@TRPG班 掲示板
第九回 セッション 過去ログ
参加者一覧
ガダマン (ドワーフ) nekozuki:1982735357 *ファイター
ブロイ (ドワーフ) admin:1757256132 *ファイター
ブラックセル (人間) RQGM:1343026793 *ソーサラー
シュナイダー・R (人間) paranoidjpn:2004505310 *シーフ
ジストリン (グラスランナー) aria:1375812068 *バード
イーム (人間) strc:565574716 *プリースト
カサエム (人間) kasaemu:343055805 *レンジャー
各キャラクターシートは以下を参照
キャラシート@TRPG
りみくす抜粋
--------------------------------------------------------------------------------
投稿者:GM 投稿日:2002/12/14(土)03時01分39秒 ■ ★
「今回のシナリオの舞台になる空中都市レックスについて」
監督 角川春樹
出演者 安達祐実、大竹しのぶ、渡瀬恒彦、ほか
原作 畑正憲「REX」
製作年 1993
備考 角川書店・ポニーキャニオン/カラー/106分
公開中の八月末、角川監督が麻薬取締法違反容疑などで逮捕され、九月で上
映が打ち切られる事態になった。逮捕により、出版と連動させた大規模な宣
伝戦略で話題を集めてきた角川映画の製作体制も、見直されることになった。
――もとい
伝説は語る・・・
レックス・・・、かつて古代カストゥール王国時代に栄華を誇った空中都市レ
ックスを浮かべた見事な魔法の芸術に人々は感嘆の声を上げ街の様子は恰も太
古の楽園を彷彿とさせた
光を放つ白亜の塔や、汲めども尽きない精霊の泉が造られ
壮麗な都市には、色とりどりの花々が咲き乱れていた
レックスの繁栄は、永遠に続くかと思われた
だが巨大化した都市は、それを支えていた魔法のバランスを崩し、ついには地
上に墜落した
崩れた街並みは迷宮を形作り、魔力の影響で変異したモンスターが彷徨う
未だに動き続けているゴーレムや魔法装置、そして不死の怪物と化したレック
スの市民達
古代王国が滅んだ今、最早それらがレックスを語る代名詞と成り果てた
500年の永きに渡り、伝説は沈黙を守り続けている
今日土曜日22時から開始します。
--------------------------------------------------------------------------------
GM> 北よ 2002/12/14(土)19:30:25 [id:8c04]
GM> 強制弟チェック 2002/12/14(土)19:30:35 [id:8c04]
GM> ### ダイスを振りました ### 2002/12/14(土)19:30:38 [id:8c04]
[1D10] (6) 計:6
GM> ### ダイスを振りました ### 2002/12/14(土)19:30:41 [id:8c04]
[1D10] (7) 計:7
GM> サイコロの結果カサエムとガダマンは今回付録がついてきます 2002/12/14(土)19:33:58 [id:8c04]
GM> 今回こそはプレイヤーをプティ殺すため頑張ります 2002/12/14(土)19:46:42 [id:8c04]
ガダマン> (;´Д`) 付録って何ですか?呪いとかですか? 2002/12/14(土)19:57:42 [id:bd4c]
GM> ウフフ(´ー`) 2002/12/14(土)19:58:07 [id:8c04]
ガダマン> Д`;) まぁ期待しておくさ 2002/12/14(土)20:00:17 [id:bd4c]
GM> ルールブックが消えた(;´Д`) 2002/12/14(土)20:14:28 [id:8c04]
GM> 見つかった(´ー`) 2002/12/14(土)20:15:51 [id:8c04]
ブロイ> ´Д`) 2002/12/14(土)20:27:20 [id:64c4]
ブロイ> greenYellow 2002/12/14(土)20:27:35 [id:64c4]
ブラックセル> ヽ(´ー`)ノ 2002/12/14(土)20:28:36 [id:bb1c]
ブラックセル> オレンジだった 2002/12/14(土)20:29:14 [id:bb1c]
ガダマン> ヽ(´ー`)ノ 2002/12/14(土)20:31:54 [id:bd4c]
ブラックセル> 10時からだというのに、みんな早いなあ 2002/12/14(土)20:32:29 [id:bb1c]
ブラックセル> 自動リロードすると色の設定が消える(;´Д`) 2002/12/14(土)20:33:07 [id:bb1c]
ガダマン> リプレイを初めて見てるよ 2002/12/14(土)20:34:40 [id:bd4c]
ブラックセル> (´ー`)ノ~~風呂に入ってくるよ 2002/12/14(土)20:42:25 [id:bb1c]
チャット管理人> どっちを使っているのかな?bbs.cgiの自動リロードだと内容欄も消えてしまうので、こっちの方が良いです(;´Д`)♪ >自動リロードすると色の設定が消える 2002/12/14(土)20:44:59 [id:54d8]
ブロイ> ´Д`) bbs2 2002/12/14(土)20:47:56 [id:64c4]
ブロイ> なあ、@TRPGのホームページっぽいの作ってよ > 管理人 2002/12/14(土)20:48:21 [id:64c4]
チャット管理人> bbs.cgiの自動リロードで色設定が反映されないバグはつぶしましたノ(;´Д`) 2002/12/14(土)20:50:23 [id:54d8]
チャット管理人> 一応、トップページ♪で@TRPGの関連URAをリンクしてるけど、他に何か必要でしょうか? 2002/12/14(土)20:51:33 [id:54d8]
ブロイ> リンク網羅してないし、だいいちさみしすぎるよ(;´Д`) 2002/12/14(土)20:53:36 [id:64c4]
チャット管理人> それはごもっともノ(´Д`)PARANOIA-Oの人みたいなページが作れればいいんだけどね 2002/12/14(土)20:56:36 [id:54d8]
ガダマン> レーティングってのがわからんのだが(;´Д`) 2002/12/14(土)21:05:20 [id:bd4c]
ブロイ> あんなカッコよくなくていいからさ、体裁だけでもちゃんとしてほしいなあーと。あんたんトコが本部なんだからさ。一応。 2002/12/14(土)21:09:54 [id:64c4]
GM> 変なメーカーのチョコとポテチ買ってきた(´ー`) 2002/12/14(土)21:14:43 [id:8c04]
GM> チョコがまずい(;´Д`) 2002/12/14(土)21:14:48 [id:8c04]
GM> リンクに♪と♪と♪を追加キボリ 2002/12/14(土)21:17:07 [id:8c04]
GM> レーティング表はこれ→♪ 2002/12/14(土)21:17:44 [id:8c04]
GM> たとえば、打撃力20の武器で攻撃するなら、サイコロで振って20の所を見る 2002/12/14(土)21:18:23 [id:8c04]
[1D10] (7) 計:7
GM> ### ダイスを振りました ### 2002/12/14(土)21:18:43 [id:8c04]
[2D6] (2)(3) 計:5
GM> レーティング20の出目5だから、3と言う風な感じ 2002/12/14(土)21:19:21 [id:8c04]
チャット管理人> 本部ですか。そういってくれるとなんだか照れますノ(´Д`)デヘヘ 今htmlを書き換えてますので、リンクも追加します 2002/12/14(土)21:20:06 [id:54d8]
GM> リンク先の簡単な解説も頼む 2002/12/14(土)21:23:02 [id:8c04]
ブロイ> ゲームごとにリンク分類したりね、いろいろ工夫できるよ。本部管理人がんばれヽ(´ー`)ノ 2002/12/14(土)21:24:43 [id:64c4]
ガダマン> はぁはぁなるほどヽ(´ー`)ノ打撃力で計るのか。んじゃその20で出目5で3って言うのは攻撃力にプラスって感じですか? 2002/12/14(土)21:25:21 [id:bd4c]
GM> 最終的なダメージは算出された数値である3+筋力ボーナス+ファイター技能の合計になります 2002/12/14(土)21:28:12 [id:8c04]
GM> ガダマンは打撃力27か 2002/12/14(土)21:28:43 [id:8c04]
[2D6] (3)(2) 計:5
シュナイダー・R> 今来ヽ(´ー`)ノSWもオンラインもやったことないのでよろしく 2002/12/14(土)21:29:16 [id:7738]
ジストリン> ヽ(´ー`)ノ 2002/12/14(土)21:29:49 [id:1ad8]
ブロイ> 打撃力27って疑問だったんだけど、なんで? 2002/12/14(土)21:30:02 [id:64c4]
GM> レーティング4+筋力ボーナス2+ファイター技能4で、10点のダメージとなります 2002/12/14(土)21:30:13 [id:8c04]
GM> やあ待ってたよヽ(´ー`)ノまだ始まってないけど 2002/12/14(土)21:30:36 [id:8c04]
ジストリン> お。ページ作るのかい? 2002/12/14(土)21:30:45 [id:1ad8]
ブロイ> このチャットサイトが無ければ@TRPGが盛り上がることは無かっただろうからね。 2002/12/14(土)21:31:54 [id:64c4]
GM> 打撃力27は→♪を参照、両手持ちの武器 2002/12/14(土)21:31:58 [id:8c04]
ブロイ> む、そんじゃグレートアックスも+10なんじゃん。 2002/12/14(土)21:32:42 [id:64c4]
GM> 両手持ちの武器は打撃力が筋力+5になる。斧はさらに+5、そのかわりにクリティカルヒットが出にくくなってます 2002/12/14(土)21:32:57 [id:8c04]
ジストリン> セッションログも統合してくれるとうれしいのですが(;´Д`)ノ 2002/12/14(土)21:33:38 [id:1ad8]
GM> ブロイは武器に関する選択ルールを使ってなかった時代のキャラクターだから、そのあたりの修正がなされていませんね 2002/12/14(土)21:33:48 [id:8c04]
GM> 打撃力+10、クリティカル値11にしてください 2002/12/14(土)21:34:40 [id:8c04]
シュナイダー・R> 戦闘ルールとかはまじでわかりませんので戦闘になったらご教示くださいな 2002/12/14(土)21:35:00 [id:7738]
ブロイ> 統合というと? 2002/12/14(土)21:35:05 [id:64c4]
チャット管理人> とりあえずこんな感じになりました♪ 2002/12/14(土)21:35:11 [id:54d8]
ガダマン> (レーティング+STR+技能)-相手防御力=ダメージって感じかヽ(´ー`)ノ 2002/12/14(土)21:35:30 [id:bd4c]
ブロイ> 攻撃力は器用ボーナス+ファイター技能、回避力は敏捷ボーナス+ファイター技能、であってる? 2002/12/14(土)21:35:37 [id:64c4]
ガダマン> あ、前より凄く見栄えが良い 2002/12/14(土)21:36:00 [id:bd4c]
ブロイ> おーカッコいい > 本部管理人 2002/12/14(土)21:36:04 [id:64c4]
チャット管理人> 今夜はXREAが異常に軽いですね。参加者が多くて心配だったけど、これなら大丈夫かな? 2002/12/14(土)21:36:11 [id:54d8]
ジストリン> 一緒のサイトで管理してくれないかなと。まとめるだけはするから 2002/12/14(土)21:36:16 [id:1ad8]
シュナイダー・R> 色変更テスト 2002/12/14(土)21:36:58 [id:7738]
ブロイ> ごめん、意味がよくわかんない。ここのログのことじゃないの? 2002/12/14(土)21:37:01 [id:64c4]
GM> 了解です(´ー`) >シュナイダー 2002/12/14(土)21:37:02 [id:8c04]
ジストリン> ブロイはネスカフェ兄弟姉妹のとき以来のキャラか 2002/12/14(土)21:37:03 [id:1ad8]
ジストリン> ここの分を移設したいなと ♪ 2002/12/14(土)21:37:37 [id:1ad8]
GM> その通りです>攻撃・回避 2002/12/14(土)21:37:39 [id:8c04]
ブロイ> おー、こんなサイトがあったんね。ごめん知らんかった。 2002/12/14(土)21:38:50 [id:64c4]
ブロイ> キャラシートCGIについての不満要望などもあれば承ります。 2002/12/14(土)21:39:18 [id:64c4]
チャット管理人> あぁ、ではそちらの方のログをこちらに再転載という形でいいですか?纏めておきますです 2002/12/14(土)21:39:31 [id:54d8]
ジストリン> 勝手に適当なセッション名つけて保存してただけなんだが本部をつくるならそこで管理して欲しいよヽ(´ー`)ノ 2002/12/14(土)21:39:49 [id:1ad8]
シュナイダー・R> もうすぐパラノイアのキャラシート作るので載せてください>ブロイ 2002/12/14(土)21:39:58 [id:7738]
ジストリン> d>管理人 2002/12/14(土)21:40:15 [id:1ad8]
ブロイ> 了解です > パラノイアキャラシート 2002/12/14(土)21:41:25 [id:64c4]
ブラックセル> きたよヽ(´ー`)ノ 2002/12/14(土)21:42:18 [id:bb1c]
GM> 待ってたよ(´ー`)y-~~ 2002/12/14(土)21:43:17 [id:8c04]
ジストリン> ルールブックが見つからない 2002/12/14(土)21:43:32 [id:1ad8]
ガダマン> 屁がワシワシ出て困る 2002/12/14(土)21:43:37 [id:bd4c]
ブロイ> さて、コーヒーをいれてお菓子を準備するよ 2002/12/14(土)21:44:26 [id:64c4]
チャット管理人> 纏めて下さっているのでこちらとしても助かってますヽ(´ー`)ノdd>ジストリン 2002/12/14(土)21:44:33 [id:54d8]
ジストリン> そういやパラノイアのキャラシートをまだ送ってないな 2002/12/14(土)21:44:35 [id:1ad8]
ブラックセル> 現在参加希望者は2名でつ>ぱらのいあ 2002/12/14(土)21:45:19 [id:bb1c]
ガダマン> パラノイアってのも面白そうだね。後で見てみるよ 2002/12/14(土)21:45:48 [id:bd4c]
ジストリン> 俺漏れ参加するけどまだメールアカウンコとってないや(;´Д`) 2002/12/14(土)21:45:55 [id:1ad8]
ブラックセル> 少なくとも後2名は参加して欲しいと思っていますので、よろしくお願いします 2002/12/14(土)21:45:58 [id:bb1c]
ブロイ> パラノイアはメールでやるのか 2002/12/14(土)21:47:01 [id:64c4]
ブロイ> キャラメイク掲示板もリンクしてちょ 2002/12/14(土)21:47:28 [id:64c4]
ブラックセル> PARANOIAはチャットがいいのか迷っているよ(;´Д`) 2002/12/14(土)21:47:35 [id:bb1c]
シュナイダー・R> 訳している当人が言うのも何だが難しいゲームだよ<パラノイア 2002/12/14(土)21:47:43 [id:7738]
ジストリン> そういやキャラシートのCGIってGET文字列で対象シートの表示とかできるとうれしいかも 2002/12/14(土)21:47:51 [id:1ad8]
ブラックセル> ということで、SW 2002/12/14(土)21:48:11 [id:bb1c]
GM> メアド取ったんで、これが終わったらメール送ります>パラノイア 2002/12/14(土)21:48:20 [id:8c04]
シュナイダー・R> チャットの方かいいだろうね>ブラックセル 2002/12/14(土)21:48:35 [id:7738]
ブラックセル> 了解。待ってるよヽ(´ー`)ノ>GM 2002/12/14(土)21:48:50 [id:bb1c]
イーム> おはようございます(;´Д`)ノ 2002/12/14(土)21:48:50 [id:6aac]
GM> パラノイアは、訳者とGM w 2002/12/14(土)21:48:50 [id:8c04]
イーム> おはようございます(;´Д`)ノ 2002/12/14(土)21:48:57 [id:6aac]
GM> パラノイアは、訳者とGMが違うのか(;´Д`) 2002/12/14(土)21:49:04 [id:8c04]
ブラックセル> じゃあ、チャットにします>シュナイダー 2002/12/14(土)21:49:11 [id:bb1c]
GM> 待ってたよ(゚Д゚) 2002/12/14(土)21:49:27 [id:8c04]
イーム> 色換え 2002/12/14(土)21:49:27 [id:6aac]
ブラックセル> いらっしゃいヽ(´ー`)ノ>イーム 2002/12/14(土)21:49:31 [id:bb1c]
イーム> 朝飯朝飯(;´π`)ししゃもうめぇ 2002/12/14(土)21:50:23 [id:6aac]
ジストリン> ニーイーヤー 2002/12/14(土)21:50:31 [id:1ad8]
シュナイダー・R> こんちは>イーム 2002/12/14(土)21:51:00 [id:7738]
GM> すっかり言い忘れてたけど、今回の導入部分です→♪ 2002/12/14(土)21:51:39 [id:8c04]
ブロイ> んー。そのためにはクッキーでログインセッション管理をするようにしないとなあ > GET 2002/12/14(土)21:51:41 [id:64c4]
イーム> よろしくです 2002/12/14(土)21:51:52 [id:6aac]
ガダマン> よろしく 2002/12/14(土)21:52:40 [id:bd4c]
ジストリン> 参照用のキーをシート作成時に振って、それを公開するような感じとかどうだろう 2002/12/14(土)21:54:01 [id:1ad8]
ブロイ> じゃあワシはガダマンの友人という設定にしよう。おなじドワーフの村の出身なのじゃ。 2002/12/14(土)21:54:29 [id:64c4]
ブロイ> シート自体はユニークなIDだから、見せるだけなら簡単なんだけどさあ。一応権限設定とかもつけたし(^^; 2002/12/14(土)21:55:17 [id:64c4]
ジストリン> 権限ついてるっぽいねヽ(´ー`)ノ更新しようとして怒られた 2002/12/14(土)21:56:21 [id:1ad8]
ガダマン> ブロイが友人か。悪友だな 2002/12/14(土)21:57:16 [id:bd4c]
ブロイ> たとえばマスターに更新権限をわたす、とかね。そういうのも出来る。 2002/12/14(土)21:57:27 [id:64c4]
シュナイダー・R> シュナイダーとしては餓鬼がどうなっても構わないが、とりあえずギルドの面目上シーフを見つける。 2002/12/14(土)21:57:38 [id:7738]
ブロイ> ガハハ、それはお互い様じゃ。 2002/12/14(土)21:58:14 [id:64c4]
ガダマン> 特典ってこれかい!弟が居るのかよ 2002/12/14(土)21:58:37 [id:bd4c]
カサエム> 今来 2002/12/14(土)21:58:59 [id:1484]
ジストリン> 面白そうなことには顔を突っ込むよ。ついでにこれをネタに詩でも作れれば最高だね 2002/12/14(土)21:59:20 [id:1ad8]
GM> 全員揃ったようです(´ー`) 2002/12/14(土)21:59:36 [id:8c04]
チャット管理人> 更新しました♪キャラメイクBBSへのリンクと、セッションログをミラーという形でおきました。ではROMに戻ります 2002/12/14(土)21:59:39 [id:54d8]
ブロイ> お、遅刻者ゼロかよ。素晴らしいね。 2002/12/14(土)21:59:56 [id:64c4]
GM> 血がつながって無くてもいいですよ>弟 2002/12/14(土)21:59:58 [id:8c04]
GM> チャット管理人は毎回参加しないのな 2002/12/14(土)22:00:19 [id:8c04]
ジストリン> クスコ。d>管理人 2002/12/14(土)22:00:45 [id:1ad8]
ガダマン> 蛮族での年下のヤツということかい 2002/12/14(土)22:00:51 [id:bd4c]
GM> グラスランナーは冒険に参加する理由を考えるのが楽なキャラですね 2002/12/14(土)22:01:01 [id:8c04]
シュナイダー・R> 遺跡から戻って来れないようなクズは許さないよヽ( ー )ノ 2002/12/14(土)22:01:36 [id:7738]
GM> 今日は人数が多いので、経験者の方はフォローお願いします(;´Д`) 2002/12/14(土)22:02:07 [id:8c04]
ジストリン> グラスランナーの超絶英雄譚を語りたいなぁ 2002/12/14(土)22:02:24 [id:1ad8]
GM> 10:05くらいから始めます(´ー`) 2002/12/14(土)22:02:30 [id:8c04]
ガダマン> 弟分だ。一応助けに行くか 2002/12/14(土)22:02:45 [id:bd4c]
ブラックセル> 了解ヽ(´ー`)ノフォローフォロー 2002/12/14(土)22:02:47 [id:bb1c]
ジストリン> 今回はエルフがいないパーティなんだね 2002/12/14(土)22:03:14 [id:1ad8]
ガダマン> 紅一点が居ないのか。寂しいな 2002/12/14(土)22:03:38 [id:bd4c]
イーム> じゃあ私は遭難した弟分に実は妹が居ることにして参加します。その妹狙いの延長上で(*´Д`) 2002/12/14(土)22:03:41 [id:6aac]
ジストリン> 紅一点だよ(;´Д`)ノ 2002/12/14(土)22:04:36 [id:1ad8]
ブラックセル> グラスランナーは女性のようだが 2002/12/14(土)22:04:40 [id:bb1c]
GM> 短い時間でサクサク終わらせるつもりだったんですけど、ルール解説その他で、長くなるかもしれません 2002/12/14(土)22:04:49 [id:8c04]
カサエム> ガチムチしたパーティーか 2002/12/14(土)22:04:52 [id:1484]
ブロイ> グラスランナーじゃな・・・ 2002/12/14(土)22:05:19 [id:64c4]
ガダマン> 失礼ノ(;´Д`) 2002/12/14(土)22:05:24 [id:bd4c]
シュナイダー・R> (;´Д`)ノ できるだけ迷惑かからないようにします >GM 2002/12/14(土)22:06:00 [id:7738]
GM> それではそろそろ始めます(´ー`)よろしくお願いします 2002/12/14(土)22:06:09 [id:8c04]
ジストリン> よろしくおねがいします 2002/12/14(土)22:06:24 [id:1ad8]
イーム> roger(゚Д゚) 2002/12/14(土)22:06:33 [id:6aac]
ブラックセル> よろしくお願いします 2002/12/14(土)22:06:38 [id:bb1c]
ガダマン> よろしゅう 2002/12/14(土)22:06:39 [id:bd4c]
シュナイダー・R> どーぞ 2002/12/14(土)22:06:51 [id:7738]
GM> どんどん質問してくださってかまいません>シュナイダーR 2002/12/14(土)22:06:52 [id:8c04]
カサエム> よろしくヽ(´ー`)ノ 2002/12/14(土)22:07:19 [id:1484]
GM> でもシュナイダーのプレイヤーはGMなんぞよりTRPG歴が長そうだ(;´Д`) 2002/12/14(土)22:07:29 [id:8c04]
シュナイダー・R> 了解しました > GM 2002/12/14(土)22:07:38 [id:7738]
GM> 導入部分→♪ まだ読んでない人は読んでください 2002/12/14(土)22:07:57 [id:8c04]
りみくす抜粋
--------------------------------------------------------------------------------
投稿者:GM 投稿日:2002/12/14(土)21時42分42秒 ■ ★
堕ちた都市。
オラン領内北部、小国の領土並の範囲に放射状に広がる大規模遺跡は、かつ
て古代王国の権威の象徴として栄華を誇った『空中都市レックス』の成れの果
てである。堕ちた都市という不気味な名称の示すとおり、この巨大な遺跡は、
天空から『堕ちて』、このような姿となったのだという。いや、『堕とされ
た』というべきか。
いずれにしても、歴史の悲劇である。
冒険者の中には、このあまりにも有名な遺跡こそ、アレクラスト大陸で最も
危険な魔宮であるという者もいる。マンティコアやキマイラといった邪悪で狡
猾な魔獣たちや、生者に対して晴れることなき怨念を抱き続けて存在する不死
者〈アンデッド〉。そして、最強の幻獣にして魔獣たる竜〈ドラゴン〉すらそ
の住処としているのだ。
数百年に渡って数え切れない数の冒険者パーティの探索を受けているにもか
かわらず、この古代王国最大の遺跡は、いまだ制覇されてはいない。
ある冒険者はこんな言葉を残している。
『堕ちた都市レックスこそ、冒険者にとってのはじまりの地であり、終焉の地
である』と。
事実、この魔宮で最期を迎えた冒険者の数は無数といってもよい。
そして、こうもいわれている。
『すべての古代王国の遺跡が探索されし尽くされたとしても、レックスだけは
いつまでも冒険者を招き入れ続けるだろう』――と。
オランから街道を北に三日、貴殿らはパダという名の街にいる。堕ちた都市
レックスの玄関口として知られる、冒険者の街だ。大都市のオランとはまた違
う光景が、そこには広がっている。堕ちた都市から引き上げてきた冒険者パー
ティが売りさばいてく価値があるのかないのか解らない物品が露天で野菜や魚
のように売られているのだ。どこか無法地帯的な、粗雑だが自由な空気とでも
いおうか。冒険者たちのための、冒険者だからこそ甘受できる気質を感じる街
だ。
貴殿らには弟(もしくは弟分)がいる。彼らは冒険者に憧れており、3人
パーティーを組んでレックスへ出かけていった。目的地はレックスの外れにあ
る枯れた遺跡。冒険者ごっこのようなもの、安全だろうと貴殿らは考えていた。
だが「二日で戻る」の言葉に反し、彼らは帰ってこなかったのだ。心配になっ
た貴殿らは捜索隊を組織しレックスへ向かうことになる。当然、報酬などない
が、弟の命にはかえられない。冒険好きの数名が捜索隊に同行することとなっ
た。
問題は彼らが一箇所にとどまっていない可能性があることだ。通常遭難した
らその場を動かないのが鉄則だが、レックスでは通用しない。モンスターに襲
われたら逃げなければならないからだ。捜索が遅れれば遅れるほど、彼らが生
きている可能性は少なくなるだろう。
*
今回は導入部分(毎回長くなる)を省くため、すでに冒険に向かっていること
にしました。
帰ってこない3人パーティーの区分けはシーフ(カサエムの弟)、プリースト
(ガダマンの弟)、ファイター(赤の他人)です。
他のプレイヤーは、捜索隊についていく理由をでっち上げてください。
なお弟の兄に対する呼び方は「お兄ちゃん」「お兄さま」「兄君」など、自由
に設定可能です
TRPGって自由度が高くて素晴らしいですね
10時より開始
http://liar.s7.xrea.com/tabletalk/
--------------------------------------------------------------------------------
ブロイ> なんか宣伝されたらしいな(;´Д`)誰よ 2002/12/14(土)22:08:23 [id:64c4]
ブラックセル> 宣伝? 2002/12/14(土)22:08:38 [id:bb1c]
カサエム> マジェッスカ(;´Д`) 2002/12/14(土)22:08:57 [id:1484]
ブラックセル> みらいか(;´Д`) 2002/12/14(土)22:09:03 [id:bb1c]
ブロイ> 知らんけど、板に書いてあった 2002/12/14(土)22:09:14 [id:64c4]
イーム> ハワーワ(;´Д`) 2002/12/14(土)22:09:22 [id:6aac]
GM> いま検索して見たけど、誰からも相手にされてないようでした(;´Д`) >宣伝 2002/12/14(土)22:09:44 [id:8c04]
ガダマン> 見られてる(;´Д`) 2002/12/14(土)22:09:49 [id:bd4c]
ブラックセル> チャットが重くならないことを祈ろう(;´Д`) 2002/12/14(土)22:09:53 [id:bb1c]
シュナイダー・R> ヽ( ー )ノ まぁまぁ、とにかくはじめようぜ 2002/12/14(土)22:10:00 [id:7738]
イーム> 見られてる(*´Д`) 2002/12/14(土)22:10:05 [id:6aac]
ジストリン> 暫定か 2002/12/14(土)22:10:06 [id:1ad8]
> ### ダイスを振りました ### 2002/12/14(土)22:10:21 [id:0760]
[1D6] (3) 計:3
GM> とにかく話を始めます、一行は落ちた都市レックスに向かっている途中です。適当に自己紹介でもしてください 2002/12/14(土)22:10:30 [id:8c04]
ブロイ> GMさんよろしくー 2002/12/14(土)22:10:31 [id:64c4]
ブロイ> ガダマンの幼なじみ(;´Д`)のブロイじゃ。友人が困っているのなら手助けをするのは当然じゃガハハ 2002/12/14(土)22:11:15 [id:64c4]
ブラックセル> 魔法戦士のブラックセルでつヽ(´ー`)ノ 2002/12/14(土)22:11:16 [id:bb1c]
シュナイダー・R> おれは狩人だ。なんか知らんが遺跡になにかあるというんで同行させてもらってる 2002/12/14(土)22:11:24 [id:7738]
GM> 都市レックスに近づくと「環状列石」が見えてきました。空中都市レックスを浮遊させていた魔法装置です。墜ちた都市に残存している物の中には、浮遊や重量軽減の魔力を持つ物もあります。 2002/12/14(土)22:11:39 [id:8c04]
ガダマン> 力馬鹿なガダマンである 2002/12/14(土)22:11:43 [id:bd4c]
イーム> ラーダプリーストのイームです。野蛮な事はお任せしますね 2002/12/14(土)22:11:45 [id:6aac]
カサエム> アホの子の弟のケツを叩きに行くよ(;´Д`)みなさんよろしく 2002/12/14(土)22:12:14 [id:1484]
GM> 何十万人も住んでいた都市が地面に叩きつけられたのだから、本当に酷い惨状です。形状をとどめている建物が少々あるほかは、ほとんどが瓦礫の山。また変色した骨があちこちに散らばっています。 2002/12/14(土)22:12:18 [id:8c04]
シュナイダー・R> 糞のやくにもたたねぇな>環状列石 2002/12/14(土)22:12:39 [id:7738]
GM> 一行は骨を踏みながら進むしかありません。 2002/12/14(土)22:12:41 [id:8c04]
GM> ### ダイスを振りました ### 2002/12/14(土)22:12:54 [id:8c04]
[1D10] (8) 計:8
GM> ### ダイスを振りました ### 2002/12/14(土)22:12:57 [id:8c04]
[1D10] (10) 計:10
GM> ### ダイスを振りました ### 2002/12/14(土)22:13:01 [id:8c04]
[1D10] (7) 計:7
GM> ### ダイスを振りました ### 2002/12/14(土)22:13:04 [id:8c04]
[1D10] (4) 計:4
ガダマン> 夜にでも来ればスケルトンが出迎えしてれてそうだな 2002/12/14(土)22:13:07 [id:bd4c]
イーム> いやいやこれもまたロマンですよロマン>列石 2002/12/14(土)22:13:17 [id:6aac]
GM> 突然イームとガダマンの足下の骨が立ち上がります。これまでの冒険で見たことがある化け物スケルトンです。 2002/12/14(土)22:13:39 [id:8c04]
ブロイ> このダイスはイベントを生成しているのかな 2002/12/14(土)22:13:40 [id:64c4]
ブロイ> いきなり戦闘かよ(`Д´) 2002/12/14(土)22:13:55 [id:64c4]
GM> 真っ昼間から出ました>ガダマン 2002/12/14(土)22:13:57 [id:8c04]
シュナイダー・R> ロマン?何をいってるんだ とシュナイダーは思いました > イーム 2002/12/14(土)22:14:07 [id:7738]
ジストリン> ふわわ!骨!骨! 2002/12/14(土)22:14:12 [id:1ad8]
イーム> おおっと。即後ろに逃げます振り切ります 2002/12/14(土)22:14:20 [id:6aac]
カサエム> 今プレイヤーが飯を食っているから寡黙なのは秘密だ(;´Д`) 2002/12/14(土)22:14:25 [id:1484]
GM> 戦闘は敏捷度順で行動が決まります、各自敏捷度を教えてください 2002/12/14(土)22:14:31 [id:8c04]
ブラックセル> いきなりか(;´Д`) 2002/12/14(土)22:14:39 [id:bb1c]
カサエム> 17 2002/12/14(土)22:14:49 [id:1484]
ガダマン> 嫌な事は本当にならんでよろしいのだがなぁ 2002/12/14(土)22:14:50 [id:bd4c]
シュナイダー・R> あぁ、面倒はまかせたぜ。有効そうな武器も持ってないし。 2002/12/14(土)22:14:50 [id:7738]
ジストリン> 敏捷度20です 2002/12/14(土)22:14:51 [id:1ad8]
ブラックセル> 敏捷度16 2002/12/14(土)22:15:02 [id:bb1c]
シュナイダー・R> 敏捷度は17です 2002/12/14(土)22:15:08 [id:7738]
ガダマン> 11 2002/12/14(土)22:15:09 [id:bd4c]
ブロイ> 8です。つかGMはシート見てないのか? 2002/12/14(土)22:15:13 [id:64c4]
GM> スケルトンは敏捷度14 2002/12/14(土)22:15:13 [id:8c04]
イーム> 骨ですねぇ。15です 2002/12/14(土)22:15:17 [id:6aac]
ブラックセル> 敏捷度16 2002/12/14(土)22:15:36 [id:bb1c]
GM> キャラシート見てますが、一応PCのアクションを促そうと思ってノ(´Д`) 2002/12/14(土)22:16:36 [id:8c04]
ブロイ> なるほど、いろいろ考えてるのな。ワシの順番は一番最後だな(;´Д`)y-~ 2002/12/14(土)22:17:01 [id:64c4]
GM> 一番早い20のジストリンから行動をどうぞ 2002/12/14(土)22:17:12 [id:8c04]
シュナイダー・R> とりあえず、漏れは後ろに下がってクロスボウの準備だけします 2002/12/14(土)22:17:19 [id:7738]
ジストリン> じゃあ後ろのほうでモラルを歌うよ 2002/12/14(土)22:17:49 [id:1ad8]
ガダマン> トロいドワーフは最後尾か 2002/12/14(土)22:18:03 [id:bd4c]
カサエム> 骨野郎に有効な手段ではないが弓を構えるよ、距離を稼ぎながら 2002/12/14(土)22:18:27 [id:1484]
GM> いきなり呪歌ですか(;´Д`)ルール確認するので待ってください 2002/12/14(土)22:18:34 [id:8c04]
ブラックセル> モラル 直後〜 攻撃力(点) +1 の効果 2002/12/14(土)22:18:39 [id:bb1c]
ジストリン> ロール。魔力9 2002/12/14(土)22:18:39 [id:1ad8]
[2D6] (3)(5) 計:8
イーム> 後ろに下がって他の屈強な兄貴ぢもの影に隠れます。ちなみに何匹ですか? 2002/12/14(土)22:18:54 [id:6aac]
ブロイ> んー。モラルってなんだ? とかの質問用チャットが別にほしいな 2002/12/14(土)22:18:59 [id:64c4]
ジストリン> えっと骨とか精神を持たない相手には無効だから味方が抵抗しないかぎり成功 2002/12/14(土)22:19:52 [id:1ad8]
GM> 呪歌は発動成功で、全員が攻撃力+1と。精神のないスケルトンには効果なし 2002/12/14(土)22:20:04 [id:8c04]
ブラックセル> 命中判定に+1がついたよ 2002/12/14(土)22:20:24 [id:bb1c]
GM> 次はカサエムの番 2002/12/14(土)22:20:27 [id:8c04]
ブロイ> 攻撃力+1ね。了解 2002/12/14(土)22:20:38 [id:64c4]
カサエム> 最初のターンは弓構えるだけで 2002/12/14(土)22:21:14 [id:1484]
GM> 戦闘はジストリン、カサエム、シュナイダー・R、ブラックセル、イーム、ガダマン、ブロイの順番、自分の番が来たら、行動を宣言するようにお願いします。ドワーフなど後ろの方の人はかなり暇です 2002/12/14(土)22:21:30 [id:8c04]
ブラックセル> つか、スケルトンは何匹だっけ? 2002/12/14(土)22:21:31 [id:bb1c]
GM> 全員武器は構えた状態ということで>カサエム 2002/12/14(土)22:21:55 [id:8c04]
ブロイ> ロングボウならすぐに撃てるんじゃないの? クロスボウは構えが必要だけど。 2002/12/14(土)22:22:02 [id:64c4]
GM> スケルトンは2匹だけです 2002/12/14(土)22:22:05 [id:8c04]
ジストリン> 2匹かな 2002/12/14(土)22:22:12 [id:1ad8]
カサエム> ではおもむろに発射するよ 2002/12/14(土)22:22:15 [id:1484]
GM> 攻撃可能です>カサエム 2002/12/14(土)22:22:26 [id:8c04]
カサエム> 振っちゃっていいのかな? 2002/12/14(土)22:22:41 [id:1484]
ブロイ> 聞く前に振るべし振るべし 2002/12/14(土)22:22:51 [id:64c4]
GM> 良いですよ>カサエム 2002/12/14(土)22:22:52 [id:8c04]
カサエム> では 2002/12/14(土)22:23:02 [id:1484]
[2D6] (4)(5) 計:9
GM> スケルトン1回避+3 2002/12/14(土)22:23:25 [id:8c04]
[1D10] (5) 計:5
ブラックセル> 命中かどうか判定を聞く前に、当たったと想定してダメージを振っておくと進行が早くていいよ 2002/12/14(土)22:23:33 [id:bb1c]
GM> スケルトン8で回避失敗かな 2002/12/14(土)22:23:51 [id:8c04]
カサエム> 攻撃力が6で+1されてるから余裕であたりだな 2002/12/14(土)22:24:09 [id:1484]
ブラックセル> 1D10 振ってるんですが(;´Д`)>GM 2002/12/14(土)22:24:14 [id:bb1c]
ブロイ> ふむ確かに。そうしましょう > ぶらっくせる 2002/12/14(土)22:24:34 [id:64c4]
GM> ブロイとブラックセルの言うように、勝手にどんどんサイコロ振っていくと快適です 2002/12/14(土)22:24:35 [id:8c04]
カサエム> ではダメージを 2002/12/14(土)22:24:43 [id:1484]
GM> 失礼しました(;´Д`)スケルトン1回避+3 2002/12/14(土)22:25:01 [id:8c04]
[2D6] (2)(5) 計:7
カサエム> たぁっ 2002/12/14(土)22:25:07 [id:1484]
[2D6] (2)(6) 計:8
GM> スケルトン1 回避10 2002/12/14(土)22:25:32 [id:8c04]
カサエム> レーティング表からダメージは6追加ダメージが6で計12 2002/12/14(土)22:26:04 [id:1484]
GM> スケルトンは防御点3 生命点が10 一撃で破壊されました 2002/12/14(土)22:26:45 [id:8c04]
GM> 次、シュナイダーの番です 2002/12/14(土)22:27:03 [id:8c04]
ブラックセル> 次はシュナイダー 2002/12/14(土)22:27:07 [id:bb1c]
GM> スケルトン2が残っています 2002/12/14(土)22:27:13 [id:8c04]
カサエム> ヽ(´ー`)ノ 2002/12/14(土)22:27:21 [id:1484]
シュナイダー・R> 撃つね 2002/12/14(土)22:27:25 [id:7738]
イーム> おお、さすが凄いですね。魔法はとっときましょう 2002/12/14(土)22:27:41 [id:6aac]
シュナイダー・R> ### ダイスを振りました ### 2002/12/14(土)22:27:43 [id:7738]
[2D6] (4)(4) 計:8
ブロイ> おいおいスケルトンって弱いな 2002/12/14(土)22:27:49 [id:64c4]
GM> 回避+3 2002/12/14(土)22:28:09 [id:8c04]
[2D6] (6)(4) 計:10
カサエム> 漏れが強いって話どこぉ?(;´Д`) 2002/12/14(土)22:28:36 [id:1484]
シュナイダー・R> 攻撃力は(6+1)だけど当たったのかい? 2002/12/14(土)22:29:04 [id:7738]
ブラックセル> 命中 2002/12/14(土)22:29:09 [id:bb1c]
GM> 攻撃するときは技能と器用度ボーナスを明記してからサイコロ振ると、攻撃が成功したか比較しやすくて便利です 2002/12/14(土)22:29:18 [id:8c04]
GM> 攻撃15 回避13なので命中です 2002/12/14(土)22:29:52 [id:8c04]
GM> ダメージをお願いします 2002/12/14(土)22:30:08 [id:8c04]
シュナイダー・R> ダメージはどうやって振れば?いいの? 2002/12/14(土)22:30:23 [id:7738]
ブラックセル> クロスボウは打撃力+10なので20のレーティングで 2002/12/14(土)22:30:36 [id:bb1c]
シュナイダー・R> えい、とりあえず 2002/12/14(土)22:30:37 [id:7738]
[2D6] (2)(1) 計:3
ブラックセル> 2D6振ってくだちい 2002/12/14(土)22:30:44 [id:bb1c]
ブラックセル> 1+7=8点のダメージ 2002/12/14(土)22:30:58 [id:bb1c]
GM> ダメージはサイコロ振って、打撃力とレーティング表で見比べます。レーティング表わかりますか? 2002/12/14(土)22:31:11 [id:8c04]
シュナイダー・R> いま見てます。>GM 了解。 2002/12/14(土)22:32:00 [id:7738]
ブラックセル> ♪ これのレーティングと2d6の出目と交差したところの値を適用 2002/12/14(土)22:32:29 [id:bb1c]
イーム> スケルトンもうすぐ骨に戻りますね、良かった 2002/12/14(土)22:33:03 [id:6aac]
GM> えーと、説明はブラックセルにお願いするとして、でも次はブラックセルの番だ(;´Д`) 2002/12/14(土)22:33:03 [id:8c04]
ブラックセル> じゃあ、メイジスタッフで攻撃 4+呪歌1 2002/12/14(土)22:33:32 [id:bb1c]
[2D6] (2)(2) 計:4
ブロイ> ワシの番は回ってこなさそうじゃな 2002/12/14(土)22:33:37 [id:64c4]
ブラックセル> はずれたっぽいけど、レーティング15のダメージ+3 2002/12/14(土)22:33:50 [id:bb1c]
[2D6] (3)(4) 計:7
GM> 回避+3 2002/12/14(土)22:33:51 [id:8c04]
[2D6] (4)(4) 計:8
GM> 攻撃は外れで、イームの番です 2002/12/14(土)22:34:11 [id:8c04]
ブラックセル> 7点ダメージ 2002/12/14(土)22:34:15 [id:bb1c]
GM> 傷ついたスケルトン2が立ってます 2002/12/14(土)22:34:21 [id:8c04]
ブラックセル> (;´Д`) 2002/12/14(土)22:34:27 [id:bb1c]
イーム> では私の番ですね。ささっと後方に退避します 2002/12/14(土)22:34:28 [id:6aac]
GM> ブラックセルのように、とにかくサイコロを振っていくと、時間の節約になるわけです 2002/12/14(土)22:35:00 [id:8c04]
ガダマン> もしかするとワシまでまわってきそうじゃな 2002/12/14(土)22:35:11 [id:bd4c]
イーム> えい 2002/12/14(土)22:35:15 [id:6aac]
イーム> ### ダイスを振りました ### 2002/12/14(土)22:35:21 [id:6aac]
[2D6] (2)(1) 計:3
シュナイダー・R> 武器の追加ダメージはどうやって計算するんだい?>ブラックセル 2002/12/14(土)22:35:26 [id:7738]
GM> それでは傷ついたスケルトン2の攻撃、ガダマンを狙います+2 2002/12/14(土)22:35:52 [id:8c04]
[2D6] (5)(6) 計:11
ブロイ> おお、クリティカル? 2002/12/14(土)22:36:17 [id:64c4]
ジストリン> 横レスだが戦闘技能LV+筋力ボーナス>シュナイダー 2002/12/14(土)22:36:25 [id:1ad8]
ブラックセル> 武器のダメージはシュナイダーの場合、筋力ボーナス+シーフ技能レベルなので3+4で7点追加ダメージ 2002/12/14(土)22:36:44 [id:bb1c]
GM> イームは後ろに下がったから攻撃は無しです 2002/12/14(土)22:36:44 [id:8c04]
ガダマン> クリティカルは6ゾロなんじゃ 2002/12/14(土)22:36:52 [id:bd4c]
ブロイ> モンスターに厳しいルールなのだな 2002/12/14(土)22:37:09 [id:64c4]
イーム> 失礼しました 2002/12/14(土)22:37:22 [id:6aac]
GM> クリティカルはダメージロールのときです>ブロイ 今回は当たるかどうかのロールだからクリティカルはなし 2002/12/14(土)22:37:28 [id:8c04]
GM> ガダマンはスケルトン2の攻撃を避けてください 2002/12/14(土)22:37:49 [id:8c04]
ブラックセル> 命中判定時は6ゾロが出たら絶対命中、1ゾロがでたら絶対外れ 2002/12/14(土)22:38:01 [id:bb1c]
ブロイ> あ、もうGMは説明しなくていいっすよ。誰かわかるひと答えてくれ。 2002/12/14(土)22:38:03 [id:64c4]
ガダマン> 回避の為にダイス振らないと駄目なのかい 2002/12/14(土)22:38:04 [id:bd4c]
ガダマン> ### ダイスを振りました ### 2002/12/14(土)22:38:17 [id:bd4c]
[2D6] (5)(6) 計:11
GM> 気にせずどんどんサイコロ振ってくれてかまいません>イーム 2002/12/14(土)22:38:25 [id:8c04]
シュナイダー・R> ブラックセル>了解 一律7点だね 2002/12/14(土)22:38:37 [id:7738]
GM> では質問はみなさんに任せて、進めることにします(;´Д`) 2002/12/14(土)22:39:01 [id:8c04]
ブラックセル> ダメージ判定のときに武器のクリティカル値以上が出ると、再度ロールしてダメージを加算することができます。これをクリティカルと呼びます 2002/12/14(土)22:39:26 [id:bb1c]
カサエム> 飯終了ヽ(´ー`)ノワシワシしゃべるよ 2002/12/14(土)22:39:37 [id:1484]
ガダマン> 回避力5だから回避か? 2002/12/14(土)22:39:43 [id:bd4c]
ブラックセル> そのとおりでつ>シュナイダー 2002/12/14(土)22:39:51 [id:bb1c]
GM> スケルトン2外れ、ガダマンの攻撃の番です 2002/12/14(土)22:39:55 [id:8c04]
ブラックセル> 回避成功>ガダマン 2002/12/14(土)22:40:08 [id:bb1c]
GM> スケルトン2外れ、ガダマンの攻撃の番です 2002/12/14(土)22:40:11 [id:8c04]
ブロイ> ガダマン外しても大丈夫だぞ! ワシがとどめをさしてやる! 2002/12/14(土)22:40:19 [id:64c4]
GM> スケルトン2回避+3 2002/12/14(土)22:40:25 [id:8c04]
[2D6] (5)(6) 計:11
ガダマン> 命中率 2002/12/14(土)22:40:28 [id:bd4c]
[2D6] (2)(3) 計:5
ブロイ> やったー 2002/12/14(土)22:40:55 [id:64c4]
ブラックセル> はずれでつ 2002/12/14(土)22:41:16 [id:bb1c]
GM> ブロイ攻撃どうぞ 2002/12/14(土)22:41:23 [id:8c04]
ブロイ> 攻撃力5+1+ 2002/12/14(土)22:41:32 [id:64c4]
[1D6] (6) 計:6
GM> スケルトンは無意味にサイコロの目がいいな 2002/12/14(土)22:41:39 [id:8c04]
ガダマン> 命中には技能+器用度ボーナス? 2002/12/14(土)22:41:42 [id:bd4c]
GM> 回避+3 2002/12/14(土)22:41:49 [id:8c04]
[2D6] (1)(6) 計:7
ガダマン> 違うのか。ぬうう 2002/12/14(土)22:42:00 [id:bd4c]
ブラックセル> その通りでつ>ガダマン 2002/12/14(土)22:42:03 [id:bb1c]
ブロイ> もう一個振るのね。もう一個分。 2002/12/14(土)22:42:09 [id:64c4]
[1D6] (1) 計:1
シュナイダー・R> きっと本番に強いタイプなんだな >スケルトン 2002/12/14(土)22:42:16 [id:7738]
ブロイ> 打撃28の欄 2002/12/14(土)22:42:28 [id:64c4]
[1D6] (6) 計:6
GM> 命中しました>ブロイ 2002/12/14(土)22:42:34 [id:8c04]
ブロイ> ああ、またやってしまった。もう一個。 2002/12/14(土)22:42:40 [id:64c4]
[1D6] (6) 計:6
イーム> 上がり症の私には羨ましいことです 2002/12/14(土)22:42:45 [id:6aac]
ジストリン> ふんふふー♪(呪歌を歌っているとキャラクター発言は厳しいものが有るな 2002/12/14(土)22:42:49 [id:1ad8]
ブロイ> うおっ、すげえ。もういっちょ 2002/12/14(土)22:42:58 [id:64c4]
[2D6] (4)(4) 計:8
GM> 6ゾロでクリティカルですな 2002/12/14(土)22:43:10 [id:8c04]
ジストリン> 回ったな 2002/12/14(土)22:43:14 [id:1ad8]
ブラックセル> ファイター4+器2+呪歌効果+1=8が現在の値。それに2d6の値が相手の回避以上になると命中 2002/12/14(土)22:43:19 [id:bb1c]
ブロイ> ダメージ 10+8+6 です 2002/12/14(土)22:43:24 [id:64c4]
ガダマン> スケルトンはブロイの馬鹿力でバラバラか。可哀想に 2002/12/14(土)22:43:43 [id:bd4c]
GM> ジストリンはセッション通してずっと歌ってそうだな 2002/12/14(土)22:43:49 [id:8c04]
ブラックセル> >ガダマン 2002/12/14(土)22:43:50 [id:bb1c]
GM> 計算するまでもなくスケルトン粉々 2002/12/14(土)22:44:07 [id:8c04]
ブロイ> クリティカルだと経験値10貰えるんだっけ? 2002/12/14(土)22:44:09 [id:64c4]
ブラックセル> 一撃だ 2002/12/14(土)22:44:19 [id:bb1c]
イーム> では勝利を祝してここで一句。スケルトン 骨にかえって 犬の餌 2002/12/14(土)22:44:21 [id:6aac]
シュナイダー・R> さてさて面倒はすんだみたいだな 2002/12/14(土)22:44:24 [id:7738]
ブラックセル> もらえないよ。1ゾロの時もらえる 2002/12/14(土)22:44:36 [id:bb1c]
GM> あれ、また色が変わってしまった…… 2002/12/14(土)22:44:36 [id:8c04]
ブロイ> ガハハハ 2002/12/14(土)22:44:40 [id:64c4]
ブラックセル> >10点 2002/12/14(土)22:44:44 [id:bb1c]
ブロイ> 1ぞろか。クスコ。 2002/12/14(土)22:44:49 [id:64c4]
GM> 1ターンで7人全員にちょうど回ったみたいですね 2002/12/14(土)22:45:04 [id:8c04]
ジストリン> ああ。バードの仕事が盗られたぁ>イーム 2002/12/14(土)22:45:07 [id:1ad8]
GM> だいたいこんな感じで戦闘は進みます 2002/12/14(土)22:45:24 [id:8c04]
ブロイ> 骨を踏みしめて前にすすむのじゃ 2002/12/14(土)22:45:51 [id:64c4]
ガダマン> d>ブラックセル 2002/12/14(土)22:45:53 [id:bd4c]
GM> 戦闘が終わり、一行は骨と瓦礫の都市を進んでいきます 2002/12/14(土)22:46:01 [id:8c04]
ジストリン> 弟分のために骨を砕くとはこのことだね 2002/12/14(土)22:46:23 [id:1ad8]
GM> 一行は弟たちが来たはずの遺跡に到着します。そこには原形をとどめた建物が残っています。入り口には,様々な色でマークがつけられています。冒険者のなかには自分が発掘した遺跡にマークをつける連中がいます。他の冒険者に無駄足を踏ませないのと、威信を示すためです。 2002/12/14(土)22:46:27 [id:8c04]
イーム> 大きな石がよく浮かんでますねぇ。ぷかぷか 2002/12/14(土)22:46:42 [id:6aac]
GM> この遺跡はある種の観光地になっているため、訪れた連中が特にマーキングしているのでしょう。そのなかに、弟パーティーが使っているマークがあります。どうやらここを訪れたことは間違いありません。 2002/12/14(土)22:46:44 [id:8c04]
ブラックセル> 「ふむ。入ってみますか」 2002/12/14(土)22:47:25 [id:bb1c]
ガダマン> で、ヤツらはどっちに 2002/12/14(土)22:47:27 [id:bd4c]
イーム> 痕跡発見、さてまだ中に居るんでしょうか 2002/12/14(土)22:47:41 [id:6aac]
シュナイダー・R> 「おれはどうでもいいぜ」 2002/12/14(土)22:47:56 [id:7738]
GM> 捜索が始まるわけですが……今回のサブルール→♪ 2002/12/14(土)22:48:00 [id:8c04]
りみくす抜粋
--------------------------------------------------------------------------------
墜ちたレックス地図
0123
456
78
9
丸い都市を1/4にぶった切った右下の部分。
0が都市の中心付近。3、6、8、9は周辺部分。
弟たちが探索した遺跡は6にあります(現在位置)。
1日に三回、隣の区域に移動して捜索ができます(斜め移動可)。
危険な都市レックスでは何が起こるかわかりません。
移動するごとにサイコロを2個振ってチェックします。
都市の中心に近づくほど危険なことが起きます。1ゾロ、6ゾロはお楽しみ。
以前プレイした地下下水道の話とほとんど一緒です。
ただし今回は捜索する目標が動き回っているかもしれません。
運悪く入れ違いになったり、すでに死んでいたりする場合もあります。
あっさり見つかってセッションが10分で終わる可能性も。
時間制限は三日を目処にしてください。
--------------------------------------------------------------------------------
カサエム> シーフ有段者のの貴殿らにまかせよう(´ー`)本職じゃないし 2002/12/14(土)22:48:25 [id:1484]
GM> 遺跡を踏破したことを表すマークだから中にはいませんよ 2002/12/14(土)22:48:29 [id:8c04]
イーム> あぁなるほど 2002/12/14(土)22:48:56 [id:6aac]
ブラックセル> なるほど 2002/12/14(土)22:49:02 [id:bb1c]
ブロイ> ふむ、なるほどなるほど > サブルルー 2002/12/14(土)22:49:08 [id:64c4]
GM> 入ってみても罠も何もないし、15分で中には誰もいないとわかります 2002/12/14(土)22:49:16 [id:8c04]
カサエム> GMと同じ色じゃ不便だな 2002/12/14(土)22:49:18 [id:1484]
ガダマン> ドワーフで蛮族のワシらの出る幕じゃないな 2002/12/14(土)22:49:22 [id:bd4c]
ブラックセル> また、ここに来るかもしれないから、メッセージを残しておこう 2002/12/14(土)22:49:35 [id:bb1c]
GM> 今回はダンジョン探索でなく、落ちた都市レックス放浪編です 2002/12/14(土)22:49:42 [id:8c04]
イーム> まず遺跡の周辺部分から探すべきでしょうか。それとも中心部分に突っ込んじゃいます? 2002/12/14(土)22:49:45 [id:6aac]
GM> 了解>ブラックセル 2002/12/14(土)22:49:58 [id:8c04]
ジストリン> でもどうやって残せばいいの?>ブラックセル 2002/12/14(土)22:50:26 [id:1ad8]
ブラックセル> 羊皮紙とペンは持ってるよ 2002/12/14(土)22:50:49 [id:bb1c]
イーム> 羊皮紙に書いて石で抑えて置くのはどうでしょう。目立つところに 2002/12/14(土)22:50:59 [id:6aac]
ブロイ> 探す先々に全部、6で待ってろってメッセージ残そうぜ。放浪されるのめんどうじゃん。 2002/12/14(土)22:51:18 [id:64c4]
GM> 適当に相談してください 2002/12/14(土)22:51:19 [id:8c04]
カサエム> 頭のいい奴は知的な文章を頼む 2002/12/14(土)22:51:22 [id:1484]
ブラックセル> で、遺跡の目立つところにおいておくと 2002/12/14(土)22:51:27 [id:bb1c]
GM> あまりに広いから目印は無意味かもしれません>ブロイ 2002/12/14(土)22:51:55 [id:8c04]
GM> ### ダイスを振りました ### 2002/12/14(土)22:52:26 [id:8c04]
[1D6] (3) 計:3
GM> ### ダイスを振りました ### 2002/12/14(土)22:52:42 [id:8c04]
[1D6] (5) 計:5
ブロイ> まあ、やらんよりはマシだろう。GMは無視するかもしれんが。 2002/12/14(土)22:52:50 [id:64c4]
ブラックセル> で、その弟分のレベルはどれくらいなの? 2002/12/14(土)22:52:55 [id:bb1c]
ブロイ> で、どっち方面に行くよ? 2002/12/14(土)22:53:20 [id:64c4]
シュナイダー・R> 1,2,3,5,8に行けるわけだな。3と8が安全か。 2002/12/14(土)22:53:44 [id:7738]
ガダマン> 真ん中当たりの5はどうだろうか 2002/12/14(土)22:54:02 [id:bd4c]
GM> 初期制作キャラクターです1〜2レベル>弟分 2002/12/14(土)22:54:03 [id:8c04]
ブラックセル> 帰って来れないのなら、中心の方に行って強敵に殺されてる可能性もあるな 2002/12/14(土)22:54:05 [id:bb1c]
GM> スケルトンくらいなら大丈夫でしょう 2002/12/14(土)22:54:17 [id:8c04]
ブラックセル> 漏れと同レベルか(;´Д`)>2LV 2002/12/14(土)22:54:24 [id:bb1c]
シュナイダー・R> じゃあ投票しよう。漏れは3 2002/12/14(土)22:54:35 [id:7738]
イーム> 同じく3にします 2002/12/14(土)22:54:47 [id:6aac]
ガダマン> 5にします 2002/12/14(土)22:55:09 [id:bd4c]
GM> ソーサラーは成長遅いですからね(;´Д`) 2002/12/14(土)22:55:20 [id:8c04]
ブラックセル> 端からせめていくのも手か。3でいいよ 2002/12/14(土)22:55:22 [id:bb1c]
カサエム> 5で(`Д´) 2002/12/14(土)22:55:32 [id:1484]
ジストリン> 奥のほうが面白そうだよといって5 2002/12/14(土)22:55:33 [id:1ad8]
ブロイ> はじから調べるのもテだよね。3に賛成。 2002/12/14(土)22:55:43 [id:64c4]
ブラックセル> おお、綺麗に分かれた 2002/12/14(土)22:55:56 [id:bb1c]
シュナイダー・R> じゃあ3だな。 2002/12/14(土)22:56:07 [id:7738]
イーム> 3に決まりましたね 2002/12/14(土)22:56:08 [id:6aac]
ブラックセル> 3が4人、5が3人で 2002/12/14(土)22:56:15 [id:bb1c]
ブラックセル> 3でつ 2002/12/14(土)22:56:23 [id:bb1c]
GM> では3ということで 2002/12/14(土)22:56:38 [id:8c04]
GM> また色が変わった(;´Д`)何もしてないのに 2002/12/14(土)22:56:51 [id:8c04]
GM> ではまず怪しげなロールを 2002/12/14(土)22:57:04 [id:8c04]
[1D6] (2) 計:2
ブラックセル> 漏れの色になることが多いな(;´Д`) 2002/12/14(土)22:57:10 [id:bb1c]
イーム> 後ろから二番目くらいの位置できょときょとしながらてくてく歩きます 2002/12/14(土)22:57:24 [id:6aac]
GM> ジストリン、サイコロ2つ振ってください 2002/12/14(土)22:57:34 [id:8c04]
GM> ちなみにいまは1日目の昼 2002/12/14(土)22:58:06 [id:8c04]
ジストリン> ほい 2002/12/14(土)22:58:15 [id:1ad8]
[2D6] (3)(5) 計:8
ジストリン> 前から後ろの方をてってけてーと行ったり来たりしてるよ。てってけてー 2002/12/14(土)22:58:42 [id:1ad8]
カサエム> 行動は朝・昼・夕の三回って感じかな? 2002/12/14(土)22:58:49 [id:1484]
GM> ジストリン、もうひとつだけサイコロを 2002/12/14(土)22:58:56 [id:8c04]
ジストリン> ### ダイスを振りました ### 2002/12/14(土)22:59:08 [id:1ad8]
[1D6] (5) 計:5
GM> そんな感じです>朝昼晩 2002/12/14(土)22:59:12 [id:8c04]
ジストリン> ### ダイスを振りました ### 2002/12/14(土)22:59:26 [id:1ad8]
[1D6] (2) 計:2
GM> 照合中…… 2002/12/14(土)22:59:31 [id:8c04]
ジストリン> 間違い 2002/12/14(土)22:59:35 [id:1ad8]
GM> さて、レックスの地面は骨やら瓦礫やらで埋まっているわけですが、急に周囲が骨だらけとなりました。見晴らしの良い、広い一帯に骨が散らばっています。 2002/12/14(土)23:00:11 [id:8c04]
ブロイ> サイコロをふってイベント生成なんてかわってるね。面白い。 2002/12/14(土)23:00:14 [id:64c4]
GM> ### ダイスを振りました ### 2002/12/14(土)23:00:24 [id:8c04]
[1D10] (9) 計:9
GM> ### ダイスを振りました ### 2002/12/14(土)23:00:28 [id:8c04]
[1D10] (9) 計:9
GM> ### ダイスを振りました ### 2002/12/14(土)23:00:31 [id:8c04]
[1D10] (9) 計:9
イーム> 骨骨で踊り出しそうですね 2002/12/14(土)23:00:42 [id:6aac]
GM> 9しか出ないな(;´Д`)8以上は振り直しなのに 2002/12/14(土)23:00:52 [id:8c04]
GM> ### ダイスを振りました ### 2002/12/14(土)23:00:56 [id:8c04]
[1D10] (3) 計:3
カサエム> 材料が一杯(;´Д`)ヒー 2002/12/14(土)23:01:04 [id:1484]
ジストリン> ほねー。いやな予感がするけど骨ー 2002/12/14(土)23:01:13 [id:1ad8]
ブラックセル> 8面を振ってはどうか(;´Д`)>GM 2002/12/14(土)23:01:19 [id:bb1c]
GM> 骨のうち一体がスケルトンとなり、ブラックセルに襲いかかってきます。 2002/12/14(土)23:01:45 [id:8c04]
ブラックセル> 漏れか(;´Д`) 2002/12/14(土)23:01:59 [id:bb1c]
GM> そうします(;´Д`)>8面体 2002/12/14(土)23:02:00 [id:8c04]
ブラックセル> 回避3 2002/12/14(土)23:02:06 [id:bb1c]
[2D6] (3)(2) 計:5
シュナイダー・R> また、骨野郎か。糞の足しにもならねぇな。 2002/12/14(土)23:02:18 [id:7738]
GM> しかしブラックセルは一撃で返り討ちにしました。 2002/12/14(土)23:02:19 [id:8c04]
ブラックセル> あたったっぽいな。防御 ソフトレザー7 2002/12/14(土)23:02:25 [id:bb1c]
[2D6] (4)(6) 計:10
ガダマン> ブラックセルの勇姿でも眺めるか 2002/12/14(土)23:02:39 [id:bd4c]
イーム> 骨ですからねぇ 2002/12/14(土)23:02:43 [id:6aac]
ブラックセル> む? 2002/12/14(土)23:02:45 [id:bb1c]
GM> さらにもう一体が起きあがってきて簡単に倒します。さらにもう一体、さらにもう一体。……気が付くと周囲にはこれくらいの数のスケルトンがいました。 2002/12/14(土)23:02:55 [id:8c04]
[10D100] (97)(45)(45)(84)(44)(36)(7)(22)(51)(89) 計:520
ジストリン> ぎゃー! 2002/12/14(土)23:03:10 [id:1ad8]
GM> 520体のスケルトンがいるようですね 2002/12/14(土)23:03:12 [id:8c04]
ブロイ> なんだこれは! 2002/12/14(土)23:03:24 [id:64c4]
シュナイダー・R> 逃げるか 2002/12/14(土)23:03:30 [id:7738]
カサエム> 困る(;´Д`) 2002/12/14(土)23:03:36 [id:1484]
イーム> わわわわわ、壮観です 2002/12/14(土)23:03:49 [id:6aac]
シュナイダー・R> 「とりあえず全部相手にしてる暇はねぇだろ」と言います。 2002/12/14(土)23:04:14 [id:7738]
GM> まあドワーフが多少足手まといになったものの何とか逃げられました 2002/12/14(土)23:04:23 [id:8c04]
ガダマン> 逃げ逃げ! 2002/12/14(土)23:04:23 [id:bd4c]
GM> 結局3はスケルトンがちょっといたくらいで、弟パーティーは見あたりませんでした 2002/12/14(土)23:04:59 [id:8c04]
イーム> 危うく嬲られちゃう所でしたね。今は何処に居ることになるんですか? 2002/12/14(土)23:05:02 [id:6aac]
ブロイ> ちょっとじゃないですよ? 2002/12/14(土)23:05:20 [id:64c4]
GM> 次は夜の行動です、どこに行きましょうか 2002/12/14(土)23:05:23 [id:8c04]
ブラックセル> では、次は2かな? 2002/12/14(土)23:05:29 [id:bb1c]
カサエム> ちょっとじゃないと思います(;´Д`)ノ 2002/12/14(土)23:05:35 [id:1484]
ジストリン> スケルトンの大群の話は詩につかえるかもしれない。うんうん 2002/12/14(土)23:05:42 [id:1ad8]
GM> 現在3です 2002/12/14(土)23:05:45 [id:8c04]
ブロイ> 2しかないかな 2002/12/14(土)23:05:46 [id:64c4]
ガダマン> まだ下の方にもっと居るんだろ 2002/12/14(土)23:05:51 [id:bd4c]
シュナイダー・R> 「 2002/12/14(土)23:06:01 [id:7738]
イーム> ばーる(;´Д`) 2002/12/14(土)23:06:24 [id:6aac]
GM> 逃げずに全部倒せば強力なアイテムが手に入ったのに 2002/12/14(土)23:06:45 [id:8c04]
ガダマン> 2に移動しよう 2002/12/14(土)23:06:58 [id:bd4c]
カサエム> 村正?(゚Д゚)戦いに行く 2002/12/14(土)23:07:32 [id:1484]
GM> カサエムはどこにいくか決めて、サイコロを2個振ってください 2002/12/14(土)23:07:33 [id:8c04]
シュナイダー・R> 戻る必要はねーだろ 2 2002/12/14(土)23:07:36 [id:7738]
ジストリン> 2だね。と、てくてく進もう 2002/12/14(土)23:07:47 [id:1ad8]
イーム> 2ですね 2002/12/14(土)23:07:49 [id:6aac]
GM> イベントサイコロは順ぐりで振ることになっています 2002/12/14(土)23:07:59 [id:8c04]
カサエム> エッ(;´Д`)2にいくよ 2002/12/14(土)23:08:14 [id:1484]
[2D6] (3)(3) 計:6
GM> もう1個振ってください>カサエム 2002/12/14(土)23:08:45 [id:8c04]
カサエム> ノ⌒ 2002/12/14(土)23:09:21 [id:1484]
[1D6] (1) 計:1
GM> ### ダイスを振りました ### 2002/12/14(土)23:09:22 [id:8c04]
[1D6] (4) 計:4
シュナイダー・R> シュナイダーは殺風景だとかなんと言いながら歩いてます。案外おしゃべりなヤツです。 2002/12/14(土)23:09:51 [id:7738]
GM> ところで6の遺跡には、メッセージを残したんでしたっけ? 2002/12/14(土)23:09:51 [id:8c04]
イーム> 暗いのは怖いのでランタンつけて歩きます。そろそろ 2002/12/14(土)23:09:56 [id:6aac]
ブラックセル> 残したよとりあえずね>GM 2002/12/14(土)23:10:23 [id:bb1c]
GM> 了解です>ブラックセル 2002/12/14(土)23:10:37 [id:8c04]
ブロイ> なないろGMだな… 2002/12/14(土)23:10:49 [id:64c4]
GM> 一行は瓦礫の中を歩いています。周囲には環状列石が多くなっているようです。 2002/12/14(土)23:10:54 [id:8c04]
GM> ### ダイスを振りました ### 2002/12/14(土)23:11:03 [id:8c04]
[1D8] (1) 計:1
ガダマン> GM七変化だな 2002/12/14(土)23:11:05 [id:bd4c]
GM> ### ダイスを振りました ### 2002/12/14(土)23:11:07 [id:8c04]
[1D8] (6) 計:6
ブラックセル> ワラタ>なないろGM 2002/12/14(土)23:11:09 [id:bb1c]
イーム> ぷかぷか浮いてますね。ぷかぷか 2002/12/14(土)23:11:26 [id:6aac]
GM> さてシュナイダーとカサエムが瓦礫を超えようとすると、転びそうになります。 2002/12/14(土)23:11:52 [id:8c04]
カサエム> おっと(;´Д`) 2002/12/14(土)23:12:12 [id:1484]
GM> 転んだのではありません。シュナイダーとカサエムは自分が宙に浮いていることに気づきます。どんなに踏ん張っても泳いでも、一点に浮かんだままどうすることもできません。どうしましょう。 2002/12/14(土)23:12:34 [id:8c04]
ブロイ> ださい、ださいよシュナイダー! 名前は立派なのにださいよ¥1 2002/12/14(土)23:12:36 [id:64c4]
ジストリン> あー、浮いてる!いいなあ 2002/12/14(土)23:13:04 [id:1ad8]
ガダマン> ロープを投げて引っ張るか 2002/12/14(土)23:13:14