15(日)00:15:04 [id:22d2]

ブラックセル> 襲い掛かってこられた 2002/12/15(日)00:15:04 [id:919e]

ガダマン> 変な動物じゃなぁ(;´Д`) 2002/12/15(日)00:15:17 [id:13f6]

ジストリン> くーわーれーるー 2002/12/15(日)00:15:27 [id:af0c]

シュナイダー・R> 「さて、仕方ねぇかな。」 2002/12/15(日)00:15:28 [id:7fbc]

イーム> キュアー・ポイズンとか できます じりじりと後ろにさがります…… 2002/12/15(日)00:15:36 [id:a926]

GM> 戦闘になります。逃げるなら背中から一撃食らうけど、逃げられるでしょう 2002/12/15(日)00:15:37 [id:2bd2]

ブロイ> こいつの強さは? > イーム 2002/12/15(日)00:15:55 [id:22d2]

イーム> モンスターLv5ですね 2002/12/15(日)00:16:26 [id:a926]

GM> 達成値が足りないので、イームにはわかりません 2002/12/15(日)00:16:34 [id:2bd2]

ガダマン> 背中に一撃食らうのはどいつになるのか 2002/12/15(日)00:16:38 [id:13f6]

GM> プレイヤーにはわかったようだ(;´Д`) 2002/12/15(日)00:16:58 [id:2bd2]

カサエム> 多分戦ってもどうにかなる相手だと思うのはプレイヤーの知識(;´Д`)さて 2002/12/15(日)00:17:01 [id:83b2]

イーム> (;´Д`)あぁそっか 2002/12/15(日)00:17:12 [id:a926]

GM> 戦いますか? 逃げますか? 2002/12/15(日)00:17:16 [id:2bd2]

シュナイダー・R> とりあえず、爪か牙くらいは金になるかもしれねぇしな 2002/12/15(日)00:17:17 [id:7fbc]

カサエム> どうするよ? 2002/12/15(日)00:17:43 [id:83b2]

ブロイ> 闘う 2002/12/15(日)00:17:45 [id:22d2]

イーム> 今昼でしたっけ? 2002/12/15(日)00:17:54 [id:a926]

ブラックセル> 昼だよ 2002/12/15(日)00:18:23 [id:919e]

GM> ジストリン、カサエム、シュナイダー・R、ブラックセル、イーム、ガダマン、ブロイの戦闘順 2002/12/15(日)00:18:42 [id:2bd2]

カサエム> 漏れも戦うに一票 2002/12/15(日)00:18:55 [id:83b2]

GM> 移動してちょうど夜です 2002/12/15(日)00:19:03 [id:2bd2]

イーム> 何とかなるっしょ、で後方で援護します。 2002/12/15(日)00:19:10 [id:a926]

GM> 朝1昼5夜8 2002/12/15(日)00:19:25 [id:2bd2]

ブラックセル> あれ?そうだっけか。ああ、確かに夜だ 2002/12/15(日)00:19:30 [id:919e]

ジストリン> じゃあがんばる方向でいいのかな? 2002/12/15(日)00:19:53 [id:af0c]

ガダマン> 戦うか 2002/12/15(日)00:19:57 [id:13f6]

ブロイ> もうこれで探索2日目も終了ってことだな 2002/12/15(日)00:20:16 [id:22d2]

ブラックセル> あと3ターンで見つけないといけないのか(;´Д`) 2002/12/15(日)00:20:32 [id:919e]

GM> SWワールドガイドによると、「見つける者たち」という最強パーティーが、キメラを1ターンで瞬殺してるな 2002/12/15(日)00:20:32 [id:2bd2]

ブロイ> 殴れ殴れ > ジストリン 2002/12/15(日)00:20:58 [id:22d2]

GM> では戦うということで、ジストリンの番 2002/12/15(日)00:21:07 [id:2bd2]

ジストリン> じゃあ魔力を下げて(1)でマーチを歌うよ 2002/12/15(日)00:21:41 [id:af0c]
[2D6] (5)(2) 計:7
ブロイ> // しかし ジストリン という名前から女性を連想するのはむずかしいな… 2002/12/15(日)00:21:55 [id:22d2]

ブラックセル> 呪歌一覧を開いたので、効果をすぐに表示できるよ 2002/12/15(日)00:22:06 [id:919e]

ブラックセル> マーチ (追加ルール) 直後〜 敏捷度をバードの好みに揃える 2002/12/15(日)00:22:26 [id:919e]

ガダマン> (薬品名を想像してしまうよ…) 2002/12/15(日)00:22:31 [id:13f6]

GM> 渋い呪歌を渋い行動で(;´Д`) 2002/12/15(日)00:23:00 [id:2bd2]

ブロイ> script error が で た ヽ( ´ー ` ; .. . 2002/12/15(日)00:23:04 [id:22d2]

ブラックセル> 2002/12/15(日)00:23:12 [id:919e]

ジストリン> 20にそろえるよ 2002/12/15(日)00:23:12 [id:af0c]

ブラックセル> 敏捷度をなんにするんだい? 2002/12/15(日)00:23:33 [id:919e]

ジストリン> チャームを歌ったら起こられそうだしな(;´Д`) 2002/12/15(日)00:23:35 [id:af0c]

ブロイ> // 魔力を下げて(1)で、というのはどう言う意味っすか 2002/12/15(日)00:23:36 [id:22d2]

ブラックセル> じゃあ、みんなの敏捷度ボーナスは+3に代わると 2002/12/15(日)00:23:55 [id:919e]

GM> 全員目標値9で冒険者+精神力のロールを 2002/12/15(日)00:23:56 [id:2bd2]

カサエム> 弓撃つよ、レンジャーレベルと修正で計6 2002/12/15(日)00:24:02 [id:83b2]
[2D6] (5)(6) 計:11
ブロイ> なんかよくわからんが、えい 3+3+ 2002/12/15(日)00:24:25 [id:22d2]
[2D6] (1)(5) 計:6
イーム> 6+ 2002/12/15(日)00:24:27 [id:a926]
[2D6] (6)(2) 計:8
GM> キマイラの抵抗7+ 2002/12/15(日)00:24:35 [id:2bd2]
[1D6] (2) 計:2
ブラックセル> 魔力を下げるオプションは忘れた(;´Д`)解説求む 2002/12/15(日)00:24:37 [id:919e]

ガダマン> 4+3 2002/12/15(日)00:24:40 [id:13f6]
[2D6] (1)(6) 計:7
ジストリン> //G線上のアリアで(AirForGString)でエアフォー・ジーストリングだったりする 2002/12/15(日)00:24:47 [id:af0c]

ブラックセル> 2+2 2002/12/15(日)00:24:54 [id:919e]
[2D6] (2)(1) 計:3
GM> 間違えたのでもう一度キマイラの抵抗7+ 2002/12/15(日)00:25:04 [id:2bd2]
[2D6] (4)(4) 計:8
ブラックセル> 抵抗失敗ヽ(´ー`)ノ 2002/12/15(日)00:25:05 [id:919e]

ジストリン> 抵抗しなくてもいいよ(;´Д`)するな 2002/12/15(日)00:25:05 [id:af0c]

カサエム> 精神ロールは4+ 2002/12/15(日)00:25:08 [id:83b2]
[2D6] (4)(5) 計:9
GM> キマイラは抵抗に成功 2002/12/15(日)00:25:19 [id:2bd2]

ブラックセル> おかげで回避が+1になったうえ、行動順番も早くなったよ。ありがとう>ジストリン 2002/12/15(日)00:26:05 [id:919e]

ブロイ> なんだ、これはジュカへの抵抗なのか(;´Д`) 抵抗しねえよ 2002/12/15(日)00:26:06 [id:22d2]

GM> 失敗した人は、次のターン敏捷度20で行動することになります 2002/12/15(日)00:26:13 [id:2bd2]

シュナイダー・R> 4+5+ 2002/12/15(日)00:26:17 [id:7fbc]
[2D6] (2)(3) 計:5
イーム> 仲間からの援護か(;´Д`) 2002/12/15(日)00:26:31 [id:a926]

シュナイダー・R> 抵抗成功 2002/12/15(日)00:27:03 [id:7fbc]

GM> マーチはかなり有利な呪歌だな(;´Д`)抵抗しない人はしなくてもいいです 2002/12/15(日)00:27:30 [id:2bd2]

ガダマン> え?(;´Д`)そうならそうと 2002/12/15(日)00:27:33 [id:13f6]

イーム> しちゃったけどしないって出来ます?(;´Д`) 2002/12/15(日)00:27:46 [id:a926]

カサエム> するきなかったけど成功しちまった 2002/12/15(日)00:27:46 [id:83b2]

カサエム> ならしないですよ(;´Д`) 2002/12/15(日)00:28:03 [id:83b2]

GM> いま抵抗ロールを振ってもらったのは、マーチという呪歌に対するものです。有利な呪歌なので抵抗しなくてもかまいません 2002/12/15(日)00:28:22 [id:2bd2]

ジストリン> 次のターンにまた判定があるからあきらめれ(;´Д`) 2002/12/15(日)00:28:25 [id:af0c]

ブラックセル> 敏捷度が20になるので、敏捷度ボーナスは3でつ。回避力が代わる人もいるはずなので、調整おねがいしまつ 2002/12/15(日)00:28:37 [id:919e]

イーム> 次は抵抗しません(;´Д`) 2002/12/15(日)00:29:40 [id:a926]

シュナイダー・R> まあなんとなくだらぁっと呪歌を聴いてる。 2002/12/15(日)00:29:54 [id:7fbc]

GM> ではカサエムの番 2002/12/15(日)00:29:57 [id:2bd2]

カサエム> 弓で、レンジャーレベルと修正で計6 2002/12/15(日)00:30:36 [id:83b2]
[2D6] (1)(6) 計:7
カサエム> はずれっぽいが、とりあえず 2002/12/15(日)00:30:52 [id:83b2]
[2D6] (1)(4) 計:5
GM> 回避5+ 2002/12/15(日)00:30:57 [id:2bd2]
[2D6] (1)(2) 計:3
GM> 避けられませんでした 2002/12/15(日)00:31:09 [id:2bd2]

GM> キマイラはとろくて固いモンスターのようです 2002/12/15(日)00:31:29 [id:2bd2]

GM> ダメージは合計何点ですか? 2002/12/15(日)00:31:50 [id:2bd2]

ブラックセル> 9点かな 2002/12/15(日)00:32:06 [id:919e]

GM> 9点なら、弾きます 2002/12/15(日)00:32:38 [id:2bd2]

GM> 次はシュナイダー 2002/12/15(日)00:32:53 [id:2bd2]

カサエム> 3+6で9 2002/12/15(日)00:32:56 [id:83b2]

カサエム> 弾かれヽ(´ー`)ノたぁ 2002/12/15(日)00:33:22 [id:83b2]

GM> 攻撃が命中したら、ダメージの合計点を宣言するようにお願いします 2002/12/15(日)00:33:22 [id:2bd2]

シュナイダー・R> 命中判定 4+2+ 2002/12/15(日)00:33:34 [id:7fbc]
[2D6] (6)(4) 計:10
シュナイダー・R> ### ダイスを振りました ### 2002/12/15(日)00:33:54 [id:7fbc]
[2D6] (6)(2) 計:8
ブラックセル> ダメージロールをどうぞ>シュナイダー 2002/12/15(日)00:33:57 [id:919e]

ブラックセル> 6+6で12点ダメージ 2002/12/15(日)00:34:20 [id:919e]

GM> +5で避け 2002/12/15(日)00:34:30 [id:2bd2]
[2D6] (3)(1) 計:4
シュナイダー・R> ダメージ11 2002/12/15(日)00:34:32 [id:7fbc]

GM> ちくっと受けました 2002/12/15(日)00:34:46 [id:2bd2]

GM> 次はブラックセル 2002/12/15(日)00:34:59 [id:2bd2]

ブラックセル> 追加ダメージはシーフ4+筋力2なので、6点。12点ダメージですよ>シュナイダー 2002/12/15(日)00:35:34 [id:919e]

ブロイ> 基本的に助言だけでいいべさ > ブラックセル 2002/12/15(日)00:35:36 [id:22d2]

ブラックセル> エネルギーボルト 魔力5 2002/12/15(日)00:35:56 [id:919e]
[2D6] (6)(2) 計:8
ブラックセル> ダメージレーティング10 2002/12/15(日)00:36:13 [id:919e]
[2D6] (1)(5) 計:6
ジストリン> //ああ。北海道に行きたくなった 2002/12/15(日)00:36:17 [id:af0c]

GM> 魔法抵抗7 2002/12/15(日)00:36:40 [id:2bd2]
[2D6] (6)(3) 計:9
ブラックセル> 3+5=8点 抵抗したら1+5で6点 2002/12/15(日)00:36:48 [id:919e]

GM> 抵抗したんで、レーティング0でダメージお願いします 2002/12/15(日)00:37:04 [id:2bd2]

ブロイ> 効いてないくさいな 2002/12/15(日)00:37:05 [id:22d2]

シュナイダー・R> 筋力忘れてたヽ(´ー`)ノ 2002/12/15(日)00:37:09 [id:7fbc]

GM> ちょっとだけダメージ受けました 2002/12/15(日)00:37:16 [id:2bd2]

ブロイ> シュナイダーの筋力は3じゃないの? 2002/12/15(日)00:37:27 [id:22d2]

GM> 次はイームです 2002/12/15(日)00:37:30 [id:2bd2]

イーム> フォース使います、魔力6 2002/12/15(日)00:37:47 [id:a926]
[2D6] (4)(1) 計:5
GM> 抵抗7+ 2002/12/15(日)00:38:24 [id:2bd2]
[2D6] (2)(2) 計:4
ブラックセル> ほんとだ。筋力3だ 2002/12/15(日)00:38:27 [id:919e]

GM> 抵抗失敗(;´Д`) レーティング10でダメージお願いします 2002/12/15(日)00:38:45 [id:2bd2]

イーム> ### ダイスを振りました ### 2002/12/15(日)00:39:02 [id:a926]
[2D6] (2)(1) 計:3
GM> イームの次はガダマンね 2002/12/15(日)00:39:04 [id:2bd2]

イーム> ### ダイスを振りました ### 2002/12/15(日)00:39:09 [id:a926]
[2D6] (4)(5) 計:9
ガダマン> ### ダイスを振りました ### 2002/12/15(日)00:39:16 [id:13f6]
[2D6] (3)(1) 計:4
イーム> 失礼(;´Д`) 2002/12/15(日)00:39:17 [id:a926]

ガダマン> レーティング 2002/12/15(日)00:39:35 [id:13f6]
[2D6] (3)(4) 計:7
ブラックセル> イームはフォースで7点のダメージを与えた 2002/12/15(日)00:40:00 [id:919e]

GM> フォースのダメージ合計は何点ですか? 2002/12/15(日)00:40:02 [id:2bd2]

ガダマン> 6+6で12 2002/12/15(日)00:40:04 [id:13f6]

GM> ガダマンの攻撃を避け+5 2002/12/15(日)00:40:28 [id:2bd2]
[2D6] (4)(5) 計:9
ブロイ> なんかGMの目がいいぞ 2002/12/15(日)00:41:03 [id:22d2]

ガダマン> 避けられたぁ 2002/12/15(日)00:41:04 [id:13f6]

GM> ガダマンの攻撃は避けました。次はブロイ 2002/12/15(日)00:41:09 [id:2bd2]

ブロイ> 攻撃 5+ 2002/12/15(日)00:41:27 [id:22d2]
[2D6] (1)(1) 計:2
ブロイ> 10てんヽ(´ー`)ノ10てん 2002/12/15(日)00:41:39 [id:22d2]

ブラックセル> 経験点10点 2002/12/15(日)00:41:44 [id:919e]

イーム> えーと、魔力6でレーティング10の3でしたから7で良いのかな?(;´Д`) 2002/12/15(日)00:41:48 [id:a926]

ガダマン> あらま 2002/12/15(日)00:41:51 [id:13f6]

ブラックセル> キメラの攻撃 2002/12/15(日)00:41:56 [id:919e]

GM> ではキマイラの攻撃 2002/12/15(日)00:42:05 [id:2bd2]

ブラックセル> その計算で正解>いーむ 2002/12/15(日)00:42:11 [id:919e]

イーム> //良かった(;´Д`) 2002/12/15(日)00:42:32 [id:a926]

GM> キマイラは暗黒魔法が使えます。謎の呪文を唱えて、ガダマンに触れます、抵抗してください。7+ 2002/12/15(日)00:42:39 [id:2bd2]
[2D6] (6)(6) 計:12
ブラックセル> (;´Д`)6ゾロ 2002/12/15(日)00:42:52 [id:919e]

ブロイ> GM目良すぎだってば! 2002/12/15(日)00:42:57 [id:22d2]

GM> 今日は出目が走っているな 2002/12/15(日)00:43:06 [id:2bd2]

ガダマン> (;´Д`) うへぇ 2002/12/15(日)00:43:11 [id:13f6]

ガダマン> 抵抗は無理ってことかい? 2002/12/15(日)00:43:27 [id:13f6]

シュナイダー・R> 1ゾロに続き6ゾロが…。ヽ( ー )ノ 2002/12/15(日)00:43:32 [id:7fbc]

ブロイ> ガダマン死んだな(´人`) 2002/12/15(日)00:43:39 [id:22d2]

GM> 一応振ってください>ガダマン 2002/12/15(日)00:43:54 [id:2bd2]

ジストリン> ここは抵抗で6ゾロを(゚Д゚) 2002/12/15(日)00:44:20 [id:af0c]

カサエム> (ρ_;) 2002/12/15(日)00:44:22 [id:83b2]

イーム> あなたのことは忘れません……せめて良い夢を(;´Д`) 2002/12/15(日)00:44:59 [id:a926]

ブラックセル> SWはPC有利にできてるので、がんばれ>ガダマン 2002/12/15(日)00:45:18 [id:919e]

ガダマン> 精神抵抗7 2002/12/15(日)00:45:18 [id:13f6]
[2D6] (4)(1) 計:5
ジストリン> 死んだらレクイエムを歌ってあげるよ(;´Д`) 2002/12/15(日)00:45:42 [id:af0c]

ガダマン> Д゚) 草葉の陰で見守るよ 2002/12/15(日)00:45:54 [id:13f6]

ブラックセル> `)ノ~~ 2002/12/15(日)00:46:19 [id:919e]

ブロイ> なんの呪文なんだ 2002/12/15(日)00:46:23 [id:22d2]

GM> モンスターが呪文で6ゾロ振っても自動成功ではないようです。でも達成値を比べると呪文は成功しているのでガダマンは即死 2002/12/15(日)00:46:25 [id:2bd2]

GM> と言いたいところですが、ガダマンは急に目が見えなくなっただけです 2002/12/15(日)00:46:55 [id:2bd2]

シュナイダー・R> 「さぁ死体が増えたか」身震いします。他人の死は平気な奴です。 2002/12/15(日)00:47:04 [id:7fbc]

GM> 攻撃と回避に-4です 2002/12/15(日)00:47:06 [id:2bd2]

カサエム> こういうときにCGIでログはいちゃうと面倒だね、GMも隠して振れないし 2002/12/15(日)00:47:07 [id:83b2]

ブロイ> (゚Д゚) 2002/12/15(日)00:47:08 [id:22d2]

ガダマン> ガダマン _( (_。Д゚)_ 死 2002/12/15(日)00:47:18 [id:13f6]

カサエム> みさき先輩?(;´Д`) 2002/12/15(日)00:47:37 [id:83b2]

ガダマン> ( Д ) 目がー目がー 2002/12/15(日)00:47:39 [id:13f6]

ブロイ> GMめ 2002/12/15(日)00:47:44 [id:22d2]

GM> 盲目はプリーストの呪文で回復可能(2レベル呪文のキュアーデフネス) 2002/12/15(日)00:47:47 [id:2bd2]

シュナイダー・R> 死んでないのかヽ(´ー`)ノよかったね 2002/12/15(日)00:47:48 [id:7fbc]

ジストリン> (`Д´) 2002/12/15(日)00:47:59 [id:af0c]

イーム> 次のターンでキュアー・ブラインドネスかけましょう。それまでめくらってください 2002/12/15(日)00:48:11 [id:a926]

ブラックセル> で、次のターン 2002/12/15(日)00:48:27 [id:919e]

GM> えーと次は敏捷度20で同時にPC全員か(;´Д`) 2002/12/15(日)00:48:29 [id:2bd2]

ブラックセル> ジストリンから 2002/12/15(日)00:48:45 [id:919e]

GM> ジストリンは歌を歌っているので、カサエム 2002/12/15(日)00:48:51 [id:2bd2]

カサエム> 順序はどうします? 2002/12/15(日)00:48:53 [id:83b2]

ガダマン> ( Д ) 誰かたいまつかランプしてくれ 2002/12/15(日)00:48:59 [id:13f6]

ブラックセル> 便宜上、さっきの行動順番でいいんじゃない? 2002/12/15(日)00:49:01 [id:919e]

ブロイ> 順序はGMが決めれ 2002/12/15(日)00:49:06 [id:22d2]

カサエム> ほい、では又攻撃で6+ 2002/12/15(日)00:49:35 [id:83b2]
[2D6] (1)(2) 計:3
GM> ジストリン、カサエム、シュナイダー・R、ブラックセル、イーム、ガダマン、ブロイで 2002/12/15(日)00:49:39 [id:2bd2]

GM> 回避5+ 2002/12/15(日)00:49:47 [id:2bd2]
[2D6] (5)(2) 計:7
カサエム> 何打この出目わ、ダメージは6+ 2002/12/15(日)00:49:59 [id:83b2]
[2D6] (3)(6) 計:9
ジストリン> ♪ららららー(キュア必要な人は後のほうだな 2002/12/15(日)00:50:01 [id:af0c]

GM> 避けました、シュナイダーの番です 2002/12/15(日)00:50:02 [id:2bd2]

シュナイダー・R> 6+ 2002/12/15(日)00:50:28 [id:7fbc]
[2D6] (4)(4) 計:8
カサエム> 当たってればダメージは13 2002/12/15(日)00:50:42 [id:83b2]

GM> 5+ 2002/12/15(日)00:50:49 [id:2bd2]
[2D6] (3)(2) 計:5
ブロイ> お、当たった 2002/12/15(日)00:50:59 [id:22d2]

シュナイダー・R> レート 10 (7+) 2002/12/15(日)00:50:59 [id:7fbc]

シュナイダー・R> ### ダイスを振りました ### 2002/12/15(日)00:51:17 [id:7fbc]
[2D6] (5)(4) 計:9
シュナイダー・R> 9以上はクリティカルだっけ? 2002/12/15(日)00:51:39 [id:7fbc]

GM> シーフ技能だからクリティカルです 2002/12/15(日)00:51:52 [id:2bd2]

ブラックセル> クリティカルだ 2002/12/15(日)00:51:55 [id:919e]

GM> シーフ技能だからクリティカルです 2002/12/15(日)00:52:00 [id:2bd2]

ブラックセル> もう一回 2002/12/15(日)00:52:03 [id:919e]

シュナイダー・R> ダメージは5+7だと思う。 2002/12/15(日)00:52:16 [id:7fbc]

ブロイ> ほー。シーフ技能だとクリティカル値は-1なのか 2002/12/15(日)00:52:33 [id:22d2]

シュナイダー・R> もう一回 2002/12/15(日)00:52:36 [id:7fbc]
[2D6] (3)(3) 計:6
ブラックセル> あともう一回ダイスを振って、さらにキーナンバー20の値をダメージに追加できるよ>シュナイダー 2002/12/15(日)00:52:59 [id:919e]

GM> クリティカルが有利な分、シーフは重い武器は持てなかったりします 2002/12/15(日)00:53:15 [id:2bd2]

シュナイダー・R> ダメージは3+7(+5+7=22) 2002/12/15(日)00:53:15 [id:7fbc]

ブラックセル> 16点だ 2002/12/15(日)00:53:24 [id:919e]

ガダマン> おおでかいな 2002/12/15(日)00:53:35 [id:13f6]

ブラックセル> ああ、また間違えた 2002/12/15(日)00:53:45 [id:919e]

ブロイ> これはどういう意味? > さらにキーナンバー20の値を 2002/12/15(日)00:53:51 [id:22d2]

シュナイダー・R> 22+4か。26発あたる。 2002/12/15(日)00:53:57 [id:7fbc]

イーム> レーティング20の事? 2002/12/15(日)00:54:09 [id:a926]

ブラックセル> シュナイダーRの武器は打撃力が20なのね>ブロイ 2002/12/15(日)00:54:18 [id:919e]

ブロイ> 10と書いてあるが… 2002/12/15(日)00:55:03 [id:22d2]

ブラックセル> なので、ロール9(7点)、ロール6(4点)、シーフ4(4点)、筋力3(3点)なので、18点のダメージが正解 2002/12/15(日)00:55:18 [id:919e]

GM> 合計26発ですか?(;´Д`) 2002/12/15(日)00:55:20 [id:2bd2]

GM> 18発でも大きいなあ……(;´Д`) 2002/12/15(日)00:55:44 [id:2bd2]

ジストリン> 10+修正で両手ボウの10だな 2002/12/15(日)00:55:50 [id:af0c]

ブラックセル> クロスボウは必要筋力+10の打撃力になるのね。10は間違い>ブロイ 2002/12/15(日)00:55:52 [id:919e]

シュナイダー・R> 打撃力は10でつ >ブラックセル 結局どうなるの?(; Д ) 2002/12/15(日)00:55:54 [id:7fbc]

イーム> 無駄無駄無駄無駄無駄って感じですね 2002/12/15(日)00:55:59 [id:a926]

GM> シュナイダーの必殺の一撃でキマイラは相当弱っているようです 2002/12/15(日)00:56:10 [id:2bd2]

ブロイ> なるほどなるほど 2002/12/15(日)00:56:29 [id:22d2]

ブラックセル> 打撃力は20が正解でつ>シュナイダー 2002/12/15(日)00:56:43 [id:919e]

GM> よく考えると、クロスボウは2ターンに1回しか打てませんでしたね 2002/12/15(日)00:56:48 [id:2bd2]

シュナイダー・R> 「爪か牙は高く売れるかなぁ」とつぶやいてます。 2002/12/15(日)00:57:10 [id:7fbc]

ブロイ> あ、GMがやな点に気づきやがった 2002/12/15(日)00:57:10 [id:22d2]

ブラックセル> もいっぱつ。エネルギーボルト 2002/12/15(日)00:57:17 [id:919e]
[2D6] (2)(6) 計:8
ブラックセル> 魔力5なので、13 2002/12/15(日)00:57:23 [id:919e]

ブラックセル> ダメージ 2002/12/15(日)00:57:36 [id:919e]
[2D6] (6)(2) 計:8
シュナイダー・R> (;´Д`) 2002/12/15(日)00:58:07 [id:7fbc]

ブラックセル> 抵抗失敗時、9点。抵抗成功時、7点ダメージ 2002/12/15(日)00:58:12 [id:919e]

GM> 紆余曲折の末、シュナイダーの攻撃は無かったということで 2002/12/15(日)00:58:26 [id:2bd2]

イーム> ナウなヤングの首飾りとして街の馬、失礼、坊やに高く売りつけましょう 2002/12/15(日)00:58:35 [id:a926]

ブロイ> (゚Д゚) 2002/12/15(日)00:58:38 [id:22d2]

ガダマン> ( Д ) おーまいが 2002/12/15(日)00:58:43 [id:13f6]

GM> 元気なままの、キマイラの抵抗+7 2002/12/15(日)00:58:46 [id:2bd2]
[2D6] (5)(2) 計:7
GM> 抵抗成功でちょっとだけダメージ食いました 2002/12/15(日)00:59:09 [id:2bd2]

シュナイダー・R> つまり次のターンに備えて矢を装填しながら妄想したということで。 2002/12/15(日)00:59:11 [id:7fbc]

GM> イーム、ガダマン、ブロイと続きます 2002/12/15(日)00:59:25 [id:2bd2]

ガダマン> (当たった!当たったぞ!いやっほー) ってことか 2002/12/15(日)00:59:40 [id:13f6]

イーム> キュアー・ブラインドネスをめくらな人にかけます。接触魔法なので色々さわります 2002/12/15(日)00:59:44 [id:a926]

ジストリン> クールな振りしてかなりの妄想家なのな。わらぃ 2002/12/15(日)00:59:57 [id:af0c]

シュナイダー・R> クリティカルは別に連射してるわけじゃないよね >ブラックセル 2002/12/15(日)01:00:12 [id:7fbc]

GM> サイコロ振って1ゾロ以外なら成功>イーム 2002/12/15(日)01:00:29 [id:2bd2]

イーム> ### ダイスを振りました ### 2002/12/15(日)01:00:34 [id:a926]
[2D6] (4)(6) 計:10
イーム> 成功。ドワーフって感じがする……(*´Д`) 2002/12/15(日)01:00:43 [id:a926]

ブロイ> めくらが治ったんだから、こんどこそ当てろよ 2002/12/15(日)01:00:49 [id:22d2]

ガダマン> 4+2 2002/12/15(日)01:01:11 [id:13f6]
[2D6] (3)(5) 計:8
ブラックセル> そう。当たり所がよかったという解釈>シュナイダー 2002/12/15(日)01:01:15 [id:919e]

ガダマン> レーティング 2002/12/15(日)01:01:28 [id:13f6]
[2D6] (1)(6) 計:7
ガダマン> 6+6で12(`Д´) 2002/12/15(日)01:01:51 [id:13f6]

GM> ブロイの( ー )が直りました。しかし同時に行動しているため、ブロイはこのターンに限りメクラなまま攻撃しなければなりません 2002/12/15(日)01:02:02 [id:2bd2]

ブロイ> む、厳しいGMだなおい 2002/12/15(日)01:02:18 [id:22d2]

GM> 避け+5 2002/12/15(日)01:02:19 [id:2bd2]
[2D6] (4)(2) 計:6
ブロイ> はずれか… 2002/12/15(日)01:02:50 [id:22d2]

GM> -4の修正の分、キマイラ避けに成功 2002/12/15(日)01:02:52 [id:2bd2]

ガダマン> ブロイじゃないよ〜ガダマンだよ〜 2002/12/15(日)01:03:23 [id:13f6]

GM> 「行動を遅らせることは出来ない」がマーチの欠点なので>ブロイ 2002/12/15(日)01:03:46 [id:2bd2]

ブロイ> 攻撃! 5+ 2002/12/15(日)01:03:56 [id:22d2]
[2D6] (1)(2) 計:3
ブロイ> 出目が悪すぎですぅ 2002/12/15(日)01:04:07 [id:22d2]

GM> すいません間違えましたノ(´Д`;)>ガダマン 2002/12/15(日)01:04:09 [id:2bd2]

ガダマン> これはまた出目の悪い 2002/12/15(日)01:04:16 [id:13f6]

GM> 避け+5 2002/12/15(日)01:04:20 [id:2bd2]
[2D6] (3)(1) 計:4
GM> ドワーフの攻撃を続けて避けるキマイラ 2002/12/15(日)01:04:39 [id:2bd2]

ガダマン> 役立たずドワーフ(;´Д`) 2002/12/15(日)01:05:01 [id:13f6]

GM> さてキマイラは…… 2002/12/15(日)01:05:15 [id:2bd2]

ブロイ> 魔法使いに頑張ってもらうしかないか 2002/12/15(日)01:05:22 [id:22d2]

イーム> こっちに来ませんように。とラーダに祈ります 2002/12/15(日)01:05:36 [id:a926]

GM> 魔法攻撃。ガダマン、ブロイ 、ブラックセル、イームは、この目に抵抗+7 2002/12/15(日)01:06:24 [id:2bd2]
[2D6] (5)(4) 計:9
シュナイダー・R> もうひとつ質問、筋力10のクロスボウは20の打撃力でいいのかい? 2002/12/15(日)01:06:35 [id:7fbc]

ガダマン> 生け贄を差し出すようにブロイを前に出します 2002/12/15(日)01:06:37 [id:13f6]

イーム> 6+ 2002/12/15(日)01:06:49 [id:a926]
[2D6] (5)(4) 計:9
カサエム> 遠くから弓で打てるって(´ー`)いいことだ 2002/12/15(日)01:06:53 [id:83b2]

ブラックセル> そうそう>シュナイダー 2002/12/15(日)01:06:54 [id:919e]

ブラックセル> 抵抗4 2002/12/15(日)01:07:01 [id:919e]
[2D6] (2)(5) 計:7
ブラックセル> くらった(;´Д`) 2002/12/15(日)01:07:07 [id:919e]

ガダマン> 7+ 2002/12/15(日)01:07:11 [id:13f6]
[2D6] (5)(2) 計:7
カサエム> クロスボウの打撃力は必要筋力+10だからね 2002/12/15(日)01:07:28 [id:83b2]

ブロイ> GMは目をなんとかしなさい 6+ 2002/12/15(日)01:07:28 [id:22d2]
[2D6] (1)(1) 計:2
ブロイ> 10てんヽ(´ー`)ノ10てn うぜwqぽりじゃwp 2002/12/15(日)01:07:44 [id:22d2]

GM> ブロイに謹んで経験点10点差し上げます 2002/12/15(日)01:07:52 [id:2bd2]

ガダマン> ブロイはさっきから何だかなぁ 2002/12/15(日)01:08:11 [id:13f6]

GM> 拡大したウーンズの呪文です 2002/12/15(日)01:08:15 [id:2bd2]

シュナイダー・R> シートを訂正した。なぜかちょっと強くなった。(; Д )ノ 2002/12/15(日)01:08:17 [id:7fbc]

GM> ガダマンにレーティング10 2002/12/15(日)01:08:36 [id:2bd2]
[2D6] (6)(6) 計:12
ブラックセル> ヤバイ 2002/12/15(日)01:08:47 [id:919e]

GM> クリティカルでもう一度 2002/12/15(日)01:08:49 [id:2bd2]
[2D6] (3)(1) 計:4
カサエム> ワーオ(゚Д゚) 2002/12/15(日)01:08:56 [id:83b2]

シュナイダー・R> ふむ、1ゾロの次はかならず6ゾロか。 2002/12/15(日)01:09:15 [id:7fbc]

GM> ガダマンに13点ダメージ 2002/12/15(日)01:09:26 [id:2bd2]

ガダマン> ぶべら 2002/12/15(日)01:09:38 [id:13f6]

GM> ブロイにも 2002/12/15(日)01:09:39 [id:2bd2]
[2D6] (6)(6) 計:12
GM> クリティカルでもう一度 2002/12/15(日)01:09:55 [id:2bd2]
[2D6] (4)(1) 計:5
ジストリン> (;´Д`) 2002/12/15(日)01:09:56 [id:af0c]

ガダマン> オイオイ!! 2002/12/15(日)01:10:00 [id:13f6]

ブラックセル> なんだそれは(;´Д`) 2002/12/15(日)01:10:03 [id:919e]

ブロイ> ぜったいこのGMなんかイカサマしてる(゚Д゚) 2002/12/15(日)01:10:05 [id:22d2]

シュナイダー・R> 何かしらんが動物が怒ってるようだな 2002/12/15(日)01:10:19 [id:7fbc]

ガダマン> オカシイぞ(゜Д゚) 2002/12/15(日)01:10:21 [id:13f6]

GM> ブロイに14点 2002/12/15(日)01:10:26 [id:2bd2]

GM> ブラックセルに…… 2002/12/15(日)01:10:43 [id:2bd2]
[2D6] (2)(2) 計:4
ガダマン> 残り4点しか無いよ〜(;´Д`)キツイよ〜 2002/12/15(日)01:11:04 [id:13f6]

ブロイ> 冒険者レベルで引いていいんだよね? 2002/12/15(日)01:11:07 [id:22d2]

GM> たった6点 2002/12/15(日)01:11:10 [id:2bd2]

ブラックセル> それでも4点ダメージ。ひい 2002/12/15(日)01:11:26 [id:919e]

ブラックセル> そうそう>ブロイ 2002/12/15(日)01:11:34 [id:919e]

GM> イームに…… 2002/12/15(日)01:11:48 [id:2bd2]
[2D6] (4)(3) 計:7
ガダマン> そうなのか。んじゃあと8点なのか 2002/12/15(日)01:11:57 [id:13f6]

カサエム> 冒険者レベルはあらゆるダメージから身を救うよ 2002/12/15(日)01:12:08 [id:83b2]

GM> イームに8点 2002/12/15(日)01:12:21 [id:2bd2]

ブロイ> 抵抗で1ゾロだったけど、関係ないよね? 2002/12/15(日)01:12:39 [id:22d2]

イーム> -3で5ですか。痛いです痛いですママン痛いよ 2002/12/15(日)01:12:46 [id:a926]

GM> ジストリン、カサエム、シュナイダーの順番でどうぞ 2002/12/15(日)01:13:16 [id:2bd2]

ブラックセル> まあ、HPがマイナスになってもSWは死なないことが多いので 2002/12/15(日)01:13:28 [id:919e]

GM> 関係ないっす>1ゾロ 2002/12/15(日)01:13:37 [id:2bd2]

ガダマン> 瀕死ってことになってお荷物になるのかな 2002/12/15(日)01:14:13 [id:13f6]

ブラックセル> 残りのPCは行動がないのかい? 2002/12/15(日)01:14:13 [id:919e]

GM> ジストリンは歌ったままかな? 2002/12/15(日)01:14:26 [id:2bd2]

ジストリン> あ。3人なの? 2002/12/15(日)01:14:47 [id:af0c]

ジストリン> まあいいや歌ったままです 2002/12/15(日)01:15:17 [id:af0c]

GM> まずジストリン、カサエム、シュナイダーの順番で行動してくださいということです 2002/12/15(日)01:15:22 [id:2bd2]

カサエム> では、弓で攻撃(`Д´)6+ 2002/12/15(日)01:15:28 [id:83b2]
[2D6] (5)(2) 計:7
ブラックセル> あ、了解。前回と同じ順番ね 2002/12/15(日)01:15:34 [id:919e]

GM> 次はカサエム 2002/12/15(日)01:15:36 [id:2bd2]

カサエム> ダメージは6+ 2002/12/15(日)01:15:44 [id:83b2]
[2D6] (1)(4) 計:5
GM> 避け+5 2002/12/15(日)01:15:46 [id:2bd2]

シュナイダー・R> 自分の妄想にわくわくして、にやついてます。 2002/12/15(日)01:15:52 [id:7fbc]

GM> 避け+5 2002/12/15(日)01:15:56 [id:2bd2]
[2D6] (1)(3) 計:4
ブロイ> さっきの奇跡をもう一度たのむ > シュナイダー 2002/12/15(日)01:15:58 [id:22d2]

GM> 食らいました 2002/12/15(日)01:16:07 [id:2bd2]

カサエム> 9だ(;´Д`) 2002/12/15(日)01:16:12 [id:83b2]

カサエム> スマンコ(;´Д`)無様に排便晒してくる 2002/12/15(日)01:16:31 [id:83b2]

ブラックセル> 次はしゅないだー 2002/12/15(日)01:16:48 [id:919e]

GM> キマイラ「(^Д^)」 2002/12/15(日)01:16:51 [id:2bd2]

ブロイ> にやついてないで撃つのじゃ 2002/12/15(日)01:16:57 [id:22d2]

GM> ダメージを食いませんでした 2002/12/15(日)01:17:03 [id:2bd2]

シュナイダー・R> 命中ロール 6+ 2002/12/15(日)01:17:12 [id:7fbc]
[2D6] (1)(6) 計:7
GM> 避け5+ 2002/12/15(日)01:17:31 [id:2bd2]
[2D6] (6)(2) 計:8
シュナイダー・R> ダメージ レート 20(+7) 2002/12/15(日)01:17:43 [id:7fbc]
[2D6] (4)(4) 計:8
ブラックセル> 当たり 2002/12/15(日)01:17:44 [id:919e]

ブロイ> 同じだとPCの当たりなのか 2002/12/15(日)01:18:03 [id:22d2]

ブラックセル> 13点 2002/12/15(日)01:18:05 [id:919e]

GM> 数値が一緒の場合は、PC側が成功したことになります 2002/12/15(日)01:18:07 [id:2bd2]

シュナイダー・R> 6+7で13発。 2002/12/15(日)01:18:11 [id:7fbc]

GM> 避け失敗っす 2002/12/15(日)01:18:14 [id:2bd2]

ブラックセル> PC有利になってる 2002/12/15(日)01:18:14 [id:919e]

ブラックセル> >ブロイ 2002/12/15(日)01:18:28 [id:919e]

GM> クリティカルではないものの、それなりのダメージが 2002/12/15(日)01:18:32 [id:2bd2]

ブロイ> 説明はいいっす > GM 2002/12/15(日)01:18:33 [id:22d2]

ブラックセル> 漏れには魔法しかない 2002/12/15(日)01:18:38 [id:919e]

ブラックセル> エネルギーボルト 2002/12/15(日)01:18:47 [id:919e]
[2D6] (1)(6) 計:7
ブラックセル> 魔力5 2002/12/15(日)01:18:51 [id:919e]

GM> 抵抗+7 2002/12/15(日)01:19:02 [id:2bd2]
[2D6] (2)(1) 計:3
ブラックセル> ダメージ 2002/12/15(日)01:19:02 [id:919e]
[2D6] (4)(1) 計:5
GM> 抵抗失敗 2002/12/15(日)01:19:20 [id:2bd2]

ブラックセル> 7点ダメージ 2002/12/15(日)01:19:30 [id:919e]

シュナイダー・R> 妄想どおりにはいかない現実を冷静にうけとめて、鼻をほじりながら次のターンは装填作業 2002/12/15(日)01:19:43 [id:7fbc]

ブロイ> お、GMの目がだんだん悪くなってきたか 2002/12/15(日)01:19:44 [id:22d2]

GM> キマイラはかなり弱ってきました 2002/12/15(日)01:19:48 [id:2bd2]

イーム> ガダマンとブロイ、どっちがやばいですか? 2002/12/15(日)01:20:02 [id:a926]

GM> イーム、ガダマン、ブロイの順番で 2002/12/15(日)01:20:06 [id:2bd2]

ブロイ> ガダマンのほうがやばいので、ガダマンを回復したってくれ 2002/12/15(日)01:20:25 [id:22d2]

イーム> ガダマンにキュアー・ウーンズ 2002/12/15(日)01:20:36 [id:a926]
[2D6] (5)(5) 計:10
ブラックセル> ガダマンはシート更新してくれると助かるな 2002/12/15(日)01:20:58 [id:919e]

ブラックセル> 発動成功 2002/12/15(日)01:21:06 [id:919e]

イーム> 魔力6+レート5で11回復 2002/12/15(日)01:21:07 [id:a926]

ブロイ> 元気いっぱいになったな 2002/12/15(日)01:21:29 [id:22d2]

ガダマン> がぁ、また通信状態が 2002/12/15(日)01:22:07 [id:13f6]

GM> 生命点と精神点の計算は、PCにお任せします 2002/12/15(日)01:22:25 [id:2bd2]

ブラックセル> 新版では、キュア系は1度のロールで決定するんだっけ?>キュアウーンズ 2002/12/15(日)01:22:35 [id:919e]

GM> ガダマンの攻撃……大丈夫ですか? 2002/12/15(日)01:22:44 [id:2bd2]

ガダマン> すんません時々更新しても数十秒出来ないようなことが怒りマシ 2002/12/15(日)01:23:01 [id:13f6]

カサエム> ポンポンの調子が悪い(;´Д`) 2002/12/15(日)01:23:03 [id:83b2]

ブロイ> じゃあとりあえず漏れが振るかね 2002/12/15(日)01:23:15 [id:22d2]

ガダマン> 4+2 2002/12/15(日)01:23:23 [id:13f6]
[2D6] (5)(3) 計:8
ガダマン> レーティング 2002/12/15(日)01:23:38 [id:13f6]
[2D6] (6)(4) 計:10
GM> +5回避 2002/12/15(日)01:23:45 [id:2bd2]

GM> +5回避 2002/12/15(日)01:23:52 [id:2bd2]
[2D6] (5)(4) 計:9
ブロイ> お、あたったか? 2002/12/15(日)01:23:55 [id:22d2]

ガダマン> 9+6で15(゚Д゚) 2002/12/15(日)01:24:03 [id:13f6]

GM> 避け失敗(;´Д`) 2002/12/15(日)01:24:11 [id:2bd2]

ガダマン> ようやく当たったか 2002/12/15(日)01:24:26 [id:13f6]

ブロイ> 死んだ? 2002/12/15(日)01:24:28 [id:22d2]

GM> キマイラはもう瀕死です(;´Д`) 2002/12/15(日)01:24:32 [id:2bd2]

ブラックセル> バトルアクスはクリティカル値が11なので、今回の場合クリティカルしません 2002/12/15(日)01:24:45 [id:919e]

GM> ブロイにおいしいところが 2002/12/15(日)01:24:46 [id:2bd2]

ガダマン> ブロイでとどめか 2002/12/15(日)01:24:49 [id:13f6]

ブロイ> ワシの一撃で葬り去ってやるわー つか今度こそあたれ(;´Д`) 5+ 2002/12/15(日)01:25:01 [id:22d2]
[2D6] (5)(6) 計:11
ブラックセル> あたったっぽい 2002/12/15(日)01:25:08 [id:919e]

ブロイ> どりゃぁ 28の欄じゃぁ 2002/12/15(日)01:25:29 [id:22d2]
[2D6] (5)(1) 計:6
GM> いま完全版をちらっと見た限りでは、そういう記述はなかった>キュア 2002/12/15(日)01:25:29 [id:2bd2]

GM> 避け5+ 2002/12/15(日)01:25:40 [id:2bd2]
[2D6] (3)(6) 計:9
ブロイ> あ、へぼ。 6+6で12ダメージです。 2002/12/15(日)01:25:58 [id:22d2]

GM> キマイラは首の皮一枚のところで生きています 2002/12/15(日)01:26:24 [id:2bd2]

ブロイ> がーん(笑 2002/12/15(日)01:26:32 [id:22d2]

シュナイダー・R> しぶとい動物だな。 2002/12/15(日)01:26:40 [id:7fbc]

GM> 逃げようにも、逃げられないんだな…… 2002/12/15(日)01:26:55 [id:2bd2]

ブラックセル> キマイラの攻撃か(;´Д`) 2002/12/15(日)01:26:57 [id:919e]

ガダマン> キマイラの攻撃がブロイに行ったら死ぬなぁ 2002/12/15(日)01:27:19 [id:13f6]

ブロイ> 10あるからまあ大丈夫だろ 2002/12/15(日)01:27:37 [id:22d2]

GM> 全員にウーンズ! +7に抵抗 2002/12/15(日)01:27:37 [id:2bd2]
[2D6] (2)(1) 計:3
ブラックセル> 抵抗4 2002/12/15(日)01:27:50 [id:919e]
[2D6] (1)(3) 計:4
イーム> 6+ 2002/12/15(日)01:27:51 [id:a926]
[2D6] (1)(6) 計:7
GM> 最後の最後で出目が(;´Д`) 2002/12/15(日)01:27:57 [id:2bd2]

ブラックセル> くらいまちた(;´Д`) 2002/12/15(日)01:27:59 [id:919e]

ブロイ> わーいヘボ目ヽ(´ー`)ノ 6+ 2002/12/15(日)01:27:59 [id:22d2]
[2D6] (4)(2) 計:6
シュナイダー・R> 5+ 2002/12/15(日)01:28:16 [id:7fbc]
[2D6] (4)(4) 計:8
ブロイ> ### ダイスを振りました ### 2002/12/15(日)01:28:16 [id:22d2]
[2D6] (1)(1) 計:2
ジストリン> 2002/12/15(日)01:28:20 [id:af0c]
[2D6] (5)(3) 計:8
カサエム> ほい6+ 2002/12/15(日)01:28:26 [id:83b2]
[2D6] (4)(3) 計:7
イーム> むむむんっと抵抗成功します 2002/12/15(日)01:28:27 [id:a926]

ブロイ> ↓のゾロ目は関係ないんですよ!!”#$1234123 2002/12/15(日)01:28:30 [id:22d2]

ガダマン> ### ダイスを振りました ### 2002/12/15(日)01:28:41 [id:13f6]
[2D6] (4)(3) 計:7
GM> ジストリン 2002/12/15(日)01:28:42 [id:2bd2]
[2D6] (2)(4) 計:6
ガダマン> 7+だから(゚Д゚)成功か 2002/12/15(日)01:29:18 [id:13f6]

ブロイ> ジストリンがどうしたんだ? 2002/12/15(日)01:29:35 [id:22d2]

GM> ジストリンに8点 2002/12/15(日)01:29:36 [id:2bd2]

ジストリン> 歌ってるよ 2002/12/15(日)01:29:39 [id:af0c]

ジストリン> はうあ 2002/12/15(日)01:29:46 [id:af0c]

シュナイダー・R> ん、なんかちくっときたな 2002/12/15(日)01:30:06 [id:7fbc]

ブラックセル> 抵抗成功だから、0のキーナンバーでダメージじゃないかい?>GM 2002/12/15(日)01:30:15 [id:919e]

GM> 抵抗に成功した奴には、一律に8点ダメージということにします 2002/12/15(日)01:30:16 [id:2bd2]

ブラックセル> あ、なるほど 2002/12/15(日)01:30:48 [id:919e]

GM> ブラックセルの言うとおりということで、抵抗に成功したキャラには、一律に6点ダメージということにします 2002/12/15(日)01:31:01 [id:2bd2]

ブロイ> んじゃワシも8食らって、おお残りHPが5しかないぞよ 2002/12/15(日)01:31:12 [id:22d2]

GM> ### ダイスを振りました ### 2002/12/15(日)01:31:15 [id:2bd2]
[2D6] (4)(1) 計:5
カサエム> 冒険者レベル文減点した?>ブロイ 2002/12/15(日)01:31:39 [id:83b2]

GM> 抵抗に失敗した人には7点 2002/12/15(日)01:31:48 [id:2bd2]

イーム> 3で残り6ですラーダ様酷いです 2002/12/15(日)01:32:01 [id:a926]

ブロイ> うむ。8-3 = 5ダメ。 だが6点なら6-3で3ダメですんだな。 > カサエム 2002/12/15(日)01:32:16 [id:22d2]

ブラックセル> 残り6点(;´Д`) 2002/12/15(日)01:32:25 [id:919e]

GM> 混沌としていますが、抵抗成功の場合は6点ダメージ、失敗の場合は7点でお願いします 2002/12/15(日)01:32:27 [id:2bd2]

カサエム> ### ダイスを振りました ### 2002/12/15(日)01:32:36 [id:83b2]
[2D6] (2)(1) 計:3
カサエム> 失礼(;´Д`)まちがった 2002/12/15(日)01:32:55 [id:83b2]

シュナイダー・R> 漏れの場合は6-4=2点ダメージね。シート訂正。 2002/12/15(日)01:32:58 [id:7fbc]

GM> ではジストリンを飛ばして、カサエムにおいしいところが回ってきます 2002/12/15(日)01:33:10 [id:2bd2]

イーム> 同じく訂正しました 2002/12/15(日)01:33:21 [id:a926]

ブロイ> イームがだいぶやばいな 2002/12/15(日)01:33:31 [id:22d2]

カサエム> 馬鹿の一つ覚えのような弓攻撃(`Д´)+6 2002/12/15(日)01:33:52 [id:83b2]
[2D6] (5)(3) 計:8
GM> 避け 2002/12/15(日)01:34:04 [id:2bd2]
[2D6] (6)(6) 計:12
カサエム> ダメージも6+ 2002/12/15(日)01:34:11 [id:83b2]
[2D6] (4)(2) 計:6
GM> 避け成功しました 2002/12/15(日)01:34:19 [id:2bd2]

イーム> ブラックセルの人も危ないですね。後方でヒィヒィいっときます 2002/12/15(日)01:34:22 [id:a926]

シュナイダー・R> 次はダガーを使っていいのかい? 2002/12/15(日)01:34:31 [id:7fbc]

ブロイ> お、とどめはシュナイダーかね 2002/12/15(日)01:34:42 [id:22d2]

GM> 次のシュナイダーは矢の準備中? 2002/12/15(日)01:34:48 [id:2bd2]

カサエム> 当たってれば10 2002/12/15(日)01:34:51 [id:83b2]

シュナイダー・R> 死にそうならダガー 2002/12/15(日)01:35:04 [id:7fbc]

ブラックセル> シュナイダーは装填中 2002/12/15(日)01:35:08 [id:919e]

GM> 武器の持ち替えには1ターンかかります 2002/12/15(日)01:35:09 [id:2bd2]

ブロイ> あらら > 持ち替え1タン 2002/12/15(日)01:35:24 [id:22d2]

ブラックセル> 武器交換は1ラウンド 2002/12/15(日)01:35:26 [id:919e]

シュナイダー・R> じゃあ仕方ないね。装填準備。 2002/12/15(日)01:35:28 [id:7fbc]

GM> 次はブラックセル 2002/12/15(日)01:35:49 [id:2bd2]

ブロイ> イームはなんか攻撃魔法使ったらどうよ 2002/12/15(日)01:35:53 [id:22d2]

イーム> 回ってきたら行きますか 2002/12/15(日)01:36:10 [id:a926]

ブラックセル> これで最後だEボルト(魔力5) 2002/12/15(日)01:36:19 [id:919e]
[2D6] (1)(1) 計:2
ブラックセル> (;´Д`) 2002/12/15(日)01:36:27 [id:919e]

ブロイ> デ(^Д^)ター 2002/12/15(日)01:36:28 [id:22d2]

ガダマン> わお 2002/12/15(日)01:36:31 [id:13f6]

ジストリン> (;´Д`) 2002/12/15(日)01:36:34 [id:af0c]

イーム> ……回ってきそうですね 2002/12/15(日)01:36:35 [id:a926]

GM> (´ー`)ノ⌒10点 2002/12/15(日)01:36:43 [id:2bd2]

ガダマン> 不幸が続くね 2002/12/15(日)01:36:45 [id:13f6]

ブラックセル> 発動失敗はMP1点消費だっけ? 2002/12/15(日)01:36:50 [id:919e]

GM> イームのターン 2002/12/15(日)01:36:55 [id:2bd2]

ブロイ> でも0の欄で当たるんだろ? 2002/12/15(日)01:36:55 [id:22d2]

シュナイダー・R> T&Tだったらファンブルで頭の上にヤカンが落ちてくるな 2002/12/15(日)01:36:56 [id:7fbc]

ブロイ> 発動失敗しちゃうのか。 2002/12/15(日)01:37:04 [id:22d2]

イーム> フォースを瀕死のキマイラさんに死んでしまえ死んでしまえ死ね 2002/12/15(日)01:37:21 [id:a926]
[2D6] (5)(6) 計:11
ブロイ> おー、綺麗に決まったな。 2002/12/15(日)01:37:35 [id:22d2]

イーム> 魔力6+ 2002/12/15(日)01:37:37 [id:a926]

イーム> レートで6 2002/12/15(日)01:37:48 [id:a926]

ガダマン> これで死んだな 2002/12/15(日)01:38:04 [id:13f6]

ジストリン> もっかい振れれ 2002/12/15(日)01:38:09 [id:af0c]

GM> 発動したときと同じように消費だと思います>ブラックセル 2002/12/15(日)01:38:24 [id:2bd2]

イーム> ### ダイスを振りました ### 2002/12/15(日)01:38:31 [id:a926]
[2D6] (6)(2) 計:8
GM> 抵抗+7 2002/12/15(日)01:38:32 [id:2bd2]
[2D6] (4)(5) 計:9
ブラックセル> あ、そうか。発動失敗MP1はRQのルールだね。スマンコ 2002/12/15(日)01:38:51 [id:919e]

GM> 抵抗失敗(;´Д`) 2002/12/15(日)01:38:57 [id:2bd2]

ジストリン> 10発? 2002/12/15(日)01:39:34 [id:af0c]

ブロイ> ダメージは? 2002/12/15(日)01:39:43 [id:22d2]

ブラックセル> 10点だっ 2002/12/15(日)01:39:45 [id:919e]

イーム> 6+4で10か 2002/12/15(日)01:39:53 [id:a926]

GM> まあ死にますね 2002/12/15(日)01:39:54 [id:2bd2]

GM> キマイラは地に伏し倒れました 2002/12/15(日)01:40:09 [id:2bd2]

ブロイ> (´Д`)y-~ 2002/12/15(日)01:40:20 [id:22d2]

ブラックセル> 死にかけたよ(;´Д`) 2002/12/15(日)01:40:25 [id:919e]

ガダマン> 倒したは良いが弟分達はどこにいるのやら 2002/12/15(日)01:40:40 [id:13f6]

シュナイダー・R> 次の行動に移る前に爪と牙だけ解体したいな 2002/12/15(日)01:40:49 [id:7fbc]

ブロイ> 恐ろしい敵であった 2002/12/15(日)01:40:52 [id:22d2]

イーム> 唾はきかけてやんよーやんよー。さようならキマイラさん 2002/12/15(日)01:40:56 [id:a926]

GM> キマイラはランダムモンスターなので、特に良いモノを落としたりしません 2002/12/15(日)01:41:08 [id:2bd2]

ジストリン> 痛かったよー死んじゃうよーと1発のダメージでひぃひぃ喚いておくよ 2002/12/15(日)01:41:30 [id:af0c]

ブロイ> ランダムでこんなに強いのかよ。0のほうに行くのはやめようぜ! 2002/12/15(日)01:41:33 [id:22d2]

GM> 了解>シュナイダー 2002/12/15(日)01:41:35 [id:2bd2]

ブロイ> 回復してくれんか > イーム 2002/12/15(日)01:41:51 [id:22d2]

ブラックセル> 同じく回復木彫り 2002/12/15(日)01:42:10 [id:919e]

シュナイダー・R> じゃあたき火の準備でもしながら、爪と牙を記念品にひとりづつ 2002/12/15(日)01:42:11 [id:7fbc]

イーム> もう夜でしったっけ?でしたら寝る前に回復したいです 2002/12/15(日)01:42:15 [id:a926]

イーム> 残り6点なので三回ですね 2002/12/15(日)01:42:31 [id:a926]

GM> 2日目終了、朝になれば精神点は回復します 2002/12/15(日)01:42:48 [id:2bd2]

ブラックセル> て、0になったら気絶するよ(;´Д`) 2002/12/15(日)01:42:58 [id:919e]

イーム> ブラックセルの人にキュウア・ウーンズ 2002/12/15(日)01:43:08 [id:a926]
[2D6] (6)(2) 計:8
イーム> 4+6で10 2002/12/15(日)01:43:23 [id:a926]

イーム> あ、そっか(;´Д`) 2002/12/15(日)01:43:31 [id:a926]

ブラックセル> 全快ヽ(´ー`)ノ 2002/12/15(日)01:43:39 [id:919e]

ブラックセル> あ、発動チェックだ 2002/12/15(日)01:43:52 [id:919e]

ガダマン> 余り減ってないのでそのままごろん 2002/12/15(日)01:43:54 [id:13f6]

ブロイ> 気絶したら1晩じゃ回復しないのけ? 2002/12/15(日)01:43:59 [id:22d2]

イーム> ブロイの人にキュア・ウーンズ 2002/12/15(日)01:44:05 [id:a926]
[2D6] (6)(1) 計:7
GM> 気絶しても、朝まで寝てれば精神力全快するから大丈夫 2002/12/15(日)01:44:23 [id:2bd2]

イーム> 3+6 2002/12/15(日)01:44:27 [id:a926]

ブラックセル> なるほど 2002/12/15(日)01:44:32 [id:919e]

ブロイ> じゃあ皆のために気絶してくれ 2002/12/15(日)01:44:36 [id:22d2]

イーム> 自分に。ラーダ様お願いします 2002/12/15(日)01:44:49 [id:a926]
[2D6] (5)(5) 計:10
GM> ドワーフのどちらかが、プリースト技能取ればよかったのに 2002/12/15(日)01:44:49 [id:2bd2]

ブロイ> 9回復するのかい。ワーワーヽ(´ー`)ノ 2002/12/15(日)01:44:56 [id:22d2]

イーム> 5+6で11、じゃ気絶します( '-')ノ 2002/12/15(日)01:45:09 [id:a926]

GM> では朝になります 2002/12/15(日)01:45:37 [id:2bd2]

シュナイダー・R> さて、僧侶も気絶したし寝ることにするか 2002/12/15(日)01:45:56 [id:7fbc]

GM> 精神点がすべて最大値まで回復します 2002/12/15(日)01:46:02 [id:2bd2]

シュナイダー・R> 起きた。 2002/12/15(日)01:46:05 [id:7fbc]

ブロイ> どうでもいいんだが、経験5000点でキャラ作成、とかやってると、キャラの使いまわしがしにくくなるね 2002/12/15(日)01:46:09 [id:22d2]

ブラックセル> 朝だ 2002/12/15(日)01:46:28 [id:919e]

GM> こういう処理にキャラシートが便利ですね 2002/12/15(日)01:46:29 [id:2bd2]

ガダマン> 今8だっけ? 2002/12/15(日)01:46:49 [id:13f6]

ジストリン> 漏れは毎回作り直してる(;´Д`) 2002/12/15(日)01:47:09 [id:af0c]

ブラックセル> そうそう 2002/12/15(日)01:47:13 [id:919e]

ブロイ> 次のサイは誰が振るのかな 2002/12/15(日)01:47:20 [id:22d2]

シュナイダー・R> そろそろ戻るのもいいかもしれんね 2002/12/15(日)01:47:21 [id:7fbc]

GM> 1から作ったキャラだと、どうしてもできることが少なくなるんで。特に魔法使いたちの呪文が 2002/12/15(日)01:47:30 [id:2bd2]

カサエム> 夜襲が無いと精神的だな 2002/12/15(日)01:47:38 [id:83b2]

GM> 次はガダマンかな 2002/12/15(日)01:48:00 [id:2bd2]

ブロイ> 最終行動で6に戻れるルートにしますか? 2002/12/15(日)01:48:06 [id:22d2]

ガダマン> じゃあ6に戻る 2002/12/15(日)01:48:14 [id:13f6]
[2D6] (3)(4) 計:7
ブラックセル> そだね 2002/12/15(日)01:48:21 [id:919e]

ガダマン> ん、どうする 2002/12/15(日)01:48:33 [id:13f6]

ジストリン> 3回の移動しか残ってないと寄り道すると6まで帰れなくなるね 2002/12/15(日)01:48:37 [id:af0c]

ガダマン> ### ダイスを振りました ### 2002/12/15(日)01:48:44 [id:13f6]
[1D6] (5) 計:5
ブロイ> あと3回移動できるから、3回目で6に戻れる感じで 2002/12/15(日)01:48:57 [id:22d2]

GM> ### ダイスを振りました ### 2002/12/15(日)01:49:21 [id:2bd2]
[1D6] (4) 計:4
ガダマン> めんどいので6にしますよ 2002/12/15(日)01:49:35 [id:13f6]

ブロイ> む、6に戻ることになったのか。いいすよ。 2002/12/15(日)01:49:36 [id:22d2]

シュナイダー・R> 9と7 f 2002/12/15(日)01:49:45 [id:7fbc]

イーム> 真ん中の5があれなのが痛いですね…… 2002/12/15(日)01:50:16 [id:a926]

シュナイダー・R> じゃあ漏れも6に一票 2002/12/15(日)01:50:17 [id:7fbc]

GM> では最初の遺跡に戻る途中 2002/12/15(日)01:50:30 [id:2bd2]

ブラックセル> 5のアレはランダムエンカウンターだと思うんだが 2002/12/15(日)01:50:50 [id:919e]

ブロイ> お、正解を射止めたか? 2002/12/15(日)01:50:50 [id:22d2]

ブラックセル> 途中 2002/12/15(日)01:50:55 [id:919e]

シュナイダー・R> こんな超危険で何もないところからは早くおさらばしたいもんだ 2002/12/15(日)01:51:04 [id:7fbc]

GM> ここで全員、冒険者レベル+精神力ボーナスロールをしてください。目標値は2d6+12+3+2 2002/12/15(日)01:51:13 [id:2bd2]
[1D6] (3) 計:3
GM> 2d6+12+3+2 2002/12/15(日)01:51:29 [id:2bd2]
[2D6] (6)(5) 計:11
シュナイダー・R> 4+5+ 2002/12/15(日)01:51:38 [id:7fbc]
[2D6] (6)(5) 計:11
ブラックセル> 冒険者LV2、精神力2=4 2002/12/15(日)01:51:45 [id:919e]
[2D6] (1)(2) 計:3
イーム> 3+3+ 2002/12/15(日)01:51:46 [id:a926]
[2D6] (6)(3) 計:9
ブロイ> 12+ってなんだ。成功するわけねえだろ(`Д´) 6+ 2002/12/15(日)01:51:47 [id:22d2]
[2D6] (2)(6) 計:8
GM> 全員目標値27に抵抗 2002/12/15(日)01:51:48 [id:2bd2]

ジストリン> 5+4 2002/12/15(日)01:51:55 [id:af0c]
[2D6] (1)(1) 計:2
ブラックセル> 目が(;´Д`) 2002/12/15(日)01:51:57 [id:919e]

ジストリン> ギャー 2002/12/15(日)01:52:01 [id:af0c]

ガダマン> ### ダイスを振りました ### 2002/12/15(日)01:52:03 [id:13f6]
[1D6] (2) 計:2
シュナイダー・R> ムーリー 2002/12/15(日)01:52:16 [id:7fbc]

ブロイ> ジストリンおめ 2002/12/15(日)01:52:33 [id:22d2]

ガダマン> ### ダイスを振りました ### 2002/12/15(日)01:52:36 [id:13f6]
[1D6] (2) 計:2
カサエム> 6+ 2002/12/15(日)01:52:36 [id:83b2]
[2D6] (4)(4) 計:8
GM> みなさんが「そこ」に足を踏み入れた瞬間、景色が変わります。さきほどまで瓦礫の中を進んでいたのに、どう見ても都市です。上品な身なりの人々が歩き、パーティーを奇異の視線で見ます。セージ技能+知力でロールをお願いします(目標値10) 2002/12/15(日)01:52:42 [id:2bd2]

ガダマン> 27って何だよ(;´Д`)無理 2002/12/15(日)01:52:54 [id:13f6]

シュナイダー・R> 2+ 2002/12/15(日)01:53:05 [id:7fbc]
[2D6] (5)(2) 計:7
ブラックセル> セージ1、知力3=4 2002/12/15(日)01:53:05 [id:919e]
[2D6] (5)(5) 計:10
ガダマン> ### ダイスを振りました ### 2002/12/15(日)01:53:08 [id:13f6]
[2D6] (3)(4) 計:7
ジストリン> ひらめ 2002/12/15(日)01:53:08 [id:af0c]
[2D6] (3)(4) 計:7
GM> 1ゾロを振った人は経験点10点差し上げます 2002/12/15(日)01:53:12 [id:2bd2]

ブラックセル> 成功 2002/12/15(日)01:53:12 [id:919e]

ブロイ> なんだなんだ 1+1+ 2002/12/15(日)01:53:13 [id:22d2]
[2D6] (5)(6) 計:11
イーム> 6+ 2002/12/15(日)01:53:14 [id:a926]
[2D6] (6)(1) 計:7
イーム> ### ダイスを振りました ### 2002/12/15(日)01:53:23 [id:a926]
[2D6] (1)(3) 計:4
イーム> 失礼(;´Д`) 2002/12/15(日)01:53:29 [id:a926]

ガダマン> 見破れずにパーティーの食い物を食い荒らします 2002/12/15(日)01:53:34 [id:13f6]

シュナイダー・R> 失敗、「ふーん良さそうなところじゃねえか」 2002/12/15(日)01:53:39 [id:7fbc]

カサエム> 平目で 2002/12/15(日)01:53:52 [id:83b2]
[2D6] (1)(2) 計:3
ブロイ> どっかにテレポートしちゃったのか?(;´Д`) 2002/12/15(日)01:54:02 [id:22d2]

GM> 人々の額に宝石のようなものが埋め込まれています。古代カストゥール王国の人々はこの宝石から無限の魔力を得て好きなように魔法を使っていたことに気づきます。 2002/12/15(日)01:54:19 [id:2bd2]

ジストリン> お金持ちがいっぱいだぁ 2002/12/15(日)01:54:29 [id:af0c]

ブロイ> おいおい(;´Д`)わけわかんねえぞ 2002/12/15(日)01:54:39 [id:22d2]

GM> 宝石のはまっていない女性が歩いてきます。手には三弦琴。美しい歌を歌っています。「蛮族よ。ここはあなたたちの来る世界ではありません。でも今は寂しいから歓迎しましょう」と、三弦琴を弾きながら。 2002/12/15(日)01:54:46 [id:2bd2]

ガダマン> 額の石をぶんどろうぜ 2002/12/15(日)01:55:07 [id:13f6]

GM> ここでバードは、バード技能+知力ロールを(目標値2d6+難易度2) 2002/12/15(日)01:55:07 [id:2bd2]
[2D6] (5)(3) 計:8
イーム> 本屋ありませんかね、本屋。買いあさりたい所ですが通貨が無いですね…… 2002/12/15(日)01:55:12 [id:a926]

ブラックセル> 幻覚か? 2002/12/15(日)01:55:14 [id:919e]

ブラックセル> というかセージチェックはなんだったんだ? 2002/12/15(日)01:55:29 [id:919e]

GM> 目標値10 2002/12/15(日)01:55:40 [id:2bd2]

ブロイ> 人々の額に宝石の〜 がわかるかどうかのチェックじゃないの > セージ 2002/12/15(日)01:55:56 [id:22d2]

ジストリン> 5+1 2002/12/15(日)01:55:57 [id:af0c]
[2D6] (3)(4) 計:7
ブラックセル> なるほど 2002/12/15(日)01:56:01 [id:919e]

GM> セージチェックで、額の宝石の意味に気づきました 2002/12/15(日)01:56:04 [id:2bd2]

ジストリン> 蛮族じゃないもん、草原の妖精だもんね 2002/12/15(日)01:56:21 [id:af0c]

ブロイ> (意味がわからんが)ジストリンたのむぞ 2002/12/15(日)01:56:28 [id:22d2]

GM> ジストリンにはわかります。女性の歌と演奏は呪歌です。聞いたことがないような高度で強力な呪歌とわかります。古代カストゥール王国では呪歌もそれなりに研究されていました。その類でしょう。「さあ、こちらへ(´ー`)」と、女性が手招きしています。 2002/12/15(日)01:56:34 [id:2bd2]

シュナイダー・R> 若いネエちゃんがそこにいるんですね 2002/12/15(日)01:56:39 [id:7fbc]

イーム> 何故今は寂しいんでしょうか。ここはどういった所なんでしょう、と聞いてみます 2002/12/15(日)01:56:53 [id:a926]

ジストリン> 歌が・・・うたがぁ・・・ 2002/12/15(日)01:56:58 [id:af0c]

ガダマン> 〜〜(*´Д`) 誘われるよ〜 2002/12/15(日)01:57:10 [id:13f6]

シュナイダー・R> つい、こうふらふらと近付いていってしまいます 2002/12/15(日)01:57:11 [id:7fbc]

ブロイ> それで、どうなったの? 2002/12/15(日)01:57:28 [id:22d2]

GM> 女性「ここは空中都市レックスです」>イーム 2002/12/15(日)01:57:47 [id:2bd2]

イーム> 好みじゃないので冷めた目で見ます。年下が良いんです(゚Д゚) 2002/12/15(日)01:58:05 [id:a926]

GM> 寂しい理由は教えてくれません 2002/12/15(日)01:58:09 [id:2bd2]

シュナイダー・R> 妄想(オレは気に入ったこういうところがオレみたいな心の貴族の住むところだ) 2002/12/15(日)01:58:23 [id:7fbc]

GM> 女性は三十代半ばくらい 2002/12/15(日)01:58:28 [id:2bd2]

ガダマン> ねえちゃん酌せぇや 2002/12/15(日)01:58:37 [id:13f6]

ブロイ> そんなばかな。 ここが空中都市? ありえない なにかのまやかしじゃ 2002/12/15(日)01:59:14 [id:22d2]

シュナイダー・R> 女性に粗暴にするカダマンにからみます 2002/12/15(日)01:59:16 [id:7fbc]

GM> 女性についていきますか? 2002/12/15(日)01:59:18 [id:2bd2]

ジストリン> これって呪歌だよ・・・聞いたこと無いよ。こわいよぅと座り込んでるよ 2002/12/15(日)01:59:38 [id:af0c]

ブラックセル> センスマジックと唱えるよ 2002/12/15(日)01:59:41 [id:919e]
[2D6] (4)(1) 計:5
GM> 女性「ここは空中都市ですよ。ほらご覧なさい」 2002/12/15(日)01:59:52 [id:2bd2]

GM> ブロイの目には完全な都市に見える 2002/12/15(日)02:00:04 [id:2bd2]

シュナイダー・R> 空中都市かあ、いいところだなぁ。 2002/12/15(日)02:00:24 [id:7fbc]

GM> 都市全体に薄く魔法がかかっているように見える、女性の持ってる琴は強力なマジックアイテムの模様>ブラックセル 2002/12/15(日)02:01:05 [id:2bd2]

ガダマン> ついて行こうかなぁ‥ 2002/12/15(日)02:01:11 [id:13f6]

ブロイ> はるかな昔に地へおちたのじゃ。わしらは時を越えてしまったのか? 2002/12/15(日)02:01:12 [id:22d2]

イーム> 私が知る空中都市レックスは落ちて粉々になってますよ。まずその相違についてここでじっくりたっぷり話して見ません? 2002/12/15(日)02:01:19 [id:a926]

ブラックセル> むむ、幻覚じゃないのか 2002/12/15(日)02:01:22 [id:919e]

GM> 女性は歌いながら、三弦琴を弾き続けています 2002/12/15(日)02:01:32 [id:2bd2]

イーム> そのアイテムが何かセージ技能で識別出来ますか? 2002/12/15(日)02:01:53 [id:a926]

シュナイダー・R> 腰に手をあてて、流れる雲でも眺めてニヤニヤしてます 2002/12/15(日)02:02:17 [id:7fbc]

GM> 幻覚の呪文に近い魔法のかかり方だね>ブラックセル 2002/12/15(日)02:02:21 [id:2bd2]

ジストリン> おろむろにレクイエムでも弾いて「対抗」してみるよ 2002/12/15(日)02:02:44 [id:af0c]

ブロイ> 魔法の領域はわしにはお手上げじゃ 2002/12/15(日)02:02:49 [id:22d2]

GM> 琴を鑑定したい人はセージ+知力ロールをお願いします 2002/12/15(日)02:03:02 [id:2bd2]

カサエム> 麻呂も麻呂も(;´Д`)お手上げ 2002/12/15(日)02:03:13 [id:83b2]

イーム> 3+3+ 2002/12/15(日)02:03:17 [id:a926]
[2D6] (2)(3) 計:5
ブラックセル> 鑑定セージ1、知力3 2002/12/15(日)02:03:18 [id:919e]
[2D6] (3)(5) 計:8
ブロイ> 1+1+ 2002/12/15(日)02:03:27 [id:22d2]
[2D6] (2)(1) 計:3
イーム> ラーダ様。お願い(;´Д`) 2002/12/15(日)02:03:43 [id:a926]

ブラックセル> ディスペルできるかな 2002/12/15(日)02:03:58 [id:919e]

GM> ジストリン、バード技能で判定をどうぞ>ジストリン 2002/12/15(日)02:04:02 [id:2bd2]

シュナイダー・R> スラムで育ったシュナイダーは都会にあこがれがあるので野暮なロールはしません 2002/12/15(日)02:04:03 [id:7fbc]

ブラックセル> 呪歌だったら意味が無いな 2002/12/15(日)02:04:25 [id:919e]

ジストリン> あ。レクイエムは精神じゃないや。チャームで 2002/12/15(日)02:04:34 [id:af0c]

ジストリン> 2002/12/15(日)02:04:44 [id:af0c]
[2D6] (3)(3) 計:6
ブロイ> なんだかわからんが頑張れ > ジストリン 2002/12/15(日)02:04:58 [id:22d2]

ブラックセル> とりあえず、センスエネミィ 2002/12/15(日)02:05:06 [id:919e]

ブラックセル> とりあえず、センスエネミィ 2002/12/15(日)02:05:08 [id:919e]
[2D6] (1)(3) 計:4
GM> このアイテムの鑑定難易度は8+ 2002/12/15(日)02:05:12 [id:2bd2]
[2D6] (1)(4) 計:5
ガダマン> ドワーフは琴に興味をしめしていません 2002/12/15(日)02:05:19 [id:13f6]

ジストリン> アイテム鑑定はバード5 2002/12/15(日)02:05:29 [id:af0c]
[2D6] (2)(1) 計:3
ブラックセル> ジストリンの判定後にお願いします 2002/12/15(日)02:05:33 [id:919e]

ブロイ> んなバンバン魔法うちまくって精神は大丈夫なのか? > ブラックセル 2002/12/15(日)02:05:38 [id:22d2]

ジストリン> ダメだ(;´Д`) 2002/12/15(日)02:05:41 [id:af0c]

GM> とりあえず琴の正体は見破れなかった 2002/12/15(日)02:05:53 [id:2bd2]

ブラックセル> ### ダイスを振りました ### 2002/12/15(日)02:06:00 [id:919e]
[2D6] (1)(1) 計:2
イーム> 分かりませんでした……年増のくせにっ 2002/12/15(日)02:06:06 [id:a926]

ブラックセル> 失礼。とりあえず必要精神力の低いやつなので大丈夫だよ>ブロイ 2002/12/15(日)02:06:23 [id:919e]

GM> この女性のバードレベルは12(!)で、達成値は25なので、対抗失敗>ジストリン 2002/12/15(日)02:06:52 [id:2bd2]

ジストリン> ほかの人がかかれば上書きかなと思ったんだが(;´Д`)だめか 2002/12/15(日)02:07:18 [id:af0c]

GM> とりあえず敵意は感じない、直接危害を加える様子はない>センスエネミー 2002/12/15(日)02:07:44 [id:2bd2]

イーム> 着いていくしか無いんでしょうか 2002/12/15(日)02:07:59 [id:a926]

ブロイ> その女性以外の人に注目してみよう。本物の人なのか? 2002/12/15(日)02:08:00 [id:22d2]

シュナイダー・R> 「ところでさ、こっから地上に降りるにはどうしたらいいんだ」と女性に尋ねたいんですが 2002/12/15(日)02:08:02 [id:7fbc]

ガダマン> ワシ達はどこから来たか聞きたい 2002/12/15(日)02:08:29 [id:13f6]

GM> 他の人にはかかりません>ジストリン 2002/12/15(日)02:08:35 [id:2bd2]

ジストリン> 琴畏れ 2002/12/15(日)02:09:03 [id:af0c]

GM> 順番が前後するんですが、 2002/12/15(日)02:09:21 [id:2bd2]

GM> ブラックセルが幻覚と疑っていて魔法をかけたり、イームが「レックスが粉々」と言っているので怒り出します 2002/12/15(日)02:10:13 [id:2bd2]

GM> 「おのれ! 蛮族め!」女性の顔が怒りと苦悩に変化します。そして演奏をやめたとたん、風景が廃墟に戻るのです。三弦琴が地面に落ちます。女性は表情こそわかるもののモヤモヤしています。セージ技能+知力でどうぞ(目標値14) 2002/12/15(日)02:10:48 [id:2bd2]

ブラックセル> ふむ 2002/12/15(日)02:10:54 [id:919e]

ブロイ> やばいっすよ。ほんとに古代王国の住人だったら、勝ち目ないっすよ。 2002/12/15(日)02:11:02 [id:22d2]

シュナイダー・R> 漏れはこんなに敵意を見せず、喜びまくっているのに (; Д ) 2002/12/15(日)02:11:09 [id:7fbc]

ジストリン> ひらめ 2002/12/15(日)02:11:12 [id:af0c]
[2D6] (4)(6) 計:10
ブラックセル> セージ1、知力3 2002/12/15(日)02:11:12 [id:919e]
[2D6] (4)(5) 計:9
イーム> 今度こそラーダ様お願い。6+ 2002/12/15(日)02:11:14 [id:a926]
[2D6] (5)(4) 計:9
ブラックセル> だめー 2002/12/15(日)02:11:20 [id:919e]

カサエム> 6ゾロだけか(;´Д`) 2002/12/15(日)02:11:30 [id:83b2]
[2D6] (3)(6) 計:9
ブロイ> 1+1+ 2002/12/15(日)02:11:33 [id:22d2]
[2D6] (4)(2) 計:6
シュナイダー・R> 2+ 2002/12/15(日)02:11:39 [id:7fbc]
[2D6] (6)(1) 計:7
イーム> ちなみに平謝りしてもっと情報引き出せませんでしょうか。弱気です 2002/12/15(日)02:11:54 [id:a926]

ガダマン> ### ダイスを振りました ### 2002/12/15(日)02:12:00 [id:13f6]
[2D6] (4)(4) 計:8
GM> ラーダの神官はその女性がスペクターとわかります 2002/12/15(日)02:12:21 [id:2bd2]

GM> 貴殿がキーワードを言ったんで怒ったんです>イーム 2002/12/15(日)02:12:54 [id:2bd2]

ブロイ> ユーレイか 2002/12/15(日)02:12:55 [id:22d2]

イーム> 死んじゃってる人だったんですね。年増はスペクターですみなさん 2002/12/15(日)02:13:03 [id:a926]

GM> スペクターはアンデットで、モンスターレベル5、そこまでの情報がわかります 2002/12/15(日)02:13:15 [id:2bd2]

ガダマン> イームの所為か! 2002/12/15(日)02:13:21 [id:13f6]

イーム> どどんと踏んじゃったみたいですあははははは 2002/12/15(日)02:13:29 [id:a926]

シュナイダー・R> 残念だ…都会生活は憧れだったのになぁ 2002/12/15(日)02:14:04 [id:7fbc]

イーム> そんな冷たい目で見ないでください…… 2002/12/15(日)02:14:14 [id:a926]

ブロイ> 廃墟にもどったっつーか、もとの場所なんだろうね? 2002/12/15(日)02:14:26 [id:22d2]

ブラックセル> センスエネミィの効果がまだ続いているなら、敵意はどんなもんですか>GM 2002/12/15(日)02:14:55 [id:919e]

GM> 襲いかかってきます、敏捷度24で古代語魔法ブリザード 5+3で抵抗 2002/12/15(日)02:15:01 [id:2bd2]
[2D6] (6)(4) 計:10
ブロイ> 敵意バシバシみたいだね(笑 2002/12/15(日)02:15:13 [id:22d2]

GM> 皆殺しにするつもりのようです>ブラックセル 2002/12/15(日)02:15:19 [id:2bd2]

ブラックセル> うひゃあ。抵抗4 2002/12/15(日)02:15:34 [id:919e]
[2D6] (6)(1) 計:7
GM> 元の場所です>ブロイ 2002/12/15(日)02:15:35 [id:2bd2]

ガダマン> 7+ 2002/12/15(日)02:15:38 [id:13f6]
[2D6] (4)(1) 計:5
ジストリン> 9 2002/12/15(日)02:15:47 [id:af0c]
[2D6] (3)(5) 計:8
イーム> 身も心も寒いとはこういう状況ですね(;´Д`) 2002/12/15(日)02:15:52 [id:a926]

ブラックセル> くらったよ(;´Д`) 2002/12/15(日)02:15:52 [id:919e]

ブロイ> ブリザードって、メチャ強い呪文じゃん。逃げたほうがいいぞ 2002/12/15(日)02:16:01 [id:22d2]

イーム> 6+ 2002/12/15(日)02:16:02 [id:a926]
[2D6] (6)(4) 計:10
イーム> ### ダイスを振りました ### 2002/12/15(日)02:16:15 [id:a926]
[2D6] (1)(4) 計:5
シュナイダー・R> 5+ 2002/12/15(日)02:16:16 [id:7fbc]
[2D6] (3)(1) 計:4
ブロイ> 6+ 2002/12/15(日)02:16:18 [id:22d2]
[2D6] (5)(2) 計:7
イーム> 失礼 2002/12/15(日)02:16:21 [id:a926]

GM> 杖がないんで目標値16としてください、16以上なら抵抗に成功 2002/12/15(日)02:16:29 [id:2bd2]

ブラックセル> 逃げる暇もなかったよ 2002/12/15(日)02:16:30 [id:919e]

ブロイ> クラタークラタークラター 2002/12/15(日)02:17:02 [id:22d2]

ガダマン> うひゃあ 2002/12/15(日)02:17:02 [id:13f6]

ジストリン> 抵抗したッ 2002/12/15(日)02:17:18 [id:af0c]

ブラックセル> これに生き残ったら、逃げるよ(;´Д`) 2002/12/15(日)02:17:19 [id:919e]

GM> 抵抗に失敗した人には打撃力20 2002/12/15(日)02:17:21 [id:2bd2]
[2D6] (3)(6) 計:9
ガダマン> だみだこりゃ 2002/12/15(日)02:17:27 [id:13f6]

シュナイダー・R> いてぇっ、さびぃっ! 2002/12/15(日)02:17:29 [id:7fbc]

ブロイ> うむ、逃げるのじゃ。逃がしてくれるかどうかはわからんが。 2002/12/15(日)02:17:37 [id:22d2]

GM> 抵抗に失敗した人には15点ダメージ 2002/12/15(日)02:17:46 [id:2bd2]

GM> ### ダイスを振りました ### 2002/12/15(日)02:17:53 [id:2bd2]
[2D6] (6)(2) 計:8
ブラックセル> 生命力0点(゚Д゚) 2002/12/15(日)02:18:14 [id:919e]

GM> 抵抗に成功した人には12点 2002/12/15(日)02:18:16 [id:2bd2]

ブラックセル> じゃなかった。冒険者LV2で、残り2点 2002/12/15(日)02:18:33 [id:919e]

シュナイダー・R> 体力が0点でした。夜に回復しときゃよかったよ。 2002/12/15(日)02:18:40 [id:7fbc]

ガダマン> (。Д`) 生命点ちょうど0 2002/12/15(日)02:18:42 [id:13f6]

ブロイ> HP残り3(;´Д`) 2002/12/15(日)02:18:44 [id:22d2]

ガダマン> あ、そうか 2002/12/15(日)02:18:53 [id:13f6]

ガダマン> 残り4 2002/12/15(日)02:19:01 [id:13f6]

イーム> -9で残り5です。口は災いの元ですね、ラーダ様 2002/12/15(日)02:19:02 [id:a926]

ブロイ> 冒険者レベルで耐えられるはず > ガダマン 2002/12/15(日)02:19:12 [id:22d2]

ジストリン> 残り8点 2002/12/15(日)02:19:13 [id:af0c]

GM> シュナイダー気絶? 2002/12/15(日)02:19:58 [id:2bd2]

ガダマン> 次ターンにまわる前に仕留めなきゃ死ぬ 2002/12/15(日)02:20:15 [id:13f6]

シュナイダー・R> ぶっ倒れてピクピクしてます。「なんで…」 2002/12/15(日)02:20:33 [id:7fbc]

GM> 生命力0になった人は、生命力ボーナス+冒険者レベルでロール、目標値7、足りなかったら死亡 2002/12/15(日)02:20:59 [id:2bd2]

イーム> ごめんねごめんね、とひたすら気絶したシュナイダーに謝り倒します 2002/12/15(日)02:21:10 [id:a926]

ブロイ> 1ターンでしとめられる相手じゃないだろう。 2002/12/15(日)02:21:49 [id:22d2]

シュナイダー・R> 2+4+ 2002/12/15(日)02:21:52 [id:7fbc]
[2D6] (3)(2) 計:5
ブラックセル> 生きてはいる 2002/12/15(日)02:22:06 [id:919e]

GM> シュナイダーは気絶したけど生きています 2002/12/15(日)02:22:09 [id:2bd2]

シュナイダー・R> 気絶しただけ 2002/12/15(日)02:22:12 [id:7fbc]

ブロイ> どうすんよ 2002/12/15(日)02:22:51 [id:22d2]

GM> ちなみに女性スペクターはブリザードを使ったら、影が薄くなりました、半分ほどに 2002/12/15(日)02:22:56 [id:2bd2]

イーム> ターンアンデッドで6ゾロださないと無理ですね(;´Д`) 2002/12/15(日)02:23:00 [id:a926]

ジストリン> レクイエムは4Rかかるしなぁ(;´Д`) 2002/12/15(日)02:23:44 [id:af0c]

イーム> 精神体だから魔法を使うとその分弱くなるんですか?ですね 2002/12/15(日)02:23:45 [id:a926]

ブラックセル> やるならエンチャントウェポンを唱えるよ。1Rで倒してくれ(;´Д`) 2002/12/15(日)02:24:21 [id:919e]

カサエム> 6+ 2002/12/15(日)02:24:23 [id:83b2]
[2D6] (4)(5) 計:9
ブロイ> つかガダマンもワシもスペクター相手には何の役にもたたんぞ。 2002/12/15(日)02:24:26 [id:22d2]

イーム> ホーリーライトが打撃20だから……(;´Д`)でもこけたら全滅しそうですラーダ様 2002/12/15(日)02:24:39 [id:a926]

GM> ブラックセルにはわかるけど、ブリザードを2倍に範囲拡大して唱えていた 2002/12/15(日)02:24:40 [id:2bd2]

ブロイ> エンチャントウェポンってかけたそのターンに効果でるのかい 2002/12/15(日)02:24:49 [id:22d2]

ガダマン> どうすっぺ 2002/12/15(日)02:25:07 [id:13f6]

ブラックセル> なるほど>2倍 2002/12/15(日)02:25:08 [id:919e]

カサエム> 失敗してる(;´Д`) 2002/12/15(日)02:25:12 [id:83b2]

シュナイダー・R> (…河のむこうに花畑が…あれは…誰だろう?)状態 2002/12/15(日)02:25:21 [id:7fbc]

GM> 出ますよ>そのターンに 2002/12/15(日)02:25:35 [id:2bd2]

ブロイ> シュナイダーを見捨てるわけにはいかん! やるしかないのじゃ! 2002/12/15(日)02:25:53 [id:22d2]

GM> 今はジストリンの番だね 2002/12/15(日)02:26:02 [id:2bd2]

ブロイ> ワシとガダマンにホーリウェポンとエンチャントウェポンをそれぞれたのむわ 2002/12/15(日)02:26:06 [id:22d2]

イーム> 魔法の拡大って神聖魔法でもいけますか? 2002/12/15(日)02:26:11 [id:a926]

ブラックセル> あ、ファイアウェポンでもいいな 2002/12/15(日)02:26:28 [id:919e]

GM> 可能です>イーム 2002/12/15(日)02:26:37 [id:2bd2]

ブロイ> ファイアウェポンのほうがありがたいな。 2002/12/15(日)02:26:39 [id:22d2]

ジストリン> やるのかい? 2002/12/15(日)02:26:40 [id:af0c]

ブラックセル> 神聖魔法と古代語魔法って効果重なるのかい? 2002/12/15(日)02:27:01 [id:919e]

ブロイ> ん、ファイアウェポンとかも拡大して複数人数にかけたりできんの? 2002/12/15(日)02:27:10 [id:22d2]

イーム> 打撃20のホーリーライトを拡大するのと武器に+10するのと、どっちにします? 2002/12/15(日)02:27:24 [id:a926]

GM> 重なりません>効果 2002/12/15(日)02:28:00 [id:2bd2]

ブラックセル> できる 2002/12/15(日)02:28:03 [id:919e]

ブラックセル> 武器+10はまかせてくれ 2002/12/15(日)02:28:28 [id:919e]

ブラックセル> ホーリーライト頼みます>イーム 2002/12/15(日)02:28:37 [id:919e]

ブロイ> // スペクターには通常の武器は効かないので武器に魔法をかけてもらう必要があるのであった 2002/12/15(日)02:28:41 [id:22d2]

ジストリン> しぬかもーここで死ぬかもーといいながら走って下がってレクイエムを歌い始めるよ 2002/12/15(日)02:28:46 [id:af0c]

GM> 完全版ルールではないので、魔法の拡大は自由自在です 2002/12/15(日)02:28:46 [id:2bd2]

ブロイ> さて、このターンでしとめないと全滅だな。 2002/12/15(日)02:29:05 [id:22d2]

イーム> 了解しました、ラーダ様ここが正念場です。けちらないでください。 2002/12/15(日)02:29:08 [id:a926]

ガダマン> 当たるかどうかだな、相手は素早いだろうし 2002/12/15(日)02:29:09 [id:13f6]

カサエム> ワラタ 2002/12/15(日)02:29:10 [id:83b2]

ジストリン> 4R後に発動チェックかな 2002/12/15(日)02:29:21 [id:af0c]

ブロイ> 1ターンで命中率あがるようなジュカはないのかよう 2002/12/15(日)02:29:46 [id:22d2]

ブラックセル> モラルの方がうれしかったよ(;´Д`) 2002/12/15(日)02:29:47 [id:919e]

ジストリン> ああ。そうかモラルにするか 2002/12/15(日)02:30:01 [id:af0c]

ジストリン> 遠くからモラルを歌うよ(;´Д`)いつでも逃げ出せるように 2002/12/15(日)02:30:29 [id:af0c]

シュナイダー・R> 気絶中:(サイの河原を人影の方に歩いていくシュナイダー) 2002/12/15(日)02:30:42 [id:7fbc]

イーム> 達成値の拡大の+1ってどれに+1何でしょう?(;´Д`) 2002/12/15(日)02:30:53 [id:a926]

ブロイ> 落ち着け、茶でも飲め > シュナイダー 2002/12/15(日)02:30:56 [id:22d2]

GM> モラルの発動判定をお願いします 2002/12/15(日)02:30:57 [id:2bd2]

ジストリン> 魔力縮小(1)でモラル 2002/12/15(日)02:31:15 [id:af0c]
[2D6] (1)(6) 計:7
イーム> あぁごめんなさいごめんなさいとシュナイダーに謝ってます。もうすぐそっちに行くかもしれません 2002/12/15(日)02:31:40 [id:a926]

GM> スペクター一応抵抗+7 2002/12/15(日)02:31:50 [id:2bd2]
[2D6] (5)(4) 計:9
ブラックセル> ダメージの方がよくないかい?>イーム 2002/12/15(日)02:31:53 [id:919e]

GM> 抵抗成功 2002/12/15(日)02:31:58 [id:2bd2]

ジストリン> 1ゾロで失敗されたら悲惨だな 2002/12/15(日)02:32:27 [id:af0c]

ブロイ> じゃあ攻撃力+1かな 2002/12/15(日)02:32:54 [id:22d2]

ジストリン> 地味に+1ですよヽ(´ー`)ノ 2002/12/15(日)02:33:13 [id:af0c]

ブロイ> ありがてえありがてえ 2002/12/15(日)02:33:24 [id:22d2]

イーム> ダメージに+1ですね、ありがとうございます。自由自在との事なのでダメージの拡大と達成値の拡大の二つ行きます。この場合4*2*2ですか? 2002/12/15(日)02:33:34 [id:a926]

ブロイ> 精神力ケチんなくていいぞ。どうせ次のターンは無いんだ(笑 2002/12/15(日)02:34:06 [id:22d2]

イーム> そるだ(゚Д゚) 2002/12/15(日)02:34:14 [id:a926]

ジストリン> 攻撃点に+1ね。打撃じゃないよ 2002/12/15(日)02:34:19 [id:af0c]

GM> 精神点足りるなら使えますよ>イーム 2002/12/15(日)02:34:24 [id:2bd2]

イーム> ではホーリー・ライト消費4を拡大の拡大で 2002/12/15(日)02:34:57 [id:a926]

ブロイ> イームの魔法の話だと思うよ > ダメージに+1 > ジストリン 2002/12/15(日)02:35:07 [id:22d2]

GM> カサエムとブラックセルはどうしますか? 2002/12/15(日)02:35:31 [id:2bd2]

GM> 気絶しているシュナイダーは行動飛ばし 2002/12/15(日)02:35:47 [id:2bd2]

ジストリン> そうかそうか>ブロイ 2002/12/15(日)02:36:11 [id:af0c]

カサエム> 手も足も出なそうなので防御に専念でも 2002/12/15(日)02:36:33 [id:83b2]

ブラックセル> あれ? ファイアウェポンって数の拡大ってできないんだっけ? 2002/12/15(日)02:36:36 [id:919e]

GM> 数の拡大できます>ブラックセル 2002/12/15(日)02:36:51 [id:2bd2]

ブラックセル> ルール持ってる人、確認お願いしまつ(;´Д`) 2002/12/15(日)02:37:09 [id:919e]

ジストリン> 達成値、時間、距離、数 みたいだね<ファイアウェポン 2002/12/15(日)02:37:12 [id:af0c]

ブロイ> できるそうなんで、たのみまつ 2002/12/15(日)02:37:22 [id:22d2]

ブラックセル> じゃあ、ドワーフ2人にファイアウェポン 2002/12/15(日)02:37:31 [id:919e]
[2D6] (4)(2) 計:6
ブラックセル> じゃあ、ドワーフ2人にファイアウェポン 2002/12/15(日)02:37:35 [id:919e]
[2D6] (1)(5) 計:6
カサエム> 仕事速いな 2002/12/15(日)02:37:51 [id:83b2]

ブラックセル> 両方とも発動。それぞれ+10です 2002/12/15(日)02:37:55 [id:919e]

ブロイ> 斧に青白い炎がともった 2002/12/15(日)02:37:55 [id:22d2]

ガダマン> うっし 2002/12/15(日)02:38:15 [id:13f6]

GM> ではイームさん、お待ちかねの魔法の番です 2002/12/15(日)02:38:35 [id:2bd2]

ブロイ> 当てろよぉ 2002/12/15(日)02:38:44 [id:22d2]

イーム> どうかどうかお願いしますラーダ様。6+ 2002/12/15(日)02:38:59 [id:a926]
[2D6] (4)(4) 計:8
シュナイダー・R> ヽ( ー )ノ が//め 2002/12/15(日)02:39:11 [id:7fbc]

GM> 拡大を入れると達成値の合計は? 2002/12/15(日)02:39:35 [id:2bd2]

ジストリン> ピカが!ピカが! 2002/12/15(日)02:39:38 [id:af0c]

シュナイダー・R> じゃなくがんばれ。と草葉の蔭から応援するよ 2002/12/15(日)02:39:41 [id:7fbc]

ブロイ> 目は悪くないな… 2002/12/15(日)02:39:41 [id:22d2]

イーム> あー、まずもう一回の方行きます。お願いラーダ様 2002/12/15(日)02:40:04 [id:a926]
[2D6] (4)(6) 計:10
イーム> 達成値+1だから10+7でしょうか 2002/12/15(日)02:40:27 [id:a926]

ブラックセル> もう一回ってなんだっけ? 2002/12/15(日)02:40:40 [id:919e]

GM> スペクターの抵抗は7+ 2002/12/15(日)02:40:41 [id:2bd2]
[2D6] (2)(3) 計:5
イーム> あっと、こんがらがってきました(;´Д`) 2002/12/15(日)02:40:44 [id:a926]

イーム> 二回振ってどちらか良い方を取るそうです 2002/12/15(日)02:40:59 [id:a926]

GM> スペクター「おのれ、蛮族の魔法ごときに(;´Д`)」 2002/12/15(日)02:41:13 [id:2bd2]

ブラックセル> なるほど 2002/12/15(日)02:41:17 [id:919e]

ガダマン> ん?スペクター落ちた? 2002/12/15(日)02:41:33 [id:13f6]

ブロイ> それが拡大の効果? > 二回振っていいほう 2002/12/15(日)02:41:42 [id:22d2]

ブラックセル> ダメージ 2002/12/15(日)02:41:43 [id:919e]

ブラックセル> 期待のダメージ! 2002/12/15(日)02:41:56 [id:919e]

イーム> ダメージ拡大の方です>二回 2002/12/15(日)02:42:12 [id:a926]

ブロイ> (゚Д゚) 2002/12/15(日)02:42:14 [id:22d2]

GM> 確認します、イームは目標値拡大+ダメージ拡大ですよね? 2002/12/15(日)02:42:25 [id:2bd2]

イーム> そうです 2002/12/15(日)02:42:36 [id:a926]

GM> ダメージの目を二回振って、いい方を使えます 2002/12/15(日)02:42:47 [id:2bd2]

ブロイ> 魔法って命中ロールとダメージロールを同じサイコロ使うのかい > ブラセル 2002/12/15(日)02:43:23 [id:22d2]

GM> ダメージの目は一回しか振ってないんじゃないですか? 2002/12/15(日)02:43:24 [id:2bd2]

イーム> あ、じゃあもう一回行きます 2002/12/15(日)02:43:43 [id:a926]
[2D6] (5)(6) 計:11
ブラックセル> いや、使わないよ 2002/12/15(日)02:43:45 [id:919e]

ブラックセル> クリティカルだ 2002/12/15(日)02:44:09 [id:919e]

ブロイ> おお 2002/12/15(日)02:44:10 [id:22d2]

GM> 10と11(;´Д`)11はクリティカルなので、さらにもう一回振ってください 2002/12/15(日)02:44:16 [id:2bd2]

ブロイ> これで撃沈か? 2002/12/15(日)02:44:19 [id:22d2]

イーム> ラーダ様、希望が出てきました 2002/12/15(日)02:44:37 [id:a926]
[2D6] (6)(1) 計:7
イーム> //計算がこんがらがってきた(;´Д`) 2002/12/15(日)02:45:11 [id:a926]

ブロイ> ダメージ総計はッ!? 2002/12/15(日)02:45:14 [id:22d2]

ブラックセル> 27点だな。 2002/12/15(日)02:45:37 [id:919e]

イーム> 魔力が6で拡大で+1であとは……どうなんでしょう(;´Д`) 2002/12/15(日)02:45:51 [id:a926]

ブラックセル> 9+8+5(ダイスロール)+魔力6 2002/12/15(日)02:46:03 [id:919e]

GM> ダメージを決定するときは、+1はできません。抵抗の達成値決定のときのみ 2002/12/15(日)02:46:21 [id:2bd2]

ガダマン> 撃沈? 2002/12/15(日)02:46:27 [id:13f6]

イーム> あ、すいませんノ(;´Д`) 2002/12/15(日)02:46:33 [id:a926]

ブラックセル> もうひとつのダメージはこれを超えることはあるまい 2002/12/15(日)02:46:55 [id:919e]

ブロイ> んじゃ 打撃9+打撃5+魔力6 で20ダメージ? 2002/12/15(日)02:47:24 [id:22d2]

GM> 二回クリティカルしたわけじゃなくて、11の目でクリティカル、プラス7の目+魔力が最終的なダメージです 2002/12/15(日)02:47:41 [id:2bd2]

ブラックセル> あれ? 最初の10もクリティカルでしょ? 2002/12/15(日)02:48:20 [id:919e]

GM> スペクターはモンスターレベル5なので減点 2002/12/15(日)02:48:28 [id:2bd2]

ブロイ> 11と10をふって、いいほうをとった、んでしょ > ブラセル 2002/12/15(日)02:48:39 [id:22d2]

カサエム> 混乱している人々が居るな 2002/12/15(日)02:48:57 [id:83b2]

GM> ダメージ拡大の判定なので、2回サイコロを振りました。そのうちの目の良かった方11を採用しました 2002/12/15(日)02:49:15 [id:2bd2]

GM> とにかくダメージが15点 2002/12/15(日)02:49:29 [id:2bd2]

ブロイ> 20ダメージですな 2002/12/15(日)02:49:32 [id:22d2]

ブラックセル> 最初のダイスの目、を選択か 2002/12/15(日)02:49:37 [id:919e]

ブロイ> 20-5で15ですか。まだ死なないのか。 2002/12/15(日)02:49:44 [id:22d2]

GM> スペクターの精神点が最初20点、ブリザード×2で10点消費、15点ダメージ食らって消滅 2002/12/15(日)02:50:01 [id:2bd2]

ガダマン> 俺か 2002/12/15(日)02:50:03 [id:13f6]

ガダマン> あらま 2002/12/15(日)02:50:14 [id:13f6]

ブロイ> おおっ 2002/12/15(日)02:50:15 [id:22d2]

イーム> //計算出来なくてごめんなさい(;´Д`) 2002/12/15(日)02:50:19 [id:a926]

GM> スペクター「このわたしが蛮族ごときに……(;´」 2002/12/15(日)02:50:34 [id:2bd2]

ブラックセル> //漏れ漏れ(;´Д`) 2002/12/15(日)02:50:36 [id:919e]

ジストリン> 神様ってべんりなんだねぇ 2002/12/15(日)02:50:42 [id:af0c]

イーム> あ、良かった。さすがラーダ様太っ腹 2002/12/15(日)02:50:48 [id:a926]

GM> スペクターはどこかに消えていきました 2002/12/15(日)02:50:49 [id:2bd2]

ブロイ> やったー 2002/12/15(日)02:50:57 [id:22d2]

シュナイダー・R> (ここは暗くて…寒いよ) 2002/12/15(日)02:51:01 [id:7fbc]

ブラックセル> ルールブックを買うしかないかもね(;´Д`) 2002/12/15(日)02:51:10 [id:919e]

カサエム> ヽ(´ー`)ノ 2002/12/15(日)02:51:11 [id:83b2]

ブロイ> しかし、キュアウーンズもう唱えられないんじゃねえの? > イーム 2002/12/15(日)02:51:22 [id:22d2]

ブロイ> シュナイダーを起こせないような気が 2002/12/15(日)02:51:32 [id:22d2]

ブラックセル> 2点残っているっぽい 2002/12/15(日)02:51:38 [id:919e]

GM> ちなみにスペクターは物理ダメージ向こうなので、ファイアウェポンがかかっていても、攻撃は空振りしました。ルール持ってる人はあとで確認してみてください 2002/12/15(日)02:51:40 [id:2bd2]

ジストリン> (詩にするときは私の呪歌で消えたことに編纂しよう) 2002/12/15(日)02:51:43 [id:af0c]

ブロイ> (゚Д゚) … 2002/12/15(日)02:52:04 [id:22d2]

ブラックセル> なるほど(;´Д`) 2002/12/15(日)02:52:13 [id:919e]

イーム> 4*2*2で残り二点残ってます。気絶したい気分です 2002/12/15(日)02:52:13 [id:a926]

GM> いま地面には、魔法の琴とシュタイナーが 2002/12/15(日)02:52:15 [id:2bd2]

ガダマン> (;´Д`) どのみち駄目だったのか 2002/12/15(日)02:52:22 [id:13f6]

ガダマン> シュタイナーは物か 2002/12/15(日)02:52:36 [id:13f6]

GM> ちなみに「応急処置」をすれば、生命点1点回復できます 2002/12/15(日)02:52:37 [id:2bd2]

ブロイ> んじゃ応急処置 ひらめ 2002/12/15(日)02:52:54 [id:22d2]
[2D6] (5)(4) 計:9
イーム> 識別してから気絶したい気分に変わりました。 2002/12/15(日)02:52:56 [id:a926]

ブラックセル> レンジャーレンジャー 2002/12/15(日)02:53:03 [id:919e]

GM> シュタイナーはゾンビのように息を吹き返します、でも死にかけ 2002/12/15(日)02:53:26 [id:2bd2]

ブロイ> シュタイナーじゃなくてシュナイダーだけどな 2002/12/15(日)02:53:42 [id:22d2]

GM> シュタイナーはバトルテックの王家でした(;´Д`)バトルテック好きなもので 2002/12/15(日)02:54:14 [id:2bd2]

カサエム> つか応急処置できるよ、レンジャー技能で 2002/12/15(日)02:54:17 [id:83b2]

シュナイダー・R> あ…あ…う。 2002/12/15(日)02:54:18 [id:7fbc]

GM> とにかくシュナイダー復活 2002/12/15(日)02:54:29 [id:2bd2]

ブラックセル> 満身創痍 2002/12/15(日)02:54:51 [id:919e]

イーム> お帰りなさい。 2002/12/15(日)02:54:54 [id:a926]

シュナイダー・R> 小声で「もう帰ろう…」と弱気に呟いています。 2002/12/15(日)02:54:56 [id:7fbc]

ブロイ> スマンコ、ひらめで成功してしまった > カセエム 2002/12/15(日)02:55:03 [id:22d2]

ジストリン> 失禁するわ死に掛けるわ。波乱万丈の英雄譚になりそうな予感 2002/12/15(日)02:55:16 [id:af0c]

GM> ここは最初の遺跡の近くなので、一行はとにかくそこまで逃げていきます 2002/12/15(日)02:55:25 [id:2bd2]

カサエム> 特に何も貢献してないけどボロボロだよ(;´Д`) 2002/12/15(日)02:55:29 [id:83b2]

ブロイ> いまいるのは6番だな 2002/12/15(日)02:55:41 [id:22d2]

ガダマン> 次に魔法使うヤツが来たら全員危ないな 2002/12/15(日)02:55:59 [id:13f6]

GM> 一行は遺跡にお手紙を残していったわけですが、返事が残っています 2002/12/15(日)02:56:00 [id:2bd2]

イーム> どっかり腰を据えて休みたいですね…… 2002/12/15(日)02:56:14 [id:a926]

ブロイ> おお、どのような返事だ 2002/12/15(日)02:56:26 [id:22d2]

ブラックセル> 返事だ(;´Д`) 2002/12/15(日)02:56:26 [id:919e]

カサエム> 内容は? 2002/12/15(日)02:56:39 [id:83b2]

GM> 「兄貴へ。待ってたけど来ないので帰ります」今日の朝の日付が残っています 2002/12/15(日)02:56:51 [id:2bd2]

ブロイ> ドキドキ 2002/12/15(日)02:56:54 [id:22d2]

イーム> だぁ 2002/12/15(日)02:56:58 [id:a926]

カサエム> ヽ(`Д´)ノ 2002/12/15(日)02:57:06 [id:83b2]

ジストリン> ((;´Д`)) 2002/12/15(日)02:57:08 [id:af0c]

ブロイ> (゚Д゚) … 2002/12/15(日)02:57:09 [id:22d2]

ブラックセル> なんだそれは(;´Д`) 2002/12/15(日)02:57:15 [id:919e]

GM> どうやら昨日ここに戻ってきて、一晩休んで、今日の朝、街に戻ったようです 2002/12/15(日)02:57:29 [id:2bd2]

シュナイダー・R> 「帰る…オウチに帰る…」ふらふらおぼつかない足取りです 2002/12/15(日)02:57:33 [id:7fbc]

ブロイ> …。 2002/12/15(日)02:57:50 [id:22d2]

ガダマン> (゜Д゚) 今からヤツらを追って仕置きだ! 2002/12/15(日)02:57:51 [id:13f6]

ブラックセル> そういえば確かに1D8ロールをしてなかったな(;´Д`) 2002/12/15(日)02:57:51 [id:919e]

GM> とりあえず3人は無事の模様 2002/12/15(日)02:57:53 [id:2bd2]

イーム> 本当の意味で兄貴と呼ばせてやりたくなってきました。 2002/12/15(日)02:58:19 [id:a926]

GM> 休んでから帰ります? 2002/12/15(日)02:58:21 [id:2bd2]

ジストリン> マーチを弾きながらチャキチャキ帰ろう(;´Д`) 2002/12/15(日)02:58:21 [id:af0c]

GM> ところで琴は拾いましたっけ 2002/12/15(日)02:58:47 [id:2bd2]

シュナイダー・R> 全力をふりしぼってこんな危険地帯からは去るよ 2002/12/15(日)02:58:54 [id:7fbc]

ブラックセル> いや、敵が出ると大変なので帰ることにするよ 2002/12/15(日)02:59:00 [id:919e]

カサエム> 変なのに襲われたら全滅しそうだが 2002/12/15(日)02:59:06 [id:83b2]

イーム> 識別するつもりで持っている、と言うのは駄目ですか? 2002/12/15(日)02:59:12 [id:a926]

ブロイ> まあ、当然拾っておる。 2002/12/15(日)02:59:32 [id:22d2]

GM> では、イームが持っているということで>琴 2002/12/15(日)02:59:35 [id:2bd2]

ガダマン> ごーほ〜む… 2002/12/15(日)02:59:36 [id:13f6]

イーム> 不確定名称ぶきで無いのがちょっと残念です 2002/12/15(日)02:59:52 [id:a926]

シュナイダー・R> 盗賊だからそんなことも考えたが、前後不覚な漏れには拾いようがなかった。 2002/12/15(日)02:59:56 [id:7fbc]

ブロイ> まさか帰り道でゴブリン夜盗に襲われて全滅、、とかはないだろ。さっさと帰宅しよう 2002/12/15(日)03:00:09 [id:22d2]

GM> 細かいことはどうでも良いとして、とにかく無事にパダの街へと辿り着きました 2002/12/15(日)03:00:24 [id:2bd2]

カサエム> まったくだな(´ー`)ぶきだったら萌えたのに 2002/12/15(日)03:00:39 [id:83b2]

ジストリン> 琴ーことーヽ(´ー`)ノ弾かせろー 2002/12/15(日)03:00:39 [id:af0c]

ブラックセル> ああ、漏れ昔GMでよくそれをやった記憶がある>帰り道に夜盗 2002/12/15(日)03:00:51 [id:919e]

GM> 帰ってみると、3人はなぜか英雄扱いです 2002/12/15(日)03:00:55 [id:2bd2]

ブロイ> (゚Д゚) … 2002/12/15(日)03:01:14 [id:22d2]

ブラックセル> (;´Д`) 2002/12/15(日)03:01:20 [id:919e]

ガダマン> (゚Д゚) 何故! 2002/12/15(日)03:01:24 [id:13f6]

カサエム> (゚Д゚)ハァ!? 2002/12/15(日)03:01:28 [id:83b2]

イーム> 野蛮な事は「めっ」なのがラーダ様の教えです。ですけれど…… 2002/12/15(日)03:01:31 [id:a926]

ブロイ> ショウキしましょう 2002/12/15(日)03:01:57 [id:22d2]

GM> カサエムの弟「遺跡を探検し終わって、帰る途中にドラゴンが出たんだ。ドラゴンが恐ろしい声で鳴くと、僕は怖くなって逃げ出した。みんなバラバラ。変な化け物はうろついているし、もう死ぬかと思ってたよ」とのこと 2002/12/15(日)03:02:04 [id:2bd2]

GM> 魔法使いの一人がセンスライの呪文をかけて、この話が本当だとわかりました 2002/12/15(日)03:02:36 [id:2bd2]

カサエム> こっちは本当に死にかけたと(;´Д`) 2002/12/15(日)03:02:47 [id:83b2]

ガダマン> 奴らが寝静まった頃を見計らって夜襲をかけたいと思います 2002/12/15(日)03:02:49 [id:13f6]

GM> ドラゴンに襲われて、生きて帰ったパーティーということで、3人の評価が上がっています 2002/12/15(日)03:03:02 [id:2bd2]

ブロイ> とりあえず殴っとけ > ガダマン、カサエム 2002/12/15(日)03:03:12 [id:22d2]

GM> 3人には、経験点を1000点差し上げます 2002/12/15(日)03:03:18 [id:2bd2]

ブロイ> (゚Д゚) …。 2002/12/15(日)03:03:34 [id:22d2]

GM> で、貴殿ら7人は「おまえら何やってんの?」という反応 2002/12/15(日)03:03:39 [id:2bd2]

イーム> カエサムの弟の妹にどれだけ苦労したか愚痴ってついでに口説こうと思います。 2002/12/15(日)03:03:39 [id:a926]

カサエム> プティ殺す(゚ー゚) 2002/12/15(日)03:03:48 [id:83b2]

シュナイダー・R> もともと行方不明になったシーフを厳罰にするのが目的のシュナイダーでしたが体力がないのでなにもできません。 2002/12/15(日)03:03:59 [id:7fbc]

ブロイ> まあ確かに、客観的にみたら、なんの役にもたってないな、ワシら 2002/12/15(日)03:04:25 [id:22d2]

GM> パーティーは笑い者にこそならないものの、完全に放置状態 2002/12/15(日)03:04:33 [id:2bd2]

ガダマン> イームは命にかえてもシュナイダーを回復させて厳罰の任務をこなさせてあげるべき 2002/12/15(日)03:04:48 [id:13f6]

ジストリン> ぁぁ・・・チャームで全員に拍手させたい(;´Д`)クソウ 2002/12/15(日)03:04:57 [id:af0c]

GM> 弟たちも、自力で帰ってきたのだから(サイコロの目がよかっただけですが)、悪びれることもありません 2002/12/15(日)03:05:01 [id:2bd2]

カサエム> とりあえず落し物を鑑定でも(;´Д`) 2002/12/15(日)03:05:12 [id:83b2]

イーム> 結局キマイラの牙と爪と琴と経験値ですね、収穫は 2002/12/15(日)03:05:29 [id:a926]

ブロイ> 弟をみつけられなかったので経験値は無し、とか言いそうだ 2002/12/15(日)03:05:49 [id:22d2]

GM> 今回は使命失敗ですが、例のスペクターを成仏(?)させたので、2000点の経験点が与えられます 2002/12/15(日)03:05:53 [id:2bd2]

ジストリン> 悔し紛れにドラゴン怖いぞがおーの歌でも歌うよ(;´Д`)がおー 2002/12/15(日)03:05:57 [id:af0c]

イーム> がおー(;´Д`)ちびってないぞ 2002/12/15(日)03:06:19 [id:a926]

ブロイ> なんだ甘いな。2000点くれるのか。 2002/12/15(日)03:06:21 [id:22d2]

GM> 琴は性能の良い琴、呪歌に使うと達成値+2@ 2002/12/15(日)03:06:30 [id:2bd2]

ブラックセル> 500点かと思ってたよ(;´Д`) 2002/12/15(日)03:06:38 [id:919e]

GM> というマジックアイテム 2002/12/15(日)03:06:39 [id:2bd2]

ガダマン> 今日この日から弟分では無い事を宣言するよ 2002/12/15(日)03:06:48 [id:13f6]

ブロイ> 琴なんぞジストリンが持っておればよかろう 2002/12/15(日)03:07:15 [id:22d2]

イーム> ちなみに売ればなんぼです? 2002/12/15(日)03:07:28 [id:a926]

カサエム> 折檻してくる(`Д´) 2002/12/15(日)03:07:30 [id:83b2]

ジストリン> それを借りてドラゴン怖いぞがおー(;´Д`)がおー 2002/12/15(日)03:07:39 [id:af0c]

シュナイダー・R> 魔獣の爪、牙関連の値段はあるかい? 2002/12/15(日)03:07:41 [id:7fbc]

GM> ちょっとアレなラストになってしまいましたが、これで今回のセッションは終わりですヽ(´ー`)ノお疲れさまでした 2002/12/15(日)03:07:42 [id:2bd2]

ブラックセル> とりあえず、漏れはこのキャラ初めてのレベルアップをすることにするよ 2002/12/15(日)03:07:46 [id:919e]

イーム> お疲れさまでしたヽ(´ー`)ノ 2002/12/15(日)03:07:55 [id:a926]

ジストリン> おつかれさま(;´Д`)がおー 2002/12/15(日)03:08:00 [id:af0c]

ブロイ> ういー 2002/12/15(日)03:08:08 [id:22d2]

イーム> ジストリンに琴を渡すよ 2002/12/15(日)03:08:15 [id:a926]

ブラックセル> お疲れ様でしたヽ(´ー`)ノ 2002/12/15(日)03:08:19 [id:919e]

シュナイダー・R> おつかれー 2002/12/15(日)03:08:34 [id:7fbc]

GM> 琴は2万ガメルほど、爪と牙は数十ガメル程度>価格 2002/12/15(日)03:08:48 [id:2bd2]

ブロイ> お疲れヽ(´ー`)ノ 2002/12/15(日)03:08:51 [id:22d2]

カサエム> 次いつ参加できるかわからんけどレベル上げとくよ(´ー`) 2002/12/15(日)03:08:52 [id:83b2]

ガダマン> お疲れた 2002/12/15(日)03:08:56 [id:13f6]

ジストリン> うっちゃおう(;´Д`) 2002/12/15(日)03:09:05 [id:af0c]

GM> ミニセッションのはずが5時間になってしまいました(;´Д`)申し訳ない 2002/12/15(日)03:09:13 [id:2bd2]

カサエム> みなさんお疲れヽ(´ー`)ノ特にGM 2002/12/15(日)03:09:21 [id:83b2]

ジストリン> おつかれですヽ(´ー`)ノ 2002/12/15(日)03:09:33 [id:af0c]

ブロイ> んー、どうせこのくらいになると思ってたけどね > 5時間 2002/12/15(日)03:09:38 [id:22d2]

ガダマン> お腹減った。凄く減った 2002/12/15(日)03:09:46 [id:13f6]

シュナイダー・R> 100ガメルくらいもらえば明日の宿はあるからまぁいいか 2002/12/15(日)03:09:46 [id:7fbc]

ブラックセル> そんなもんヽ(´ー`)ノそんなもん 2002/12/15(日)03:09:46 [id:919e]

カサエム> 坊主技能でも取ろう(;´Д`)出家するよ 2002/12/15(日)03:09:52 [id:83b2]

GM> スペクターかキメラが無ければ、4時間前後で終わったんですが(;´Д`) 2002/12/15(日)03:10:05 [id:2bd2]

> 見てる側としてはつい実況したくなるねヽ(´ー`)ノおつかれさん 2002/12/15(日)03:10:10 [id:164c]

イーム> どちらも漏れが地雷踏んだ(;´Д`)ァゥァー 2002/12/15(日)03:10:32 [id:a926]

ブロイ> 見学さんもお疲れ 2002/12/15(日)03:10:49 [id:22d2]

ジストリン> 主技能にバードはやはりいかんなヽ(´ー`)ノすることがない 2002/12/15(日)03:10:53 [id:af0c]

イーム> サブ解説用のチャットも作ってみたらどうだろ 2002/12/15(日)03:11:25 [id:a926]

ブロイ> 戦闘シーンでも、最初にジュカうたったら、うたいっぱなしで終わりだもんなあ 2002/12/15(日)03:11:25 [id:22d2]

ブロイ> うむ。質問専用チャットがほしいと思った。 2002/12/15(日)03:11:40 [id:22d2]

GM> 弟たちは最初8にいて、5→6→手紙を見て脱出です、手紙がなければもっとウロウロしていたかもしれません 2002/12/15(日)03:11:48 [id:2bd2]

カサエム> 基本的にバードやセージは魔法使いなんかの冒険者レベル上昇に使われるからな 2002/12/15(日)03:12:08 [id:83b2]

ジストリン> つか琴の呪歌のところからひたすらレクイエムを歌っていればよかった。わらい 2002/12/15(日)03:12:13 [id:af0c]

ガダマン> 漏れはもう限界なので夜食漁って寝るよ(;´Д`)つか猫が膝の上に寝て手うごけねええええ 2002/12/15(日)03:12:15 [id:13f6]

イーム> シミ 2002/12/15(日)03:12:28 [id:a926]

> 展開遅いからPCも実況に参加できそうだな 2002/12/15(日)03:12:31 [id:164c]

ブロイ> またな > ガダマンプレイヤ 2002/12/15(日)03:12:41 [id:22d2]

カサエム> 見学の人もヽ(´ー`)ノ長時間おつ 2002/12/15(日)03:12:45 [id:83b2]

GM> スペクターはバード用イベントのつもりでした>ジストリン 2002/12/15(日)03:12:50 [id:2bd2]

ブラックセル> オツカレ 2002/12/15(日)03:12:59 [id:919e]

ブラックセル> なるほど 2002/12/15(日)03:13:09 [id:919e]

ガダマン> うぃっす。今日はどうも有り難うヽ(´ー`)ノ~~~ 2002/12/15(日)03:13:10 [id:13f6]

ジストリン> だよね。いかせませんでした(;´Д`)でもd 2002/12/15(日)03:13:20 [id:af0c]

イーム> 今回が初めてだったけど凄く面白かったですヽ(´ー`;)ノ計算もっと勉強します 2002/12/15(日)03:13:27 [id:a926]

ブロイ> キャラCGIも実戦初投入だったわけですが、どうでしたか 2002/12/15(日)03:13:33 [id:22d2]

シュナイダー・R> まぁいろんな災難が降り掛かり、ロールプレイできたので満足 2002/12/15(日)03:13:36 [id:7fbc]

GM> ではここでいったん解散ということにします(´ー`)本日はお疲れさまでした 2002/12/15(日)03:13:40 [id:2bd2]

> パラノイアが楽しみだよ またな 2002/12/15(日)03:13:43 [id:164c]

> 面白かったよヽ(´ー`)ノ 2002/12/15(日)03:14:09 [id:f7f5]

ブラックセル> お疲れ様でしたヽ(´ー`)ノ 2002/12/15(日)03:14:10 [id:919e]

GM> 生命点、精神点の管理が非常に楽で便利でした>キャラcgi 2002/12/15(日)03:14:15 [id:2bd2]

ジストリン> キャラCGIいいね。死にかけた人がすぐにわかったし(´ー`) 2002/12/15(日)03:14:23 [id:af0c]

イーム> CGI、一目瞭然で便利でした。んではヽ(´ー`)ノ~~ 2002/12/15(日)03:14:36 [id:a926]

ブラックセル> (´ー`)ノ~~ 2002/12/15(日)03:14:36 [id:919e]

ブロイ> さて、んでは空白に戻ります。またねー 2002/12/15(日)03:14:56 [id:22d2]

ジストリン> 初めの設定から見るとかなりかわいそうなキャラクタだな(;´Д`)>シュナイダー 2002/12/15(日)03:15:09 [id:af0c]

カサエム> ヽ(´ー`)ノ~~~~~おつしみ 2002/12/15(日)03:15:10 [id:83b2]

シュナイダー・R> )ノ~~ ぢゃっ 2002/12/15(日)03:15:14 [id:7fbc]

管理人> お疲れ様です。セッション中は変えられなかったけど、参加者欄の名前に色が反映されるようにしましたノ(;´Д`) 2002/12/15(日)03:15:14 [id:240c]

ジストリン> シミ ヾ(´ー`)ノ 2002/12/15(日)03:15:32 [id:af0c]

> なないろGMはその影響だったのかな(笑 2002/12/15(日)03:15:43 [id:22d2]

> 腰痛EEEEEEEEEE! 2002/12/15(日)03:16:24 [id:af0c]

管理人> 解説用のチャットというのは、ログを分けてもう一つ用意するということかな?JAVAの方と併用でもいいかも 2002/12/15(日)03:17:08 [id:240c]

> 色分けSUGEEEEEEEEEEE 2002/12/15(日)03:17:12 [id:83b2]

管理人> もうちょっと早く投入すれば分かりやすかったですね>色分け 2002/12/15(日)03:19:12 [id:240c]

GM> 7色GMは自分の操作ミスが原因だったようです(;´Д`)色を選ぶところにカーソールを置いて、ホイールを動かして色が変わってしまったと 2002/12/15(日)03:19:34 [id:2bd2]

GM> リミクスに今回使った、ランダム表をはっつけました 2002/12/15(日)03:20:04 [id:2bd2]
りみくす抜粋
             --------------------------------------------------------------------------------
             今回のセッションのランダム表   投稿者:GM   投稿日:2002/12/15(日)03時17分42秒   ■   ★ 
             
             ・サイコロ
             2遺跡発見
             3モンスター-1
             4イベント-1
             5モンスター
             6イベント
             7モンスター
             8イベント
             9モンスター
             10イベント+1
             11モンスター+1
             12遺跡発見
             
             ・イベント
             *1重力
             2遺跡発見
             3遺跡発見
             *4冒険者と邂逅
             *5たくさんのスケルトン
             6移転の扉
             7精霊力異常
             *8彼女の思い出
             9魔法の塔のビーム
             (*は通過したイベント)
             
             ・モンスター
             1スケルトン
             2キメラ13
             3マンティコア12
             4ドラゴン10
             5アイアンゴーレム12、スケルトンウォリアー
             6ワイバーン10
             7バグベアード15
             8メカフォレストジャイアント**
             (数字はセージ技能の目標値)
             
             
             
             --------------------------------------------------------------------------------